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アーティファクトパーク効果まとめ


シーズンアーティファクトによって開放される、アーティファクトパークに関する様々な性能をまとめたページです。

目次

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注意事項・用語解説

キル
敵を倒すこと。特筆しない限り、自分でトドメを刺した場合のみ適用される。
近接スキル(チャージ近接)
近接攻撃ボタンで発動できる短射程スキル。通常の近接攻撃とは区別される場合が多い。
HPとシールド
自身のHPバーのうち 70 HPは自身の体力で、それ以上の部分はシールドとなっている。シールドのHPは耐久力によって 115.01130 まで変動する。詳しくは耐久力の項目を参照。

増加量の計算について

すべての数値は、何もバフ・デバフを受けていない状態を 100% としています。例として、暴れん坊をx1付与した際の増加率は +10% ですが、この場合は100%に+10%のバフがかかり合計で110%、つまり通常の1.1倍のダメージを与えられるということになります。

また、ダメージ増加・軽減のどちらの場合においても、複数の強化が同時にかかる際はそれぞれの数値を乗算でかけ合わせます。例として、暴れん坊x1と キルクリップが同時に付与された場合は、 +10% (x1.1) と +25% (x1.25) が乗算され、+37.5% (x1.375) のバフとなります。
詳しくは強化・弱体化の種類と重複についてをお読みください。

アーティファクトパーク

アーティファクトパークは、アーティファクトから選択して有効化したもののみが発動する。

アンチバリア・オートライフル

オートライフルで バリア・チャンピオンのバリアを貫通し、破壊できるようになる。
<効果詳細>

貫通弓弦

弓で バリア・チャンピオンのバリアを貫通し、破壊できるようになる。
<効果詳細>

アンストッパブル・スカウトライフル

スカウトライフルで アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>

オーバーロード・ハンドキャノン

ハンドキャノンで オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>

アンストッパブル・フュージョンライフル

フュージョンライフルで アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>

アーク/ストランドサイフォン・コンボ

アーク/ストランド2属性のサイフォン改造パーツを追加する。
<基本性能>

ソーラー/ストランドサイフォン・コンボ

ソーラー/ストランド2属性のサイフォン改造パーツを追加する。
<基本性能>

ボイド/ストランドサイフォン・コンボ

ボイド/ストランド2属性のサイフォン改造パーツを追加する。
<基本性能>

起源パーク特殊化 I

一部の起源特性が強化される。
<効果詳細>

占い師の割引

スカベンジャー系の防具改造MODのコストが削減される。
<効果詳細>

タナトスタングル

ストランド武器で敵を連続でキルすると、タングルが生成される。
<効果詳細>

起源パーク特殊化 II

一部の起源特性が付与された武器を、オーバーチャージ武器とする。
<効果詳細>

エレメントオーブ: ボイド

ボイド属性のサブクラス使用中、ボイド武器で敵を連続でキルすると、ボイドのエレメントオーブが生成される。
<効果詳細>

エレメントオーブ: アーク

アーク属性のサブクラス使用中、アーク武器で敵を連続でキルすると、アークのエレメントオーブが生成される。
<効果詳細>

エレメントオーブ: ソーラー

ソーラー属性のサブクラス使用中、ソーラー武器で敵を連続でキルすると、ソーラーのエレメントオーブが生成される。
<効果詳細>

オーバーロード・マシンガン

マシンガンで オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>

エレメントの憤怒

スタンしたチャンピオンに対して、スキルとエレメントオーブが与えるダメージが増加する。
<効果量>

共同拾得

自身が生成したタングルかエレメントオーブを味方が拾った際、自身に同じ属性の武器ブーストが付与される。タングルの場合は、上記に加えてクールダウンが5秒短縮される。
<効果量>

ピックアップ・チャージ

タングルかエレメントオーブを拾った際、最もチャージが少ないスキルのエネルギーが回復する。
<効果量>

セミオートストライカー

アーマーチャージのスタックが2個未満のとき、弓、スナイパーライフル、スカウトライフルのいずれかで素早く精密ショットを成功させると、アーマーチャージを得る。
<効果詳細>
<効果量>

モノクロ・マエストロ

サブクラスと一致する属性の武器でダメージを与えると、スキルダメージが増加し、スキルでダメージを与えると、サブクラスと一致する属性の武器のダメージが増加する。
<効果詳細>
<効果量>

速射レンジャー

離れた距離から複数回精密ヒットをすると、その敵を弱体化させる。
<効果詳細>
<効果量>

属性の抱擁

使用中のサブクラスの属性と同じバフを付与すると、回復力が増加し、受ける同属性のダメージが軽減される。
<効果詳細>
: バフ付与時の効果時間と同数の効果時間を持つ。再発動などでバフの効果時間をリセットした場合、そのバフが切れるまでこの効果はなくなる。
以下のバフが対象。
<効果量>

属性弾薬

タングルかエレメントオーブで敵をキルすると、一定確率で特殊弾もしくはヘビー弾がドロップする。
<効果詳細>
<効果量>

狂乱の蓄積

アーマーチャージを保持している間、投げたタングルとエレメントオーブが与えるダメージが増加する。
<効果詳細>
<効果量>
ダメージ増加量:
1x 2x 3x 4x 5x 6x
通常 +30% +60% +90% +120% +150% +180%
通常 +13% +26% +39% +52% +65% +78%
大旋渦 +20% +31% +42% +53% +64% +75%

過去のアーティファクト改造パーツ

シーズン21 - 深淵のシーズン

アンチバリア・オートライフル

オートライフルで バリア・チャンピオンのバリアを貫通し、破壊できるようになる。
<効果詳細>
  • タイタンのバリケードに対して +30% ダメージが増加する。
  • ハイドラのシールドやファランクスの盾、ホブゴブリンの無敵化を貫通できる。
  • すでに対チャンピオン効果が付与されている武器の場合は、これによる効果は得られない。
  • 参加するアクティビティの難易度が英雄以上だった場合、この武器はオーバーチャージ武器となる。

アンストッパブル・ハンドキャノン

ハンドキャノンで アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>
  • ADS状態で 1秒間 待ってから射撃すると、敵をスタンさせる弾を発射する。
  • すでに対チャンピオン効果が付与されている武器の場合は、これによる効果は得られない。
  • 参加するアクティビティの難易度が英雄以上だった場合、この武器はオーバーチャージ武器となる。

オーバーロード・スカウトライフル

スカウトライフルで オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>
  • 2秒以内3発 ヒットさせると、6秒間 発射する弾が敵を妨害する。
  • 妨害弾を受けた敵は、与えるダメージが -25% 減少する。
  • 妨害弾を受けた敵は、スキルの回復速度が -40% 減少する。
  • すでに対チャンピオン効果が付与されている武器の場合は、これによる効果は得られない。
  • 参加するアクティビティの難易度が英雄以上だった場合、この武器はオーバーチャージ武器となる。

オーバーロード・トレースライフル

トレースライフルで オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>
  • 0.6秒間 射撃し続けると、敵を妨害する弾を発射する。
  • 妨害弾を受けた敵は、与えるダメージが -25% 減少する。
  • 妨害弾を受けた敵は、スキルの回復速度が -50% 減少する。
  • すでに対チャンピオン効果が付与されている武器の場合は、これによる効果は得られない。
  • 参加するアクティビティの難易度が英雄以上だった場合、この武器はオーバーチャージ武器となる。

アンストッパブル・グレイブ

グレイブで アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>
  • 投射物と近接攻撃のどちらでも発動する。
  • スタン弾は、シールドの剥がれた敵を強制的にひるませる効果がある。
  • すでに対チャンピオン効果が付与されている武器の場合は、これによる効果は得られない。
  • 参加するアクティビティの難易度が英雄以上だった場合、この武器はオーバーチャージ武器となる。

承認戦闘: アーク

アーク武器に関する防具改造MODのコストが削減される。
<効果詳細>
  • アーク武器に関するすべての防具MODの装備コストが 1 になる。

承認戦闘: ボイド

ボイド武器に関する防具改造MODのコストが削減される。
<効果詳細>
  • ボイド武器に関するすべての防具MODの装備コストが 1 になる。

承認戦闘: ストランド

ストランド武器に関する防具改造MODのコストが削減される。
<効果詳細>
  • ストランド武器に関するすべての防具MODの装備コストが 1 になる。

承認戦闘: 近接

近接スキルに関する防具改造MODのコストが削減される。
<効果詳細>
  • 近接スキルに関するすべての防具MODの装備コストが 1 になる。

総天然色サイフォン

アーク/ストランド2属性のサイフォン改造パーツを追加する。
<基本性能>
  • 部位: ヘルメット
  • 必要エネルギー: 3
  • 累積: あり

強化型分解

分解状態で与えるダメージが増加する。
<効果詳細>
  • 効果量: +10%

深き起源

一部の起源特性が強化される。
<効果詳細>
  • 調和する共振: 特定の敵に対するダメージ増加量が +10% → +20% に強化される。
  • ナノテクトレーサー・ロケット: ロケットが与えるダメージが +20% される。
  • ノーブル・ディード: ハンドリングが +30 → +60 、リロード速度が +30 → +60 、剣のチャージ速度が +20 → +40 に強化される。
  • 満たされない飢え: 安定性が +20 → +40 、ハンドリングが +60 → +120 、リロード速度が +60 → +120 、剣のチャージ速度が +50 → +100 、ガード耐性が +40 → +80 に強化される。例外的に、ステータスが100を超えても効果がある。

いざブリーチへ

ボイド属性のサブクラス使用中、ボイドのデバフを受けた敵をキルすると、ボイド・ブリーチが生成される。

アンプアップ

増幅状態の効果時間が延びる。
<効果量>
  • 効果時間: +5秒

嵐のごとき報復

瀕死もしくは増幅状態のとき、アーク属性スーパースキルのダメージが増加する。
<効果詳細>
  • ダメージ増加量: +30%
  • スーパースキル発動中のみ効果があり、サンダークラッシュや嵐の集積の残留ダメージには適用されない。

ストランドの戦士

ストランド属性のサブクラス使用中、ウィーブメイルを得ると、分解弾が付与される。
<効果量>
  • 効果時間: 8秒

オーバーチャージな武器庫

一部の起源特性が付与された武器を、オーバーチャージ武器とする。

守りのブリーチ

ボイド属性のサブクラス使用中、ボイド・ブリーチを拾うと、ボイドのオーバーシールドを得る。
<効果詳細>
  • 効果時間: 10秒

カウンターチャージ

チャンピオンをスタンさせると、アーマーチャージを得る。

エレクトリック・アーマー

増幅状態中、受けるダメージを軽減する。
<効果詳細>
  • ダメージ軽減量: -30%-10%

導電性コズミック・ニードル

ストランドのデバフを受けた敵に対して、アーク/ボイド属性のスキルが与えるダメージが増加する。
<効果量>
  • ダメージ増加量: +5%

ショックと畏怖

増幅状態中、アーク属性でキルをすると、周囲の敵をショック状態にする爆発を起こす。
<備考>
発動には 5秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
  • ダメージ: 141[?]

スーパーノヴァ

ボイド・ブリーチを拾うと、次のボイドダメージで敵を弱体化させる爆発を発生させる。
<効果量>
  • 効果時間: 10秒
  • 効果範囲: 5m

部隊目標

使用中のサブクラスの属性と同じバフを付与された状態でフィニッシャーをすると、同じバフが周囲の味方に付与される。
<効果詳細>
以下の属性/バフが対象。

二度の雷撃

アーク属性のグレネードを投げると、グレネードエネルギーの回復速度が増加する。アーク属性でキルをすると効果時間が延長される。
<効果量>
  • グレネードエネルギー回復速度: +130%
  • 効果時間: 5秒
  • アーク属性によるキルで、効果時間が +3秒 延長され、最大 20秒 まで延長できる。
シーズン20 - 抗戦のシーズン

アンチバリア・パルスライフル

パルスライフルで バリア・チャンピオンのバリアを貫通し、破壊できるようになる。
<効果詳細>
  • バリアに対して、ダメージが +90% 増加する。
  • タイタンのバリケードに対して +30% ダメージが増加する。
  • ハイドラのシールドやファランクスの盾、ホブゴブリンの無敵化を貫通できる。
  • すでに対チャンピオン効果が付与されている武器の場合は、これによる効果は得られない。
  • 参加するアクティビティの難易度が英雄以上だった場合、この武器はオーバーチャージ武器となる。

貫通ピストル

ピストルで バリア・チャンピオンのバリアを貫通し、破壊できるようになる。
<効果詳細>
  • バリアに対して、メイン弾は +90% 、特殊弾は +46% ダメージが増加する。
  • また特殊弾のみ、バリア・チャンピオンに対して +25% ダメージが増加する。
  • タイタンのバリケードに対して +30% ダメージが増加する。
  • ハイドラのシールドやファランクスの盾、ホブゴブリンの無敵化を貫通できる。
  • すでに対チャンピオン効果が付与されている武器の場合は、これによる効果は得られない。
  • 参加するアクティビティの難易度が英雄以上だった場合、この武器はオーバーチャージ武器となる。

オーバーロード・ボウ

弓で オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>
  • 弓を最大まで引くと、敵を妨害する矢を発射する。
  • 妨害弾を受けた敵は、与えるダメージが -25% 減少する。
  • 妨害弾を受けた敵は、スキルの回復速度が -50% 減少する。
  • すでに対チャンピオン効果が付与されている武器の場合は、これによる効果は得られない。
  • 参加するアクティビティの難易度が英雄以上だった場合、この武器はオーバーチャージ武器となる。

アンストッパブル・スカウトライフル

スカウトライフルで アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>
  • ADS状態で 1秒間 待ってから射撃すると、敵をスタンさせる弾を発射する。
  • スタン弾は、シールドの剥がれた敵を強制的にひるませる効果がある。
  • すでに対チャンピオン効果が付与されている武器の場合は、これによる効果は得られない。
  • 参加するアクティビティの難易度が英雄以上だった場合、この武器はオーバーチャージ武器となる。

オーバーロードオート/サブマシンガン

オートライフルとサブマシンガンで オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>
  • 0.6秒間 射撃し続けると、敵を妨害する弾を発射する。
  • 妨害弾を受けた敵は、与えるダメージが -25% 減少する。
  • 妨害弾を受けた敵は、スキルの回復速度が -50% 減少する。
  • すでに対チャンピオン効果が付与されている武器の場合は、これによる効果は得られない。
  • 参加するアクティビティの難易度が英雄以上だった場合、この武器はオーバーチャージ武器となる。

認証改造パーツ: ソーラー

ソーラー武器に関する防具改造MODのコストが削減される。
<効果詳細>
  • ソーラー武器に関するすべての防具MODの装備コストが 1 になる。

認証改造パーツ: ストランド

ストランド武器に関する防具改造MODのコストが削減される。
<効果詳細>
  • ストランド武器に関するすべての防具MODの装備コストが 1 になる。

認証改造パーツ: ボイド

ボイド武器に関する防具改造MODのコストが削減される。
<効果詳細>
  • ボイド武器に関するすべての防具MODの装備コストが 1 になる。

認証改造パーツ: グレネード

グレネードに関する防具改造MODのコストが削減される。
<効果詳細>
  • グレネードに関するすべての防具MODの装備コストが 1 になる。

マルチサイフォン改造パーツ

2属性のサイフォン改造パーツを追加する。
<効果詳細>
  • ソーラー/ストランド2属性サイフォンボイド/ストランド2属性サイフォンの2つの改造パーツが利用可能になる。
<基本性能>
  • 部位: ヘルメット
  • 必要エネルギー: 3
  • 累積: あり

粉砕オーブ

敵の属性シールドを一致する属性で破壊すると、力のオーブが生成される。
<効果詳細>
  • その敵のシールドを初めて破壊した場合のみ発動する。
  • 生成される力のオーブはスーパースキル発動によって生成されるものと同じ。

抗戦の武器庫

一部の起源特性が強化される。
<効果詳細>

アンタングラー

ストランド武器でタングルを破壊した際、発生した爆発を受けた敵を停止状態にする。

ソーラーサージ

火精を回収すると、アーマーチャージが1個付与される。

ボラタイルフロー

力のオーブを拾うと、ボラタイル弾が付与される。
<効果量>
  • 効果時間: 13秒10秒

虚空からの打撃

ボイド武器で強力な敵を倒すと、一定確率で自身と味方にヘビー弾が出現する。
<効果詳細>

フレア過熱

ファイアボルトグレネードで付与するスコーチ数が増加し、それによるダメージを与えると火精が生成される。
<効果詳細>
  • ファイアボルトグレネードの追尾弾で、スコーチが x20 (x30)x50 (x60) 付与される。
  • また、ファイアボルトグレネードを直接ヒットさせると、スコーチが x80 (x90) 付与される。

オリジンホーン

一部の起源特性が付与された武器を、オーバーチャージ武器とする。

分解する味方

ストランド武器で複数回精密ヒットをすると、分解弾が付与される。味方が近くにいると効果時間が延長される。
<効果詳細>
  • 効果時間: 12秒
    • 味方が近くにいると 17秒 に延長される。

カウンターウィーブ

チャンピオンをスタンさせるか倒すと、最も残量が少ないストランドスキルのエネルギーが回復する。

スレッドブラスト

ストランド武器でタングルを破壊すると、タングルの爆発ダメージと爆発範囲が増加する。
<効果量>
  • 爆発範囲: 12m
  • ダメージ: 224

ファイアーボルトの雨

ファイアボルトグレネードの使用回数が1回追加される。

ボイド武器伝達

ボイド武器で敵をキルすると、ボイド武器ブーストが付与される。チャージされているボイドスキルの数に応じてスタック数が変化する。

中世のチャンピオン

グレイブで アンストッパブル・チャンピオンを、剣で オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<効果詳細>
  • : 投射物、もしくはグレイブによる近接攻撃で敵をスタンさせる。
  • : 3回 連続で攻撃を行うと、以降の攻撃が敵を妨害する。
  • スタン弾は、シールドの剥がれた敵を強制的にひるませる効果がある。
  • 妨害を受けた敵は、与えるダメージが -25% 減少する。
  • 妨害を受けた敵は、スキルの回復速度が -50% 減少する。
  • すでに対チャンピオン効果が付与されている武器の場合は、これによる効果は得られない。
  • 参加するアクティビティの難易度が英雄以上だった場合、この武器はオーバーチャージ武器となる。

プリズムの移行

スーパースキルを発動すると、自身のサブクラスと異なる属性の味方の武器ダメージが増加する。
<効果量>
  • 効果時間: 10秒
  • ダメージ増加量: +20%
シーズン19 - 熾天使のシーズン

レガシーアンブッシュ

起源特性「伏兵」と「ブレイ家の遺産」の効果が上昇する。
<基本性能>
  • 部位: ヘルメット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし

シャープショット

起源特性「バイスト・スティンガー」と「テックス・バランスストック」の効果が上昇する。
<基本性能>
  • 部位: ヘルメット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし

インフライト・コンペンセイター

すべての武器の空中効果を向上させる。
<基本性能>
  • 部位: ヘルメット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 3
  • 累積: なし
<効果量>
  • 空中効果: +15

アンチバリア弾

所定の武器で バリア・チャンピオンのバリアを貫通し、破壊できるようになる。
<基本性能>
  • 部位: ガントレット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし
<適用武器>
/
<効果詳細>
  • バリアに対して、メイン弾は +90% 、特殊弾は +46% ダメージが増加する。
  • また特殊弾のみ、バリア・チャンピオンに対して +25% ダメージが増加する。
  • タイタンのバリケードに対して +30% ダメージが増加する。
  • ハイドラのシールドやファランクスの盾、ホブゴブリンの無敵化を貫通できる。

アンストッパブル弾

所定の武器で アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<基本性能>
  • 部位: ガントレット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1~7
  • 累積: なし
<適用武器>
/ /
<効果詳細>
  • : ADS状態で 1秒間 待ってから射撃すると、敵をスタンさせる弾を発射する。
  • / : 取り出すかリロードしてから 4秒間敵をスタンさせる弾を発射する。
  • スタン弾は、シールドの剥がれた敵を強制的にひるませる効果がある。

オーバーロード弾

所定の武器で オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<基本性能>
  • 部位: ガントレット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし
<適用武器>
/ /
<効果詳細>
  • / : 0.6秒間 射撃し続けると、敵を妨害する弾を発射する。
  • : 2発 ヒットさせると、6秒間 発射する弾が敵を妨害する。
    • この弾でスタンさせた オーバーロード・チャンピオンに対して、10秒間 スカウトライフルが与えるダメージが +35% 増加する。この効果は、このパーツを装備したプレイヤーにのみ適用される。
  • 妨害弾を受けた敵は、与えるダメージが -25% 減少する。
  • 妨害弾を受けた敵は、スキルの回復速度が -50% 減少する。

エネルギーデフュージョン基板

戦闘員から受けるすべてのダメージを軽減する。
<基本性能>
  • 部位: チェストアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし
<効果量>
1x 2x 3x
ダメージ軽減量 -5% -10% -15%
ダメージ軽減量 0% 0% 0%

レジリエント・レトロフィット

耐久力が増加する。
<基本性能>
  • 部位: チェストアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 4
  • 累積: あり
<効果量>
  • 耐久力: +5

モバイル・レトロフィット

可動性が増加する。
<基本性能>
  • 部位: レッグアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 3
  • 累積: あり
<効果量>
  • 可動性: +5

アドバンス・スカウト

自身がスタンさせたチャンピオンに対して、味方が与えるダメージが増加する。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし
<効果詳細>
  • 他のバフと重複する。
<効果量>
  • 効果時間: 10秒
  • ダメージ増加量: +10%

ケルビン卿のバシリスク

ボイドとステイシスのグレネードで、 オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし

低エントロピー超伝導体

アークとステイシスの近接スキルで、 アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし

パッシブ・アグレッシブ・ガード

グレイブを装備中、受けるダメージが軽減される。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 6
  • 累積: なし

弱体化クリア

グレネードランチャーで、ボスかチャンピオンにダメージを与えるもしくは敵のシールドを破壊すると、しまっている武器がリロードされ、敵が弱体化する。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 5
  • 累積: なし

モノクロ・マエストロ

サブクラスと一致する属性の武器でダメージを与えると、スキルダメージが増加し、スキルでダメージを与えると、サブクラスと一致する属性の武器のダメージが増加する。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 6
  • 累積: なし
<効果詳細>
  • 他のバフと重複する。
<効果量>
  • 武器で攻撃時:
    • 効果時間: 6秒
    • 同属性スキルダメージ増加量: +10%0%
  • スキルで攻撃時:
    • 効果時間: 6秒
    • 同属性武器ダメージ増加量: +10%0%

ソロ作戦隊員

ファイアチームの最後の1人になる、もしくは1人でプレイ中のとき、自身が与えるすべてのダメージが増加する。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 5
  • 累積: なし
<効果詳細>
  • 他のバフと重複する。
<効果量>
  • ダメージ増加量: +15%0%

ルーセントフィニッシャー

チャンピオンもしくはハイヴゴーストにフィニッシャーをすると、ヘビー弾が生成される。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 3
  • 累積: なし

カウンターチャージ

チャンピオンをスタンさせると、光のチャージを纏う。
<基本性能>
  • 部位: すべて
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 3
  • 累積: なし
シーズン18 - 宙賊のシーズン

底なしの恩恵I

起源特性「右フック」と「装填過多」の効果が上昇する。
<基本性能>
  • 部位: ヘルメット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし
<効果詳細>
  • 右フックは、上昇する射程距離と照準補佐が x2 になる。
  • 装填過多は、オーバーフローする装弾数が x2 になる。

底なしの恩恵II

起源特性「ソウルドリンカー」と「ホット・スワップ」の効果が上昇する。
<基本性能>
  • 部位: ヘルメット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし
<効果詳細>
  • ソウルドリンカーは、回復するHPが x2 になる。
  • ホット・スワップは、効果量が x2 になる。

地獄の鞭

ソーラー属性の近接スキルで、 アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<基本性能>
  • 部位: ヘルメット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 2
  • 累積: なし

アンチバリア弾

所定の武器で バリア・チャンピオンのバリアを貫通し、破壊できるようになる。
<基本性能>
  • 部位: ガントレット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1~6
  • 累積: なし
<適用武器>
  • オートライフル
  • スカウトライフル
  • スナイパーライフル
<効果詳細>
  • バリアに対して、メイン弾は +57% 、特殊弾は +46% ダメージが増加する。
  • また特殊弾のみ、バリア・チャンピオンに対して +8% ダメージが増加する。
  • さらに、タイタンのバリケードに対して +30% ダメージが増加する。
  • ハイドラのシールドやファランクスの盾、ホブゴブリンの無敵化を貫通できる。

アンストッパブル弾

所定の武器で アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<基本性能>
  • 部位: ガントレット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1~3
  • 累積: なし
<適用武器>
  • パルスライフル
  • ショットガン
<効果詳細>
  • ADS状態で 1.3秒間 待ってから射撃すると、敵をスタンさせる弾を発射する。
  • スタン弾は、シールドの剥がれた敵を強制的にひるませる効果がある。

オーバーロード弾

所定の武器で オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<基本性能>
  • 部位: ガントレット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし
<適用武器>
  • マシンガン
<効果詳細>
  • 1秒間 射撃し続けるか、最大まで弓を引くと、敵を妨害する弾を発射する。
  • 妨害弾を受けた敵は、与えるダメージが -25% 減少する。
  • PvPでは、スキルの回復速度が -50% 減少する。

サーモショックメッキ

ソーラーとアークのダメージを軽減する。
<基本性能>
  • 部位: チェストアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 2
  • 累積: あり
<効果詳細>
  • ソーラーダメージ耐性とアークダメージ耐性を一度に付与する。詳細は 耐性 を参照。

サージ起爆装置

アーク属性のグレネードで妨害を付与し、 オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 2
  • 累積: なし

振幅異常

チャンピオンにアークスキルでダメージを与えると、ショック状態になる。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし

嵐のごとき報復

瀕死もしくは増幅状態のとき、アーク属性スーパースキルのダメージが増加する。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 6
  • 累積: なし
<効果詳細>
  • ダメージ増加量: +30%
  • スーパースキル発動中のみ効果があり、サンダークラッシュや嵐の集積の残留ダメージには適用されない。

アンプアップ

増幅状態の効果時間が延びる。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし
<効果量>
  • 効果時間: +5秒

証拠のトレース

アークのデバフを受けた敵に精密ヒットをすると、イオントレースが生成される。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 4
  • 累積: なし

二度の雷撃

アーク属性のグレネードを投げると、グレネードエネルギーの回復速度が増加する。アーク属性でキルをすると効果時間が延長される。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 7
  • 累積: なし
<効果量>
  • グレネードエネルギー回復速度: +150%
  • 効果時間: 5秒
  • アーク属性によるキルで、効果時間が +3秒 延長され、最大 20秒 まで延長できる。

断絶の輝き

離れた距離から複数回精密ヒットをすると、その敵が受けるダメージが増加する。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 6
  • 累積: なし
<効果量>
  • 効果時間: 10秒
  • ダメージ増加量: +20%
  • 発動には 40m以上 離れている必要がある。
  • 必要ヒット数:
    • スナイパーライフル/リニア・フュージョンライフル: 2
    • スカウトライフル: 4
    • その他: 7
シーズン17 - 幻影のシーズン

悪夢の絢爛

起源特性「サイコハック」と「エクストロバート」の効果が上昇する。
<基本性能>
  • 部位: ヘルメット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし
<効果量>
  • サイコハックの効果時間: +3秒
  • エクストロバートのHP回復量: +100%

飽くなき欲求

起源特性「トゥー・エクセス」と「ソウルドリンカー」の効果が上昇する。
<基本性能>
  • 部位: ヘルメット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし
<効果量>
  • トゥー・エクセスのステータス増加量: +20
  • ソウルドリンカーのHP回復量: +100%

アンチバリア弾

所定の武器で バリア・チャンピオンのバリアを貫通し、破壊できるようになる。
<基本性能>
  • 部位: ガントレット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1
  • 累積: なし
<適用武器>
  • ピストル
  • パルスライフル
<効果詳細>
  • バリアに対して、メイン弾は 57% 、特殊弾は 46% ダメージが増加する。
  • また特殊弾のみ、バリア・チャンピオンに対して 8% ダメージが増加する。
  • さらに、タイタンのバリケードに対して 30% ダメージが増加する。
  • ハイドラのシールドやファランクスの盾、ホブゴブリンの無敵化を貫通できる。

アンストッパブル弾

所定の武器で アンストッパブル・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<基本性能>
  • 部位: ガントレット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1~3
  • 累積: なし
<適用武器>
  • スカウトライフル
  • グレイブ
<効果詳細>
  • ADS状態で 1.3秒間 待ってから射撃すると、敵をスタンさせる弾を発射する。
  • スタン弾は、シールドの剥がれた敵を強制的にひるませる効果がある。
  • グレイブは投射物と近接攻撃のどちらでも効果が発動する。

オーバーロード弾

所定の武器で オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<基本性能>
  • 部位: ガントレット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 1~3
  • 累積: なし
<適用武器>
  • オートライフル
  • サブマシンガン
  • トレースライフル
<効果詳細>
  • 1秒間 射撃し続けると、敵を妨害する弾を発射する。
  • 妨害弾を受けた敵は、与えるダメージが -25% 減少する。
  • PvPでは、スキルの回復速度が -50% 減少する。

夢のグレイブ

グレイブを装備中、不安定なエッセンスの効果時間が増加する。
<基本性能>
  • 部位: ガントレット
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 2
  • 累積: なし
<効果量>
  • 効果時間: +15秒

死せる星のアーマー

ソーラーとボイドのダメージを軽減する。
<基本性能>
  • 部位: チェストアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 2
  • 累積: あり
<効果詳細>
  • ソーラーダメージ耐性とボイドダメージ耐性を一度に付与する。詳細は 耐性 を参照。

モルテン・オーバーロード

ソーラー属性のグレネードで妨害を付与し、 オーバーロード・チャンピオンをスタンさせられるようになる。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 2
  • 累積: なし

太陽の回復

ソーラーサブクラスでクラススキルを使うと、回復が付与される。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 6
  • 累積: なし
<効果量>
()内は癒しの名残適用時の時間
PvE PvP
スタック数 x2 x1
効果時間 7秒10秒 3秒4.5秒

ソーラー大爆発

点火の範囲が拡大し、ダメージが増加する。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 3
  • 累積: なし
<効果量>
  • ダメージ増加量:
    • PvE: +24%
    • PvP: +50%

発光のオーブ

力のオーブを拾うと、発光が付与される。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 5
  • 累積: なし

炎の収穫

ソーラー属性のエキゾチック武器で敵を倒すと、ソーラー属性のエレメント源が生成される。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 5
  • 累積: なし
<効果詳細>
豊かな源 が適用される。

活性化の爆発

チャンピオンをスタンさせると点火し、自身のシールドの自然再生が開始する。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 4
  • 累積: なし

精密の光線

発光中にソーラー属性の武器で精密キルをすると、敵が点火する。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 6
  • 累積: なし

弱まる熱

チャンピオンにソーラースキルでダメージを与えると、そのチャンピオンが受けるダメージが増加する。
<基本性能>
  • 部位: クラスアーマー
  • 属性: すべて
  • 必要エネルギー: 6
  • 累積: なし
<効果詳細>
  • シャドウショットや神性などの、他のデバフ効果とは重複しない。
<効果量>
  • ダメージ増加量: +30%

出典

The Destiny Data Compendium

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