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クラス解説 - アーク


Destiny 2のアークに関する効果、サブクラスのスキル、特性、かけらなどについて解説します。

目次

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注意事項・用語解説

キル
敵を倒すこと。特筆しない限り、自分でトドメを刺した場合のみ適用される。
近接スキル(チャージ近接)
近接攻撃ボタンで発動できる短射程スキル。通常の近接攻撃とは区別される場合が多い。
リロード速度・リロード時間
リロード速度はステータス値、リロード時間は実際にリロードにかかる時間のこと。
HPとシールド
自身のHPバーのうち 70 HPは自身の体力で、それ以上の部分はシールドとなっている。シールドのHPは耐久力によって 115.01130 まで変動する。詳しくは耐久力の項目を参照。

アーク属性の固有効果

増幅

<説明>
アークサブクラスを使用中、アーク属性で複数キルをすると内部カウンターが進行し、100%になることで増幅状態になる。
カウンターの進行量は敵の強さによって変動する。

カウンターは1キルにつき +50% 増加する。
また、特性などの効果によって増幅状態が付与されることもある。
増幅中は可動性とハンドリングが向上し、一部スキルが強化され、ダッシュをするとスピードブースターが付与されるようになる。
<効果量>

スピードブースター

<説明>
増幅状態中、2.5秒間 ダッシュをすることでスピードブースターを得る。
スピードブースター発動中はダッシュ速度が +12.5% 、スライディング距離が +50%、ジャンプ高度が +100% 増加し、敵から受けるダメージを -12.5% 軽減する。
ダッシュ速度増加効果は、軽量フレームの内在効果砂漠を歩む者などの他の効果と重複しない。
効果はダッシュ中のみ維持され、増幅状態が切れてもダッシュを継続していれば効果は持続する。ダッシュを中断してから 2秒以内 に再度ダッシュすれば、効果を維持できる。

イオントレース

<説明>
特性やかけらによって生成され、自身を追うように 6m/s の速度で動くアークエネルギーの波

回収すると、グレネードエネルギーが 12.5% 、近接エネルギーが 12.5% 、クラススキルエネルギーが 15% 回復する。
味方に対しては生成されない。

視力喪失

<説明>
視力喪失状態になった敵は、視界が奪われ、射撃を停止する。視界とHUDが阻害され、音声が聞こえにくくなる。
また、 アンストッパブル・チャンピオンはスタンする。

ショック状態

<説明>
ショック状態になった敵は、10秒間5秒間 過剰なアークエネルギーを帯びる。

その敵が 17051 ダメージを受けると、周囲 8m以内 にいる敵にアークが連鎖し、ショック状態を付与された敵自身とアークが連鎖した敵に 12045 ダメージを与える。
また、連鎖ダメージを受けた オーバーロード・チャンピオンはスタンする。

ショック状態を付与したダメージ自体も、連鎖ダメージ発生までの必要ダメージ数に含まれる。
連鎖ダメージ発生には 0.8秒間 のクールダウンがある。
付与された敵自身は、他の敵にアークを連鎖させるまで、連鎖ダメージを受けない。

アーク属性のかけら一覧

火急の火花

<効果詳細>

直感の火花

<効果詳細>

光線の火花

<効果詳細>

耐性の火花

<効果詳細>
<ステータス変化>

余勢の火花

<効果詳細>
<効果量>

衝撃の火花

<効果詳細>
<ステータス変化>

イオンの火花

<効果詳細>

放電の火花

<効果詳細>
<ステータス変化>

周波の火花

<効果詳細>

集中の火花

<効果詳細>
<ステータス変化>

充電の火花

<効果詳細>

マグニチュードの火花

<効果詳細>

振幅の火花

<効果詳細>

フィードバックの火花

<効果詳細>

電撃の火花

<効果詳細>
<ステータス変化>

一閃の火花

<効果詳細>
<ステータス変化>

グレネードスキル一覧

グレネードタイプについて
名称 タイプ ダメージ クール
ダウン (秒)
持続時間
(秒)
範囲 (m) 起動までの
準備時間 (秒)
初ヒットから
の遅延 (秒)
ダメージ
頻度 (秒)
備考
ライトニンググレネード 接着 / 複数回 414 × (4 + 1) = 1,656 (2070) 120 × (4 + 1) = 480 (600) 152 6 長さ 12 × 幅 10 1.07 1.67 不明 壁や床に張り付き、4回 (5回) 爆発してダメージを与える。グレネード本体のHPは 10
ストームグレネード 複数回 402 + (287 × 2) = 689 (976) 70 + 50 = 120 121 x 5 1.2 1.07 - 着弾地点で、1回 の落雷と 1回 (2回) の雷雲を発生させる。落雷は40270ダメージ、雷雲は28750ダメージを与える。
マグニチュードの火花装備時、雷雲は2回のうち1回しかヒットしない。
フラッシュグレネード 通常 690 120 91 - 8 不明 - - 敵を 5秒間3秒間 視力喪失状態にする。
パルスグレネード 複数回 172 + (276 × (6 + 2)) = 1,828 (2,380) 50 + (80 × (6 + 2)) = 530 (690) 121 4 x - 0.77 0.77 初回のヒットは14350ダメージ。それ以降は23080ダメージを継続して 6回 (8回) 与える。
スキップグレネード 検知 / 複数回 (86 + 23 × 4) × 4 = 712 (15 + 2 × 4) × 4 = 92 91 - 4 (拡散時)
4 (爆発時)
- - 不明 グレネードが4個の追尾ドローンに拡散し、敵を追尾後爆発し、さらに4個の子弾に分裂して爆発する。
1回目で8615ダメージ、2回目で232ダメージを 4回 与える。
フラックスグレネード 接着 通常: 862
直撃時: 1,436
通常: 150
直撃時: 250
152 1.7 6 - 1.7 - 爆発時862150ダメージ。直撃すると、そのグレネードが与えるダメージが +66.7% される。
アークボルトグレネード 検知 492 85 105 - 8 1 - - 着弾時、最も近い敵から 8m以内 の敵に、電撃が連鎖する。最大で 3体 まで連鎖可能。
一回のグレネードで同じ敵を攻撃することはできない。

ストライカー

ストライカーのスーパースキル

ハボックフィスト

<基本性能>
<効果詳細>

サンダークラッシュ

<基本性能>
<効果詳細>

ストライカーの固有クラススキル

スラスター

<基本性能>
<効果詳細>

ストライカーの近接スキル

振動ストライク

<基本性能>
<効果詳細>

バリスティックスラム

<基本性能>
<効果詳細>

雷鳴

<基本性能>
<効果詳細>

ストライカーの特性

ノックアウト

<基本性能>
<効果詳細>

ジャガーノート

<基本性能>
<効果詳細>

雷の造形

<基本性能>
<効果詳細>

アークストライダー

アークストライダーのスーパースキル

アークポール

<基本性能>
<効果詳細>

嵐の集積

<基本性能>
<効果詳細>

アークストライダーの近接スキル

コンボ攻撃

<基本性能>
<効果詳細>
<効果量>
1x 2x 3x
ダメージ増加量 +60% +156% +310%
ダメージ増加量 +23% +51% +86%

混乱攻撃

<基本性能>
<効果詳細>

アークストライダーの特性

無我の境地

<基本性能>
<効果詳細>

致死電流

<基本性能>
<効果詳細>

嵐の打撃

<基本性能>
<効果詳細>

ストームマスター

ストームマスターのスーパースキル

ストームトランス

<基本性能>
<効果詳細>

カオスの混沌

<基本性能>
<効果詳細>

ストームマスターの近接スキル

連鎖する雷

<基本性能>
<効果詳細>

球電光

<基本性能>
<効果詳細>

ストームマスターの特性

静電気の心

<基本性能>
<効果詳細>

アークソウル

<基本性能>
<効果詳細>

ライトニングサージ

<基本性能>
<効果詳細>

出典

The Destiny Data Compendium

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