- 通常: 投擲後、一定時間してから爆発する。
- 接着: 敵や障害物に接着して発動する。継続タイプと違い、対象が動いても効果がある。
- 検知: 着弾地点から一定範囲内にいる敵を検知し、自動的にダメージを与える。
- 複数回: 一個のグレネードが敵に複数回のダメージを与える。
クラス解説 - アーク
Destiny 2のアークに関する効果、サブクラスのスキル、特性、かけらなどについて解説します。
目次
右三角形はクリックすることで展開できます。
各説明欄の右側にある三角をクリックするとページ先頭まで戻ることができます。
また、右下のボタンを押すことで、PvE向けの情報とPvP向けの情報が切り替えられます。
注意事項・用語解説
- 本ページの内容は大半が海外サイトの翻訳です。より正確な情報をお求めの方はそちらをご覧ください。
参考にしたサイトは出典に記載されています。 - 内容は判明している範囲内で記載していますが、未検証だったり情報が少ないものについてはパーク自体が記載されていない場合もあります。
- PvE限定の情報は、このように薄い青色の背景が付きます。
- PvP限定の情報は、このように薄い赤色の背景が付きます。
- 解説中に出てくる点線の下線が付いた文章や、 などのアイコンは、マウスホバーすることでタップすることで簡単な説明を見ることができます。
- また、一部の表は、スワイプすることで情報をさらに閲覧できます。
- ダメージ量の定数値は、ギャンビット内での戦闘員に対するダメージを基準に表示しています。
- 武器ダメージが増加するものに関して、全体デバフや強化バフにあたるものは該当する色になっています。 詳しくは 強化・弱体化の種類と重複について をお読みください。
- 今週のBungieなどで発表された、今後に実装される予定の変更については緑文字で記載しています。
- キル
- 敵を倒すこと。特筆しない限り、自分でトドメを刺した場合のみ適用される。
- 近接スキル(チャージ近接)
- 近接攻撃ボタンで発動できる短射程スキル。通常の近接攻撃とは区別される場合が多い。
- リロード速度・リロード時間
- リロード速度はステータス値、リロード時間は実際にリロードにかかる時間のこと。
- HPとシールド
- 自身のHPバーのうち 70 HPは自身の体力で、それ以上の部分はシールドとなっている。シールドのHPは耐久力によって 115.01 ~ 130 まで変動する。詳しくは耐久力の項目を参照。
アーク属性の固有効果
増幅
<説明>
アークサブクラスを使用中、アーク属性で複数キルをすると内部カウンターが進行し、100%になることで増幅状態になる。
カウンターの進行量は敵の強さによって変動する。
カウンターは1キルにつき +50% 増加する。
- 一般兵: +25%
- エリート: +50%
- ミニボス / ボス: +100%
増幅中は可動性とハンドリングが向上し、一部スキルが強化され、ダッシュをするとスピードブースターが付与されるようになる。
<効果量>
- 効果時間: 15秒
- 可動性: +50
- スライディング距離: +33%
- ハンドリング: +40
- 武器持ち替え時間: x0.95
スピードブースター
<説明>
増幅状態中、2.5秒間 ダッシュをすることでスピードブースターを得る。
スピードブースター発動中はダッシュ速度が +12.5% 、スライディング距離が +50%、ジャンプ高度が +100% 増加し、敵から受けるダメージを -12.5% 軽減する。
ダッシュ速度増加効果は、軽量フレームの内在効果や砂漠を歩む者などの他の効果と重複しない。
効果はダッシュ中のみ維持され、増幅状態が切れてもダッシュを継続していれば効果は持続する。ダッシュを中断してから 2秒以内 に再度ダッシュすれば、効果を維持できる。
イオントレース
<説明>
特性やかけらによって生成され、自身を追うように 6m/s の速度で動くアークエネルギーの波。
回収すると、グレネードエネルギーが 12.5% 、近接エネルギーが 12.5% 、クラススキルエネルギーが 15% 回復する。
味方に対しては生成されない。
視力喪失
<説明>
視力喪失状態になった敵は、視界が奪われ、射撃を停止する。視界とHUDが阻害され、音声が聞こえにくくなる。
また、 アンストッパブル・チャンピオンはスタンする。
ショック状態
<説明>
ショック状態になった敵は、10秒間5秒間 過剰なアークエネルギーを帯びる。
その敵が 17051 ダメージを受けると、周囲 8m以内 にいる敵にアークが連鎖し、ショック状態を付与された敵自身とアークが連鎖した敵に 12045 ダメージを与える。
また、連鎖ダメージを受けた オーバーロード・チャンピオンはスタンする。
ショック状態を付与したダメージ自体も、連鎖ダメージ発生までの必要ダメージ数に含まれる。
連鎖ダメージ発生には 0.8秒間 のクールダウンがある。
付与された敵自身は、他の敵にアークを連鎖させるまで、連鎖ダメージを受けない。
アーク属性のかけら一覧
火急の火花
<効果詳細>
- 1.25秒以上 のダッシュ中、可動性、耐久力、回復力が +30 増加する。
- 移動速度が 5m/s を下回ると、ダッシュ中でも効果が切れる。
直感の火花
<効果詳細>
- 瀕死(HP 70 以下)のときにダメージを受けると、自身の周囲にアークバーストを発生させ、50[?] ダメージを与えてショック状態にする。
- 再発動できるまで 15秒間 のクールダウンがある。
光線の火花
耐性の火花
<効果詳細>
- 15m の範囲内に敵が 3体以上 いるとき、自身が受けるダメージを -25%-15% 軽減する。
- 発動条件を満たさなくなると 2秒 で効果が切れる。
<ステータス変化>
- 腕力: +10
余勢の火花
<効果詳細>
- 弾薬箱をスライディングで取得すると、近接エネルギーが回復する。
- 弾の種類によって回復量が変化する。
<効果量>
- 回復量:
- 特殊弾: 20%
- ヘビー弾: 50%
衝撃の火花
イオンの火花
放電の火花
<効果詳細>
- アーク属性の武器でキルをすると、内部カウンターが進行し、100%になるとイオントレースが生成される。
- カウンターの進行量は敵の強さによって変動する。
- カウンターは1キルにつき +67% 増加する。
- 一般兵: +34%
- エリート: +67%
- ミニボス / ボス: +100%
<ステータス変化>
- 腕力: -10
周波の火花
<効果詳細>
- 近接攻撃をすると、5秒間 武器のリロード速度が +50 、リロード時間が x0.8 される。
集中の火花
<効果詳細>
- 1.25秒以上 のダッシュ中、クラススキルエネルギーの回復速度が +150%+75% 増加する。
- 移動速度が 5m/s を下回ると、ダッシュ中でも効果が切れる。
<ステータス変化>
- クラススキルステータス: -10
充電の火花
<効果詳細>
- 瀕死(HP 70 以下)のとき、グレネードエネルギーと近接エネルギーの回復速度が +400%+200% 増加する。
マグニチュードの火花
<効果詳細>
- 一部グレネードの効果時間を延長する。
- ライトニンググレネード
- 爆発回数を +1回 し、合計 5回 になる。
- パルスグレネード
- 爆発回数を +2回 し、合計 8回 になる。
-
ストームグレネード
- 雷雲の発生を +1回 し、合計 2回 になる。
- 雷の造形で強化したストームグレネードは、追尾雷雲の効果時間が +1.5秒 される。
- フラッシュグレネード、スキップグレネード、フラックスグレネード、アークボルトグレネードには効果がない。
振幅の火花
<効果詳細>
- 増幅中、2体以上 の敵をキルすると、力のオーブを生成する。
- 再発動できるまで 10秒間 のクールダウンがある。
フィードバックの火花
<効果詳細>
- 近接攻撃を受けると、5秒間 自身の近接攻撃が与えるダメージが +75%+50% 増加する。
- ノックアウト発動中は、ダメージ増加量が +40%+15% まで減少する。
- 近接攻撃をすると効果は失われる。また、発動中に近接攻撃をもう一度受けても効果時間は延長されない。
電撃の火花
一閃の火花
グレネードスキル一覧
グレネードタイプについて
名称 | タイプ | ダメージ | クール ダウン (秒) |
持続時間 (秒) |
範囲 (m) | 起動までの 準備時間 (秒) |
初ヒットから の遅延 (秒) |
ダメージ 頻度 (秒) |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ライトニンググレネード | 接着 / 複数回 | 414 × (4 + 1) = 1,656 (2070) | 120 × (4 + 1) = 480 (600) | 152 | 6 | 長さ 12 × 幅 10 | 1.07 | 1.67 | 不明 | 壁や床に張り付き、4回 (5回) 爆発してダメージを与える。グレネード本体のHPは 10 。 | |
ストームグレネード | 複数回 | 402 + (287 × 2) = 689 (976) | 70 + 50 = 120 | 121 | x | 5 | 1.2 | 1.07 | - |
着弾地点で、1回 の落雷と 1回 (2回) の雷雲を発生させる。落雷は40270ダメージ、雷雲は28750ダメージを与える。
マグニチュードの火花装備時、雷雲は2回のうち1回しかヒットしない。 |
|
フラッシュグレネード | 通常 | 690 | 120 | 91 | - | 8 | 不明 | - | - | 敵を 5秒間3秒間 視力喪失状態にする。 | |
パルスグレネード | 複数回 | 172 + (276 × (6 + 2)) = 1,828 (2,380) | 50 + (80 × (6 + 2)) = 530 (690) | 121 | 4 | x | - | 0.77 | 0.77 | 初回のヒットは14350ダメージ。それ以降は23080ダメージを継続して 6回 (8回) 与える。 | |
スキップグレネード | 検知 / 複数回 | (86 + 23 × 4) × 4 = 712 | (15 + 2 × 4) × 4 = 92 | 91 | - | 4 (拡散時) 4 (爆発時) |
- | - | 不明 |
グレネードが4個の追尾ドローンに拡散し、敵を追尾後爆発し、さらに4個の子弾に分裂して爆発する。
1回目で8615ダメージ、2回目で232ダメージを 4回 与える。 |
|
フラックスグレネード | 接着 | 通常: 862 直撃時: 1,436 |
通常: 150 直撃時: 250 |
152 | 1.7 | 6 | - | 1.7 | - | 爆発時862150ダメージ。直撃すると、そのグレネードが与えるダメージが +66.7% される。 | |
アークボルトグレネード | 検知 | 492 | 85 | 105 | - | 8 | 1 | - | - |
着弾時、最も近い敵から 8m以内 の敵に、電撃が連鎖する。最大で 3体 まで連鎖可能。
一回のグレネードで同じ敵を攻撃することはできない。 |
ストライカー
ストライカーのスーパースキル
ハボックフィスト
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%53%
<効果詳細>
- 発動時、拳にアークを纏い、地面に向かって叩きつける。
- 弱攻撃は突進攻撃を行い、492[?] ダメージを与える。
- 強攻撃はその場で跳び上がり、地面に向かって拳を叩きつけ、周囲の敵に 888[?] ダメージを与えて視力喪失状態にする。
- さらに、4個 の衝撃波が発生し、直前で降下した高さに応じてそれぞれ最大で 288[?] ダメージを与える。
サンダークラッシュ
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%53%
<効果詳細>
- アークを身に纏い、空中へ突撃する。最大で 4.5秒間 飛行でき、衝突しなかった場合は発動が終了される。
- 飛行中に敵を掠めた場合、その敵は 150[?] ダメージを受ける。
- 地形か敵との衝突時に 200[?] のダメージを与え、大きな爆発を発生させて 3900[?] ダメージを与える。
- さらに、衝突地点にアークが残留し、それに触れている敵は1秒ごとに 120[?] ダメージを受ける。
ストライカーの固有クラススキル
スラスター
<基本性能>
- 基本クールダウン: 36秒
<効果詳細>
- 進行方向に向かって、素早く 8m 移動する回避を行う。
- 方向入力がされていない場合は、後方に 4m 移動する。
- 地面にいるときのみ使用可能。
ストライカーの近接スキル
振動ストライク
<基本性能>
- 基本クールダウン: 101秒
- ダメージ: 595120 (直撃) + 21640 (範囲ダメージ)
<効果詳細>
バリスティックスラム
<基本性能>
- 基本クールダウン: 114秒
- ダメージ: 416130
<効果詳細>
- 1.25秒 以上のダッシュ後、空中で近接攻撃ボタンを押すと、地面に向かって突撃する。
- 衝突時、周囲の敵にダメージを与えてノックバックさせる。
- 発動後、自身は 0.9秒間 近接攻撃を使用できない。
- この攻撃がヒットした敵1体につき、自身のスーパーエネルギーを 3% 回復する。
雷鳴
<基本性能>
- 基本クールダウン: 90秒
- ダメージ: 650 ~ 1170120 ~ 217
<効果詳細>
- 前方 7.5m の敵に衝撃ダメージを与える。
- 長押しすることで 2秒まで チャージでき、効果範囲が最大 16m 、ダメージが最大 +80% まで増加する。
- チャージ中は移動できない。
ストライカーの特性
ノックアウト
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
- 近接攻撃でキルをすると、HPの自然再生が開始し、増幅状態になる。
- また、敵のシールドを破壊するか、敵のHPを 30%以下 にすると、ノックアウトが 6秒間 付与される。
- ノックアウト発動中は、近接攻撃が近接スキル扱いとなり、近接攻撃の射程が 6m まで伸びる。
- さらに、通常の近接攻撃が与えるダメージが +50%+30% 増加する。近接スキルの場合は +25%+20% 増加する。
ジャガーノート
<基本性能>
- かけらスロット: 1個
<効果詳細>
- クラススキルエネルギーが最大のときにダッシュをすると、前方からのダメージを肩代わりする 50HP のシールドを自身に展開する。
- 増幅中は、シールドに対するダメージが -33% 軽減されるため、実質的なシールドのHPは 75 となる。
- シールドは破壊直前に受けたダメージを無効化し、破壊時にクラススキルエネルギーを全て消費する。
- オーバーシールドを付与する他の効果と重複する。
雷の造形
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
- 一部グレネードの効果や性能が向上する。
- ライトニンググレネード
- 最初の爆発が、敵をショック状態にする。
- また、グレネードのチャージが 1回 追加される。
- ストームグレネード
- 着弾後、近くの敵を追尾する雷雲が 4秒間 (5.5秒間) 出現する。雷雲は、一定間隔で真下に雷を落とし、17330 ダメージを与える。
- 雷雲の追尾速度は 1.5m/s から始まり、時間とともに加速して 3m/s まで増加する。
- フラッシュグレネード
- 最初に壁や床で跳ね返った際、5m以内 の敵を視力喪失状態にする。
- パルスグレネード
- 敵にダメージを与えると、イオントレースを生成する。再発動するまで 1秒間 のクールダウンがある。
- また、グレネードが着弾してから効果が切れるまでの間、グレネードが与えるダメージが増加し続ける。
- スキップグレネード、フラックスグレネード、アークボルトグレネードには効果がない。
アークストライダー
アークストライダーのスーパースキル
アークポール
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%53%
<効果詳細>
- 弱攻撃で素早い近接攻撃を最大 3回 まで繰り出し、それぞれ 426[?] ダメージを与える。
- 強攻撃で長射程の振り上げ攻撃を行い、628[?] ダメージを与える。
- 弱攻撃を2回行ったあとに強攻撃を行うと威力が増加し、1455[?] ダメージを与えられる。
- また、発動中は回避が無制限に発動でき、回避中は受けるダメージが軽減される。
- さらに、ガードを行うことで旋風の護衛を発動させ、前方からの攻撃を跳ね返すことができる。このとき、跳ね返した弾のダメージは +180% 増加する。
- 旋風の護衛発動中は、スーパーエネルギーが通常よりも早く消費される。
嵐の集積
<基本性能>
- 基本クールダウン: 500秒 (ランク2)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%49%
<効果詳細>
- アークポールを敵に投擲し、壁や床、敵などに刺さった際に 675300 の直撃ダメージを与え、爆発を発生させ 5m以内 の敵に 605[?] ダメージを与えてショック状態にさせる。
- 刺さったアークポールは、2秒後 に落雷を受け、8m以内 の敵に 1500500 ダメージを与える。
- 落雷の 1.2秒後 、アークポールは 8秒間 電流を放ち、8m以内 の敵に対して 0.7秒ごと に 49560 ダメージを与える。
- 複数人で発動した場合、持続ダメージは1人分しか与えられない。
アークストライダーの近接スキル
コンボ攻撃
<基本性能>
- 基本クールダウン: 40秒
- ダメージ: 180100
<効果詳細>
- この攻撃で敵をキルすると、クラススキルエネルギーが全回復し、HPが回復し、コンボアタックが 20秒間 付与される。
- コンボアタック発動中は、このスキルと近接攻撃が与えるダメージが増加する。
- 敵をキルするまで、このスキルを使用することで近接エネルギーは消費されない。
<効果量>
1x | 2x | 3x | |
---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +60% | +156% | +310% |
ダメージ増加量 | +23% | +51% | +86% |
混乱攻撃
<基本性能>
- 基本クールダウン: 100秒
- ダメージ: 180100
<効果詳細>
アークストライダーの特性
無我の境地
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
致死電流
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
嵐の打撃
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
ストームマスター
ストームマスターのスーパースキル
ストームトランス
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%50%
<効果詳細>
- 発動時、自身の真下に落雷を発生させて 610[?] ダメージを与える。
- 落雷とともにシーカーも発生し、シーカーに触れた敵は 365150 ダメージを受けてショック状態になる。
- 弱攻撃で自身の前方に電撃を発生させ、150[?] ダメージを与える。電撃は敵から敵に連鎖してダメージを与える。
- 電撃は、発動し続けると 0.33秒ごと にダメージが +5% ずつ増加する。最大で +50% まで増加する。
- 増加したダメージは、2秒間 ダメージを与えないでいると元に戻る。
- さらに、発動中、強攻撃かダッシュボタンを押すことでスーパーエネルギーを消費し、進行方向にテレポートできる。
カオスの混沌
<基本性能>
- 基本クールダウン: 455秒 (ランク3)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%50%
<効果詳細>
- 長射程のアークビームを発射し、継続的に 283[?] ダメージを与える。
- ビームのダメージが 7回 ヒットするたびに落雷が発生し、追加で 150[?] ダメージを与えてショック状態にする。
- 発動中に再度スーパースキル発動ボタンを押すことで、発動を中断し、スーパーエネルギーを回復できる。
- 中断が早いほどスーパーエネルギーの回復量が増加し、最大 30% まで回復できる。
ストームマスターの近接スキル
連鎖する雷
<基本性能>
- 基本クールダウン: 90秒
- ダメージ: 181100
<効果詳細>
球電光
<基本性能>
- 基本クールダウン: 100秒
- ダメージ: 9931 (直撃) + 23170 (爆発)
<効果詳細>
- アークの弾を前方に飛ばす。弾は最大で 35m まで飛び、着弾地点で爆発する。
- 増幅中は、弾が飛行中もしくは着弾後に 3回 爆発する。
ストームマスターの特性
静電気の心
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
アークソウル
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
- 自身が生成したリフトを通った自身と味方は、アークソウルを 15秒間 身につける。
- アークソウルは、付近の敵に対して 6011 ダメージを与える弾を、発射レート 100 の3点バーストで自動的に発射する。
- リフトに再度入ることで、アークソウルの効果時間をリセットできる。
- アークソウルによるキルは、スキルによるキルとして扱われる。
- また、増幅中はアークソウルが5点バーストで射撃するようになり、発射レートは 225 となる。
- さらに、15m以内 にいる味方1人につき、自身のクラススキルエネルギー回復速度が +40%+20% 上昇する。
ライトニングサージ
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
- スライディング中に近接スキルボタンを押すと、近接エネルギーを全て消費し、アークエネルギーを纏ってテレポートする。
- 発動中に敵に触れると、その敵に 487[?] ダメージを与え、ショック状態にする。
- また、テレポート先の一定範囲内にランダムに落雷を発生させ、周囲の敵に 162[?] ダメージを与える。
出典
The Destiny Data Compendium更新履歴
過去のページを確認するコメントを読み込んでいます...