depth's Toybox > Destiny 2
クラス解説 - ソーラー
Destiny 2のソーラーに関する効果、サブクラスのスキル、特性、かけらなどについて解説します。
目次
- 注意事項・用語解説
ソーラー属性の固有効果
ソーラー属性のかけら
ソーラー属性のグレネード
サンブレーカー(タイタン)
ガンスリンガー(ハンター)
- スーパースキル
- 固有クラススキル
- 近接スキル
- 特性
ドーンブレード(ウォーロック)
- スーパースキル
- 固有クラススキル
- 近接スキル
- 特性
- 出典
- 更新履歴
- コメント
右三角形はクリックすることで展開できます。
各説明欄の右側にある三角をクリックするとページ先頭まで戻ることができます。
また、右下のボタンを押すことで、PvE向けの情報とPvP向けの情報が切り替えられます。
注意事項・用語解説
- 本ページの内容は大半が海外サイトの翻訳です。より正確な情報をお求めの方はそちらをご覧ください。
参考にしたサイトは出典に記載されています。
- 内容は判明している範囲内で記載していますが、未検証だったり情報が少ないものについてはパーク自体が記載されていない場合もあります。
- PvE限定の情報は、このように薄い青色の背景が付きます。
- PvP限定の情報は、このように薄い赤色の背景が付きます。
- 解説中に出てくる点線の下線が付いた文章や、 などのアイコンは、マウスホバーすることでタップすることで簡単な説明を見ることができます。
- また、一部の表は、スワイプすることで情報をさらに閲覧できます。
- ダメージ量の定数値は、ギャンビット内での戦闘員に対するダメージを基準に表示しています。
- 武器ダメージが増加するものに関して、全体デバフや強化バフにあたるものは該当する色になっています。 詳しくは強化・弱体化の種類と重複についてをお読みください。
- 今週のBungieなどで発表された、今後に実装される予定の変更については緑文字で記載しています。
- キル
- 敵を倒すこと。特筆しない限り、自分でトドメを刺した場合のみ適用される。
- 近接スキル(チャージ近接)
- 近接攻撃ボタンで発動できる短射程スキル。通常の近接攻撃とは区別される場合が多い。
- HPとシールド
- 自身のHPバーのうち 70 HPは自身の体力で、それ以上の部分はシールドとなっている。シールドのHPは耐久力によって 115.01 ~ 130 まで変動する。詳しくは耐久力の項目を参照。
- リロード速度・リロード時間
- リロード速度はステータス値、リロード時間は実際にリロードにかかる時間のこと。
ソーラー属性の固有効果
発光
<説明>
自身の武器ダメージを
+25%+10% 増加させる。
ゴールデンガンにも有効。
また、発動中は武器に
アンチバリア効果が付与され、バリア・チャンピオンの
シールドを破壊できるようになる。
治癒
<説明>
スタック1個につき、自身のHPを即座に
6030 回復する。
発動には
1秒間 のクールダウンがあり、クールダウン中の再発動では回復しない。
回復
<説明>
自身のHPを継続的に回復する。ダメージを受けても
中断されず、
抑制や
妨害の効果を
受けない。
回復のリフトなど、他に効果の高い回復効果がある場合はそちらが優先される。
|
1x |
2x |
回復量 |
40 HP/s |
65 HP/s |
回復量 |
20 HP/s |
32.5 HP/s |
火精
<説明>
特性やかけらによって生成される
ソーラーエネルギーの塊。
回収すると、グレネードエネルギーが
12.5% 回復する。
生成から最大
25秒間 持続し、生成には
5秒間 のクールダウンがある。味方に対しては生成されない。
スコーチ
<説明>
0.56秒 ごとに、スタック数に応じた燃焼ダメージを受ける。x60を超えると燃焼ダメージが
+2.5% 増加し、ダメージ表記が黃文字になる。
また、ボス以外の敵に対しては、燃焼ダメージが追加で +20% 増加する。
スコーチは付与から
4.5秒間2.3秒間 残留し、その後は1秒につき
x10.12x25 ずつ減少していく。
スコーチがx100になるとスコーチは解除され
点火する。再度スコーチが付与可能になるまで
1.6秒間 のクールダウンが発生する。
この燃焼ダメージでキルをすることはできない。
<効果量>
ダメージ量: 3 + (0.195 × スタック数)
スタック数 |
x1 ~ x29 |
x30 ~ x49 |
x50 ~ x59 |
x60 ~ x79 |
x80 ~ x100 |
ダメージ量 |
3 |
5 |
6.5 |
7.21 |
8.64 |
点火
<説明>
点火すると、その敵を中心とした
爆発を起こす。爆発は
750120 (オブジェクトに対しては 250) ダメージを与える。距離減衰はない。
また、点火した
アンストッパブル・チャンピオンは
スタンする。
点火ダメージは、最初に付与したスコーチにかかった強化によって増加させることができる。
例:
ウィンター・ギルのウォーロードの印 x5を付与し、
焼却の指鳴らしで点火させると、点火ダメージは +275% される。
ソーラー属性のかけら一覧
恩情の名残
<効果詳細>
- 火精を拾うと、回復 x1 が 2秒間 付与される。
- また、味方を蘇生すると、自身と周囲の味方に回復 x1 が 5秒間 付与される。
決意の名残
<効果詳細>
- グレネードで敵をキルすると、治癒 x1 が付与される。
燃焼の名残
<効果詳細>
- 敵にスコーチを付与すると、3秒間 クラススキルエネルギーの回復速度が +300% される。
- スコーチを付与する攻撃でキルをするなど、実際に付与されなかった場合は発動しない。
慈悲の名残
<効果詳細>
- 味方に治癒、回復、発光を付与すると、6秒間 スキルエネルギーの回復速度が +400% される。
- また、以下のスキルや武器などでも発動する。
<ステータス変化>
光線の名残
<効果詳細>
- スーパースキルの投射物に、追尾効果を付与する。
- 刃の雨とデイブレイクでのみ効果を発揮する。
<ステータス変化>
天空の名残
<効果詳細>
- ソーラー属性でキルをすると、回復と発光の効果時間が 4秒間 延長される。
- 12秒間 以上に延長することはできない。
<ステータス変化>
激動の名残
炬火の名残
<効果詳細>
- 敵に近接スキルをヒットさせると、8秒間 自身と 8m以内 の味方を発光させる。
<ステータス変化>
炭化の名残
<効果詳細>
- 点火のダメージを受けた敵に、スコーチを x40 (x60) 付与する。
- 点火している敵自身には付与されない。
<ステータス変化>
緩和の名残
<効果詳細>
- ソーラー属性の武器でキルをすると、自身と 12.5m以内 の味方に緩和の名残のスタックを 8秒間 付与する。
- 緩和の名残発動中はすべての武器の空中効果が +20 され、スタック1個につき回復力を +10 させる。x3まで溜められる。
- また、緩和の名残発動中にソーラー属性の武器でキルをすると、火精が生成される。
<ステータス変化>
猛火の名残
<効果詳細>
- 点火でキルをすると、グレネードエネルギーが回復する。
- 回復量は敵のランクによって変動する。
<効果量>
- 回復量: 20.75%
- ランク1: 8%
- ランク2: 12.25%
- ランク3: 16.5%
- ランク4 / ミニボス / ボス: 25%
癒しの名残
爆発の名残
灰の名残
<効果詳細>
- 敵に付与するスコーチのスタック数が +50% 増加する。余剰分は切り上げられる。
- ほとんどの場合は上記通りだが、インカンデセントやカリバンの手など一部例外はある。
驚嘆の名残
<効果詳細>
- 点火で 2体以上 キルをすると、力のオーブを生成する。
- 再発動できるまで 10秒間 のクールダウンがある。
<ステータス変化>
焦土の名残
<効果詳細>
- スコーチが付与された敵をキルすると、近接エネルギーが回復し、火精が生成される。
- 回復量は敵のランクによって変動する。
<効果量>
- 回復量: 20%
- ランク1: 8%
- ランク2: 15%
- ランク3: 17.5%
- ランク4 / ミニボス / ボス: 25%
グレネードスキル一覧
グレネードタイプについて
- 通常: 投擲後、一定時間してから爆発する。
- 継続: 着弾地点に残留し、範囲内にいる敵に継続的なダメージを与える。
- 接着: 敵や障害物に接着して発動する。継続タイプと違い、対象が動いても効果がある。
- 検知: 着弾地点から一定範囲内にいる敵を検知し、自動的にダメージを与える。
- 複数回: 一個のグレネードが敵に複数回のダメージを与える。継続タイプと違い、同じグレネードを複数個投げても効果がある。
継続タイプのグレネードは、複数の同じグレネードを投げてもダメージは1個分しかない。
例: ソーラーグレネード2個は1個分のダメージしか与えられないが、ボルテックスグレネードとボイドスパイクを同時に投げると相応のダメージを与えられる。
|
名称 |
タイプ |
ダメージ |
一回のスコーチ 適用量 |
クール ダウン (秒) |
持続時間 (秒) |
範囲 (m) |
起動までの 準備時間 (秒) |
初ヒットから の遅延 (秒) |
ダメージ 頻度 (秒) |
備考 |
|
トリップマイングレネード |
接着 / 検知 |
805 |
140 |
x40 (x60)
|
121 |
4 |
長さ 12 × 幅 9 |
1.07 |
- |
- |
壁や床などに張り付き、10m × 7m の範囲に敵が入ると爆発する。 敵が来ないまま 10秒間 経つと自動的に爆発する。グレネード本体のHPは 10 。 |
|
テルミットグレネード |
複数回 |
227 × 3 = 681 |
79 × 3 = 237 |
x10 (x20)
|
121 |
4 |
25 |
- |
- |
1.77 |
前方に炎の波を 4回 放射する。 |
|
焼夷グレネード |
通常 |
904 |
130 |
x60 (x90)
|
105 |
- |
9 |
不明 |
- |
不明 |
爆発の 0.5m以内 にいる対象は、受けるダメージが +33% 増加する。 |
|
ソーラーグレネード |
継続 |
57 + 72 × 13.3 = 1,014.6 |
20 + 25 × 13.3 = 352.5 |
着弾時: x11 (x21) 効果終了時: x9 (x14)
|
152 |
4 |
5 (着弾時) 4 (継続) |
0.24 |
0.57 |
0.3 |
初回のヒットは5720ダメージ。それ以降は7225ダメージを継続して 13回 与える。
グレネードの効果終了時、敵が継続ダメージを受けた回数に応じてスコーチを付与する。
|
|
スワームグレネード |
検知 / 複数回 |
(53 + 50) × 9 = 927 |
(8 + 8) × 9 = 144 |
x5 (x8)
|
91 |
- |
4 (拡散時) 4 (爆発時) |
- |
- |
不明 |
グレネードが9個のスワームドローンに拡散し、敵を追尾し2回爆発する。
1回目で538ダメージ、2回目で508ダメージを与える。
|
|
フュージョングレネード |
接着 |
819 |
130 |
x40 (x60)
|
73 |
可変 |
6 |
不明 |
- |
- |
爆発時819130ダメージ。直撃すると2ダメージ。 |
|
ファイアボルトグレネード |
検知 |
373 |
65 |
x20 (x30)
|
64 |
- |
8.5 |
1 |
- |
- |
着弾時、周囲にいる敵をロックオンして攻撃する。同時に 4体 まで攻撃可能。 |
|
回復グレネード |
特殊 |
治癒 x1 |
- |
91 |
7.5 |
7.5 (着弾時) 6.5 (回収時) |
- |
- |
- |
着弾時、7.5m以内 にいる味方に治癒 x1 を付与する。グレネードは回復オーブとして 7.5秒間 残り、 それを回収した味方には回復 x1 を 4秒間 付与する。オーブのHPは 100 。 |
サンブレーカー
サンブレーカーのスーパースキル
サンハンマー
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%51%
<効果詳細>
- ソーラーから形成されたハンマーを投擲し、386[?] ダメージを与える。ハンマーは 1.5秒ごと に投擲可能。
- ハンマーは着弾時に爆発して 3個 の破片へと分裂し、それぞれ 286[?] ダメージを与える。
- ソル・インビクタス装備中でない場合、投擲したハンマーが着弾していない間、0.5秒ごと にハンマーの輝きが増していき、分裂時の破片の数が増加する。最大で 6個 まで増加する。
- ソル・インビクタス装備中の場合、発動時、自身の位置にサンスポットが生成される。また、ソル・インビクタスのバフが発動している間、投擲の頻度が 1秒ごと まで短縮される。
モールバーニング
<基本性能>
- 基本クールダウン: 500秒 (ランク2)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%53%
<効果詳細>
- 弱攻撃で、ソーラーの大槌による回転攻撃を繰り出す。大槌は 4回 ヒットし、それぞれ 111[?] ダメージを与える。
- 連続で攻撃し続けることで、攻撃を停止するまで攻撃速度が +40% 増加する。攻撃を停止した際、0.67秒間 の硬直がある。
- 回転攻撃を 10回 ヒットさせると、その場にサイクロンを発生させる。この効果は一回の発動につき一度しか発動しない。
- 強攻撃で、地面を這う追尾火炎弾を放つ。火炎弾は着弾地点で爆発し、276[?] ダメージを与えてサイクロンを発生させる。
- サイクロンは、中にいる敵に 0.2秒ごと に 2016 ダメージを与え、0.56秒ごと にスコーチを x3 (x5) 付与する。
サンブレーカーの近接スキル
ハンマーストライク
<基本性能>
- 基本クールダウン: 91秒
- ダメージ: 48790 (直撃) + 32560 (範囲ダメージ)
<効果詳細>
- 1.25秒 以上のダッシュ中か、その後のスライディング中に近接攻撃ボタンを押すと、前方にハンマーを構えながら突撃する。
- この攻撃がヒットした敵と、その一定範囲内にいる敵にスコーチを x40 (x60) 付与する。さらに、この攻撃で敵をキルした場合、その敵を点火させる。
- この攻撃が敵にヒットしなかった場合、近接エネルギーは 15% のみ消費される。
ハンマー投げ
<基本性能>
- 基本クールダウン: 90秒
- ダメージ: 597120
<効果詳細>
- 前方にハンマーを投げる。ハンマーは敵や障害物に当たると跳ね返る。
- ハンマーは地面に落ち、10秒後 に爆発して [?]130 ダメージを与える。
- ハンマーは爆発する前に拾うことができ、拾うと近接エネルギーが全回復する。
- ハンマーで敵にダメージを与えてから拾うと、自身に治癒 x1 が付与される。
サンブレーカーの特性
燃え盛る炎
<基本性能>
<効果詳細>
- ソーラーのスキル、もしくは点火でキルをすると、20秒間 スキルが与えるダメージが増加する。
- また、通常の近接攻撃が近接スキル扱いとなり、敵にスコーチを x30 (x40) 付与するようになる。
- ただし、生体強化もしくは燃える拳の発動中は、ダメージの増加量が減少する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+44% |
+73% |
エキゾチック発動時 |
+10% |
+21% |
+33% |
ダメージ増加量 |
+13% |
+28% |
+44% |
ソル・インビクタス
<基本性能>
<効果詳細>
- ソーラーのスキルでキルをするか、スコーチ状態の敵をキルする、もしくはサンハンマーを着弾させると、サンスポットを 20秒間 生成する。
- 自身がサンスポットを通ると、回復とソル・インビクタスが 5秒間 付与される。
- ソル・インビクタス発動中は、近接エネルギーとグレネードエネルギーの回復速度が +100% され、スーパースキル発動中の時間経過によるスーパーエネルギー消費量が -40% される。
- また、サンスポットを通った敵は、0.16秒ごと に 6015 ダメージを受け、x5 (x8) のスコーチを付与される。
聖別
<基本性能>
<効果詳細>
- スライディング中に近接スキルボタンを押すと、近接エネルギーを 50% 消費し、ハンマーを振り上げて空中に飛び上がり、前方 17.5m にソーラーの波を発生させる。
- この波に当たった敵は 9030 ダメージと、x40 (x60) のスコーチが付与される。
- また、空中に飛び上がった状態でもう一度近接攻撃ボタンを押すと、近接エネルギーをすべて消費し、ハンマーを地面に叩きつけ、前方 14.5m により広いソーラーの波を発生させて 1080120 ダメージを与える。
- このときスコーチが付与されている場合は点火するが、波から受けるダメージは 105050 ダメージとなる。
- このスキルの発動中は、近接攻撃以外の被ダメージを 25% 軽減する。
ガンスリンガー
ガンスリンガーのスーパースキル
ゴールデンガン: デッドショット
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 60% (一網打尽装備時は 66%)0% (一網打尽装備時は 15%)
<効果詳細>
- ソーラーから生成した、装弾数 6発 の長射程拳銃を射撃できる。一発につき 648[?] ダメージを与える。
- 装弾数が0になるか、12秒間 経過するまで持続する。
- 敵を点火させると、弾薬が 1発 追加される。
ゴールデンガン: マークスマン
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 60%0%
<効果詳細>
- ソーラーから生成した、装弾数 3発 の長射程拳銃を射撃できる。一発につき 702[?] ダメージを与える。
- 精密ヒットが可能で、精密ヒット時は x2 のダメージを与える。
- 装弾数が0になるか、12秒間 (一網打尽装備時は 16秒間) 経過するまで持続する。
- この銃で精密ヒットをするたび、次弾の精密ダメージが +45.8% → +90% と増加し、スーパーエネルギーの消費量が減少し、力のオーブが 2個 生成される。
刃の雨
<基本性能>
- 基本クールダウン: 455秒 (ランク3)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%49%
<効果詳細>
- 空中に跳び上がり、7枚 (一網打尽装備時は 10枚) の追尾するナイフを 2回 投げる。
- ナイフは直撃時にそれぞれ 79[?] ダメージを与え、0.5秒後 に爆発を起こしそれぞれ 407[?] ダメージを与える。
ガンスリンガーの固有クラススキル
曲芸師の回避
<基本性能>
<効果詳細>
- ナイフを構え、前方に回転する。着地時、周囲の敵に 4020 ダメージを与え、10秒間 自身と周囲の味方を発光させる。
- 与えるダメージは距離が離れるほど減衰する。
ガンスリンガーの近接スキル
ナイフトリック
<基本性能>
- 基本クールダウン: 82秒
- ダメージ: 20938 × 3
- 精密ダメージ倍率: x1.3
<効果詳細>
- 3枚のナイフを扇状に投擲する。
- ナイフが刺さると、1枚につきスコーチが x20 (x30) 付与される。
軽量ナイフ
<基本性能>
- 基本クールダウン: 100秒
- ダメージ: 332100
- 精密ダメージ倍率: x1.3
<効果詳細>
- ナイフを投擲する。
- このナイフで精密ヒットをすると、10秒間 自身を発光させる。
近接爆破ナイフ
<基本性能>
- 基本クールダウン: 111秒
- ダメージ: 24920 (直撃) + 34690 (爆発)
- 精密ダメージ倍率: x1.3
<効果詳細>
- ナイフを投擲する。
- このナイフは壁や床に刺さり、敵が近づくと爆発する。敵が来ないまま 14秒間 経つと自動的に爆発する。
加重ナイフ
<基本性能>
- 基本クールダウン: 137秒
- ダメージ: 465140
- 精密ダメージ倍率: x1.5
<効果詳細>
- 精密ダメージが高いナイフを投擲する。ヒット時、敵にスコーチが付与されている場合は点火する。
- このナイフで精密ヒットをすると、自身のクラススキルエネルギーが全回復する。
ガンスリンガーの特性
オン・ユア・マーク
<基本性能>
<効果詳細>
- 精密キルをすると、自身と 15m以内 にいる味方にオン・ユア・マークを 12秒間 付与する。最大 x3 まで累積できる。
- また、回避をすると、自身にオン・ユア・マークを x3 付与する。
- オン・ユア・マーク発動中は武器のリロード時間が短縮され、ハンドリングとリロード速度が増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
ハンドリング |
+15 |
+30 |
+45 |
リロード速度 |
+15 |
+30 |
+45 |
リロード時間 |
x0.94 |
x0.89 |
x0.85 |
一網打尽
<基本性能>
<効果詳細>
- 発光中、近接スキルでキルをすると、近接エネルギーが全回復する。
- キルをした近接攻撃で発光が付与された場合でも、同様に全回復する。
- また、スーパースキルが強化される。
ガンパウダーギャンブル
<基本性能>
<効果詳細>
- ソーラー属性で敵をキルすると、ガンパウダーギャンブルのチャージを溜める。
- キルに使ったものに応じて、チャージされるスタックの個数が変化する。
- ソーラー武器: 1個2個
- スコーチ・点火: 3個4個
- ソーラースキル: 4個
- ソーラースーパースキル: 6個
- スタックが 6個 溜まると、グレネードが即席爆薬に置き換わる。
- 即席爆薬は投げてから 3秒 経つか、武器で射撃すると、点火爆発を起こす。
- 即席爆薬を投擲すると、次にチャージを貯めるまでの間、6秒間 のクールダウンが発生する。クールダウン中のキルでは、チャージは発生しない。
ドーンブレード
ドーンブレードのスーパースキル
デイブレイク
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%51%
<効果詳細>
- ソーラーの剣を召喚し、空中から炎波を投射する。
- 炎波は放物線を描いて飛び、着弾した場所からソーラーの波動を生成する。
輝く泉
<基本性能>
<効果詳細>
- ソーラーの剣を地面に立て、味方を強化する 6.5m のフィールドを 30秒間 生成する。
- 発動した瞬間のみ、8.5m以内 にいる敵に 150 ダメージを与えてスコーチを x40 (x60) 付与する。
- フィールド内では、HPが毎秒 100 ずつ回復し、受けるダメージが -40% 軽減され、武器ダメージが +25% 増加、さらに遅延や凍結の効果を受けなくなる。
- 加えて、対チャンピオン効果を持たない武器に アンチバリア効果を付与する。
- さらに、メイン武器から受けるダメージを -40% 、それ以外の敵から受ける全てのダメージを -50% 軽減する。
- また、発動者がフィールド内から武器で攻撃すると、そのダメージはスーパースキルによるダメージとして扱われる。
- フィールドに入ると、ソーラー回復の効果は失われる。
- 輝く泉の本体の剣は 800HP で、これを超えるダメージを受けるとフィールドは破壊される。また、剣自体は凍結の効果と粉砕ダメージを受ける。
- 輝く泉本体に対する一般兵とエリートの攻撃は、ダメージが x0.25 まで減少する。
- また、ボスからの攻撃は、発動者の耐久力に応じて x1.5 ~ x0.25 の間で増減したダメージを受ける。
- 発動者の耐久力ステータスは、泉本体の被ダメージやHPに影響しない。
ドーンブレードの固有クラススキル
フェニックスダイブ
<基本性能>
<効果詳細>
- 空中でのみ発動可能。発動時、一瞬の静止後に地面に向かって急降下する。
- 着地時、自身と 9m以内 の味方に治癒 x2 を付与する。
- 熱上昇の発動中は、自身に追加で回復 x2 を 3秒間 付与し、5m以内 の敵に 100 ダメージを与え x40 (x60) のスコーチを付与する。
- デイブレイクの発動中は、着地時に 5m以内 の敵に 220 ダメージと追加の燃焼ダメージを与えるが、スコーチは付与しない。
- さらに、熱上昇とデイブレイクが同時に発動しているときは、上記のダメージに加えて x60 (x90) のスコーチを付与する。
ドーンブレードの近接スキル
天の炎
<基本性能>
- 基本クールダウン: 112秒
- ダメージ: 15030 × 3
<効果詳細>
- 3つの炎弾を前方に飛ばす。弾は敵を追尾する。
- 炎弾は1発につきスコーチを x10 (x15) 付与する。
焼却の指鳴らし
<基本性能>
- 基本クールダウン: 83秒
- ダメージ: 9027 × 5
<効果詳細>
- 5つの火炎スパークを広範囲の扇状に飛ばす。
- スパークは1発につきスコーチを x20 (x30)
x10 (x15)
付与する。
ドーンブレードの特性
イカロスダッシュ
<基本性能>
<効果詳細>
- 空中で空中戦術ボタンを押すと、入力方向へ水平に 8m 移動する。再発動できるまで 4秒間 のクールダウンがある。
- 熱上昇の発動中は連続で 2回 発動できるが、クールダウンが 5秒間 に延びる。
- また、デイブレイクの発動中は移動距離が +25% され、クールダウンが発生しない代わりにスーパーエネルギーを -4.2% 消費する。
- さらに、空中にいる状態で敵を連続でキルすると内部カウンターが進行し、100%になると治癒 x1 が付与される。
- カウンター進行量:
- 一般兵: +34%
- エリート: +67%
- ミニボス / ボス: +100%
さらに、空中にいる状態で
2体以上 の敵を素早く倒すと
治癒 x1 が付与される。
熱上昇
<基本性能>
<効果詳細>
- グライディングを中断せずに武器やスキルが使用可能になり、恒常的にすべての武器の空中効果が +20 される。
- また、空中で敵をキルすると、近接エネルギーが回復する。
- 回復量は敵のランクによって変動する。
- 回復量: 50%
- ランク1: 20%
- ランク2: 25%
- ランク3: 35%
- ランク4: 50%
- さらに、グレネードボタンを長押しすることでグレネードエネルギーを 100% 消費し、自身に熱上昇を 15秒間 付与する。
- このとき、自身と 9m以内 の味方に治癒 x2 を付与する。回復グレネードを消費した場合は、治癒のスタック数が x3 になる。炎の囁き装備中に回復グレネードを消費した場合は、追加で回復 x1 を 4秒間 付与する。
- 熱上昇発動中は自身の武器の空中効果が追加で +50 され、使用中のグライディングに応じた特殊なグライディングを時間制限なく使用可能になる。
- バースト・グライディング → 高度な方向修正が可能なグライディング
- スライド・グライディング → 強い推進力を持つグライディング
- バランス・グライディング → 高度な方向修正が可能かつ強い推進力を持つグライディング
- また、発動中は自身の詳細な位置が敵のレーダーに映るようになる。
- 熱上昇発動中に空中でキルをすると、効果時間が +5秒 延長される。最大で 30秒 まで延長可能。
- 延長される時間は敵のランクによって変動する。
- ランク1: +5秒
- ランク2, 3: +10秒
- ランク4: +15秒
炎の囁き
<基本性能>
<効果詳細>
- 一部グレネードの効果や性能が向上する。
- ファイアボルトグレネード
- 効果範囲が 12m まで拡大し、敵を 1体 多く追尾できるようになる。
- ソーラーグレネード
- 効果時間が +2秒 され、残留時、周囲に 50 ダメージを与えるマグマオーブを放出する。
- フュージョングレネード
- 2度目の爆発を起こし、追加で 94550 ダメージを与える。
- この爆発によるスコーチの付与はない。
- 回復グレネード
- 付与される治癒と回復のスタック数が x2 になる。
- トリップマイングレネード、テルミットグレネード、焼夷グレネード、スワームグレネードには効果がない。
出典
The Destiny Data Compendium
更新履歴
過去のページを確認する