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クラス解説 - ステイシス
Destiny 2のステイシスに関する効果、サブクラスのスキル、特性、かけらなどについて解説します。
目次
- 注意事項・用語解説
ステイシス属性の固有効果
ステイシス属性のかけら
ステイシス属性のグレネード
ベヒーモス(タイタン)
レベナント(ハンター)
シェードバインダー(ウォーロック)
- 出典
- 更新履歴
- コメント
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注意事項・用語解説
- 本ページの内容は大半が海外サイトの翻訳です。より正確な情報をお求めの方はそちらをご覧ください。
参考にしたサイトは出典に記載されています。
- 内容は判明している範囲内で記載していますが、未検証だったり情報が少ないものについてはパーク自体が記載されていない場合もあります。
- PvE限定の情報は、このように薄い青色の背景が付きます。
- PvP限定の情報は、このように薄い赤色の背景が付きます。
- 解説中に出てくる点線の下線が付いた文章や、 などのアイコンは、マウスホバーすることでタップすることで簡単な説明を見ることができます。
- また、一部の表は、スワイプすることで情報をさらに閲覧できます。
- ダメージ量の定数値は、ギャンビット内での戦闘員に対するダメージを基準に表示しています。
- 武器ダメージが増加するものに関して、全体デバフや強化バフにあたるものは該当する色になっています。 詳しくは強化・弱体化の種類と重複についてをお読みください。
- 今週のBungieなどで発表された、今後に実装される予定の変更については緑文字で記載しています。
- キル
- 敵を倒すこと。特筆しない限り、自分でトドメを刺した場合のみ適用される。
- 近接スキル(チャージ近接)
- 近接攻撃ボタンで発動できる短射程スキル。通常の近接攻撃とは区別される場合が多い。
- 反動方向
- 武器のステータスの一種。大きいほど反動が垂直に近くなる。
- 照準補佐
- 武器のステータスの一種。大きいほどエイムアシストが強くかかる。
- HPとシールド
- 自身のHPバーのうち 70 HPは自身の体力で、それ以上の部分はシールドとなっている。シールドのHPは耐久力によって 115.01 ~ 130 まで変動する。詳しくは耐久力の項目を参照。
ステイシス属性の固有効果
ステイシス・クリスタル
<説明>
ステイシスのスキルなどによって生成される、
柱状のクリスタル。小、中、大の3つのサイズが存在する。
生成時、
2.6m以内 にいる
敵を凍結させる。敵に x15 の遅延を 1.5秒間 (2秒間) 付与する。
クリスタルは、サイズによって異なる
HPを持ち、一定量のダメージを受けると
破壊される。
自身のクリスタルに与えるダメージは
x2 される。
クリスタル破壊時、
8m以内 にいる敵に
15525 ダメージを与える。このダメージは
粉砕としてのダメージではないため注意。
生成されてから、破壊されずに
15秒間 経つと消滅する。
- クリスタルのHP:
- 小サイズ: 250 HP
- 中サイズ: 350 HP
- 大サイズ: 400 HP
ステイシスの破片
<説明>
ステイシスの特性によって生成される、
クリスタルの破片。小、大の2つのサイズが存在する。
回収することで
近接エネルギーが回復する他、かけらなどによって更なる
追加効果を得られる。
回収されずに
20秒間 経つと消滅する。
<効果量>
遅延
<説明>
遅延が付与された敵は
射撃の精度が大幅に低下する。
プレイヤーの場合は移動速度が
-40% 、ジャンプ高度が
-60% 減少し、
崖に捕まることができなくなり、武器の安定性、ハンドリング、リロード速度、反動方向が
-75% 減少し、
ひるみが増加する。
減少の計算は武器パーク等効果の計算より後に行われる。
また、遅延が付与された
オーバーロード・チャンピオンは
スタンする。
遅延のスタック数がx100になると
凍結する。
凍結
<説明>
凍結すると、
完全に動きが停止し、射撃と移動ができなくなる。
戦闘員に対する凍結状態は 6秒後 に、ガーディアンに対する凍結状態は
1.35秒後 に自動的に解除される。
凍結状態の敵に対しては、通常の近接攻撃で与えるダメージが [?]% 増加し、特殊弾/ヘビー弾武器とスキルが与えるダメージが
+5% 増加し、メイン弾武器が与えるダメージが
-5%-50% 軽減される。
また、ボスは凍結しても動きを停止せず、凍結から 3秒後 自動的に粉砕する。
ステイシスのスーパースキルによる凍結は効果時間が 4.75秒 となるが、自力で凍結を解除することができ、その際にHPを消費する。消費するHPの量は耐久力によって変化する。
また、スーパースキル使用中に凍結させられた場合、持続型のスーパースキルの場合は 1秒後 に自動的に解除し、使い切り型のスーパースキルの場合は中断される。
凍結状態の敵に
200 ダメージを与えると、その敵は
粉砕され、再び動けるようになる。
粉砕までに必要なダメージ量は敵によって異なる。
粉砕
<説明>
凍結状態の敵は、一定量のダメージを受けると
粉砕され、その敵と周囲の敵に
200[?] ダメージを与える。
ボスは凍結してから自動的に粉砕し、2回 ダメージを受ける。一度目は 200 ダメージで、二度目は凍結の要因によって変化する。
また、粉砕ダメージを受けた
アンストッパブル・チャンピオンは
スタンする。
ステイシス・クリスタルの破壊時に発生するダメージは、
粉砕としては扱われない。
ステイシス属性のかけら一覧
多面体の囁き
<効果詳細>
- 敵を凍結させると、11秒間 自身の可動性、耐久力、回復力が +60 され、武器の安定性が +30 、照準補佐が +15 、空中効果が +20 される。
<ステータス変化>
亀裂の囁き
<効果詳細>
- 粉砕時かクリスタルの破壊時、10m以内8m以内 の敵に最大 259 の追加ダメージを与える。
- このダメージには距離減衰があり、最小ダメージは 174 となる。
- また、粉砕時、凍結していた敵自身に対するダメージが 12.5%4.5% 増加する。
屈折の囁き
<効果詳細>
<効果量>
- 回復量: 15%
- ランク1: 9%
- ランク2: 13%
- ランク3: 20%
- ランク4: 30%
- ミニボス: 40%
- ボス: 50%
監禁の囁き
絆の囁き
<効果詳細>
- 凍結状態の敵をキルすると、力のオーブが生成される。
- 再発動できるまで 10秒間 のクールダウンがある。
<ステータス変化>
破片の囁き
<効果詳細>
- クリスタルを破壊すると、6秒間 グレネードエネルギーの回復速度が +500%+150% 増加する。
- クリスタルを複数個破壊することで効果時間を延長でき、最大で 11秒 まで延長できる。
<ステータス変化>
束縛の囁き
<効果詳細>
- 凍結状態の敵か、自身か味方が生成したクリスタルの 10m以内 にいると、自身が受けるダメージが -40%-5% 軽減される。
- 対象から離れると、0.65秒後 に効果が切れる。
<ステータス変化>
苦痛の囁き
<効果詳細>
- 自身がダメージを受けると、グレネードエネルギーが 5% 回復する。
- 瀕死時は、被弾したときのグレネードエネルギー回復量が 10% まで増加する。
- 再発動するまで 1秒間 のクールダウンがある。
破壊の囁き
<効果詳細>
- 15m以内 に敵が 2体以上 いるとき、近接エネルギーが毎秒回復する。
- 2体のときは 2.5% ずつ、3体以上のときは 5% ずつ回復する。
<ステータス変化>
衝動の囁き
<効果詳細>
- 近接スキルがヒットしたとき、すべての武器が全弾リロードされ、5秒間 武器のハンドリングが +40 される。
- 効果中の再発動はできない。
伝導の囁き
裂傷の囁き
飢餓の囁き
<効果詳細>
<効果量>
- 近接エネルギー回復量:
- 小サイズ: 10% → 17.5%
- 大サイズ: 50% → 75%
<ステータス変化>
霧氷の囁き
<効果詳細>
- ステイシスの破片を拾うと、HPが回復する。回復量は破片のサイズによって異なる。
- 回復の超過分はオーバーシールドとして機能する。
- オーバーシールドは受けるダメージを -50% 軽減し、 10秒間 持続する。
- オーバーシールド発動中に追加で破片を拾うと、シールドの効果時間をリセットし、シールドのHPを回復する。シールドは最大で 50 HP まで回復できる。
- スーパースキル発動中は効果がない。
<効果量>
グレネードスキル一覧
グレネードタイプについて
- 継続: 着弾地点に残留し、範囲内にいる敵に継続的なダメージを与える。
- 検知: 着弾地点から一定範囲内にいる敵を検知し、自動的にダメージを与える。
継続タイプのグレネードは、複数の同じグレネードを投げてもダメージは1個分しかない。
例: ボルテックスグレネード2個は1個分のダメージしか与えられないが、ボルテックスグレネードとボイドスパイクを同時に投げると相応のダメージを与えられる。
|
名称 |
タイプ |
ダメージ |
クール ダウン (秒) |
持続時間 (秒) |
範囲 (m) |
起動までの 準備時間 (秒) |
初ヒットから の遅延 (秒) |
ダメージ 頻度 (秒) |
備考 |
|
グレーシャーグレネード |
特殊 |
ステイシス・クリスタルを参照 |
152 |
15 |
高さ 5 × 幅 1.5 (クリスタル) |
x |
- |
- |
着弾地点から垂直に、大サイズのステイシス・クリスタルを 5個 生成する。 |
|
ダスクフィールドグレネード |
継続 |
20 |
64 |
7 (9) |
5 |
0.5 |
x |
0.45 |
着弾時、範囲内の敵に 2秒間 (4秒間) の遅延を x20x10 付与しつつ、4m のフィールドを 7秒間 (9秒間) 形成する。
フィールド内にいる敵は、0.35秒0.3秒 ごとに 1 ダメージを受け、2秒間 (4秒間) の遅延が x10x5 付与される。
|
|
コールドスナップグレネード |
検知 |
20 |
121 |
1 |
20 (追尾) 3 (爆発) |
0.8 |
- |
x |
着弾してから 1秒後 、付近にいる敵を 17m/s の速度で追尾するシーカーを生成する。
シーカーは敵に触れるとその敵を凍結状態にし、別の敵に向かってさらに追尾していく。追加のシーカーは 2回 まで発生する。
|
ベヒーモス
ベヒーモスのスーパースキル
氷河の揺れ
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%47%
<効果詳細>
- 弱攻撃で前方に突進し、敵を殴りつけて 2040210 ダメージを与え、大きくノックバックさせる。
- 強攻撃で地面を叩き、周囲の敵に [?]50 ダメージを与えながら、三叉状に中サイズと大サイズのステイシス・クリスタルを生成する。
- 発動中はジャンプ高度が大幅に増加し、凍結状態の敵やクリスタルに触れると粉砕する。
ベヒーモスの近接スキル
氷結の一撃
<基本性能>
- 基本クールダウン: 113秒
- ダメージ: 567105
<効果詳細>
- 1.25秒 以上のダッシュ中か、その後のスライディング中に近接攻撃ボタンを押すと、拳を構えて前方に突撃する。
- この攻撃がヒットした敵は遅延が x50 付与され、大きくノックバックする。
ベヒーモスの特性
クライオクラズム
<基本性能>
<効果詳細>
- スライディングをすると、凍結状態の敵やクリスタルを粉砕できる。
- また、2.5秒 以上のダッシュ後にスライディングすると、その距離が 50% 伸びる。
- 氷河の揺れ発動中は、事前のダッシュなしで最大距離のスライディングができる。
嵐の遠吠え
<基本性能>
<効果詳細>
- スライディング中に近接スキルボタンを押すと、近接エネルギーを全て消費し、拳を振り上げて前方にステイシス・クリスタルを発生させる。
- サイズは手前から順に小・中・中・大となっている。
- 氷河の揺れ発動中は、近接エネルギーの代わりにスーパーエネルギーを消費する。
構造的収穫
ダイヤモンドランス
<基本性能>
<効果詳細>
- ステイシス属性で敵をキルステイシス属性で敵をキルするか、死なずに敵を 3体 キルすると、ダイヤモンドランスが生成される。
- ダイヤモンドランスは、拾うことで一度だけ攻撃に利用できる。
- 攻撃ボタンを押すと、ランスを投げ、範囲内にいる敵に 15045 ダメージを与えて凍結させる。
- 近接攻撃ボタンを押すと、ランスを振り下ろし、範囲内にいる敵に 20090 ダメージを与えて凍結させる。
- ランスは 25秒間 拾わないと消滅する。また、拾ってから 10秒以内 に使用しなかった場合も消滅する。
- 発動には 7秒間17秒間 のクールダウンがある。
レベナント
レベナントのスーパースキル
沈黙と悲鳴
<基本性能>
- 基本クールダウン: 455秒 (ランク3)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%53%
<効果詳細>
- 敵を凍結させる沈黙と、竜巻を起こす悲鳴の、二本の鎌を投げる。
- 沈黙は直撃時に 381847 ダメージを与え、8.5m以内 にいる敵を即座に凍結させる。
- 悲鳴は直撃時に 381847 ダメージを与え、投擲後に竜巻を 14秒間 (16秒間) 発生させる。
- 竜巻は 4.4m/s の速度で移動し、5.5m以内 にいる敵に対して、0.25秒 ごとに 3314 ダメージを与えつつ x20 の遅延を 1秒間 付与する。
- ボスを除く凍結状態の敵に対しては、竜巻が与えるダメージが +300% 増加する。
レベナントの近接スキル
衰弱の刃
<基本性能>
- 基本クールダウン: 100秒
- ダメージ: 26945
<効果詳細>
- デフォルトで 2回分 の使用回数をチャージできる。
- 壁や床で 2回まで 跳ね返り、ヒットした敵に x60x40 の遅延を 3.5秒間1.5秒間
(7秒間2秒間) 付与する。
- 跳ね返る際、12m以内8m以内 にいる別の敵を自動的に追尾して攻撃する。
- 一度跳ね返るたびに追尾力は減少し、与えるダメージは 45, 30 と減少する。
レベナントの特性
シャッターダイブ
<基本性能>
<効果詳細>
- 空中戦術ボタンを押すと、地上へ急降下する。
- 着地時、8.5m以内 の敵に最大 50 ダメージを与え、凍結状態の敵やクリスタルを粉砕する。
- 凍結状態の敵に対しては、与えるダメージが 180 まで増加し、敵のクリスタルに対しては、与えるダメージが大幅に減少する。
- 再発動できるまで 4秒間 のクールダウンがある。
冬の帳
<基本性能>
<効果詳細>
- 回避をすると、8m以内 の敵に x40 の遅延を 4秒間1.5秒間
(8秒間2秒間) 付与する。
無慈悲な収穫
冬の気配
<基本性能>
<効果詳細>
- グレネードの効果や性能が向上する。
- グレーシャーグレネード
- 生成するクリスタルが 6個 になり、着弾地点を中心とした六角形状に生成されるようになる。
- ダスクフィールドグレネード
- フィールドの範囲が +50% 増加し、着弾地点に小サイズのクリスタルが生成されるようになる。
- コールドスナップグレネード
- 最大で 4回 シーカーが発生するようになり、敵への着弾時に小サイズのクリスタルが生成されるようになる。
シェードバインダー
シェードバインダーのスーパースキル
冬の怒り
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%51%
<効果詳細>
- 弱攻撃で 3個 の追尾弾を飛ばし、ヒットした敵に 33 ダメージを与えて凍結させる。凍結している敵に対するダメージは -90% 減少する。
- 強攻撃で波動を放ち、30m以内 にいる敵に 330 ダメージを与え、凍結している敵とクリスタルを全て粉砕する。このとき、凍結していた敵に対しては、追加で 825[?] ダメージを与える。
- 発動中はグライディングが無制限に使用可能になり、空中での移動速度が上昇する。
シェードバインダーの近接スキル
半影爆発
<基本性能>
- 基本クールダウン: 101秒
- ダメージ: 25330
<効果詳細>
- ステイシス弾を前方に飛ばす。弾は最大で 21m まで飛び、着弾地点で爆発する。
- この攻撃がヒットすると、2.7m以内 にいる敵は凍結状態になる。
- 壁や床に当たった場合は、範囲が 1.5m以内 になる。
シェードバインダーの特性
アイスフレアボルト
<基本性能>
<効果詳細>
- 凍結した敵を粉砕すると、12m以内 の他の敵を自動的に追尾するシーカーが出現する。
- シーカーに触れた敵も凍結状態になる。
- 再発動するまで 8秒間 のクールダウンがある。
フロストパルス
<基本性能>
<効果詳細>
- リフトを発動すると、7m以内 にいる敵を凍結させる。
- リフト発動後、1.2秒間 近接攻撃の射程が +2.5m される。
氷河の恵み
<基本性能>
<効果詳細>
- 敵を凍結させると、小サイズのステイシスの破片が生成される。
- 個数は敵の種類によって変動する。
- 6個 生成すると、10秒間 のクールダウンが発生する。
<効果量>
- 個数: 2個
- 一般兵: 1個
- エリート: 2個
- ミニボス / ボス: 3個
冷たい監視者
<基本性能>
<効果詳細>
- グレネードを長押ししてチャージすることで、グレネードをタレットに変化させる。
- タレットは 30m以内 にいる敵を 2秒ごと に自動的に5点バーストで射撃し、1発につき x20x10 の遅延を 4.5秒間2秒間
(9秒間3.75秒間) 付与する。
- タレットは 25秒間 (30秒間) 持続し、HPは 150 となっている。発射を開始するまで、タレット本体に対するダメージは -67% 軽減される。
- この特性の装備中、グレネードの基本クールダウンは強制的に 152秒 に変更される。
出典
The Destiny Data Compendium
更新履歴
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