クラス解説 - ストランド
Destiny 2のストランドに関する効果、サブクラスのスキル、特性、かけらなどについて解説します。
目次
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注意事項・用語解説
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- ダメージ量の定数値は、ギャンビット内での戦闘員に対するダメージを基準に表示しています。
- 武器ダメージが増加するものに関して、全体デバフや強化バフにあたるものは該当する色になっています。 詳しくは強化・弱体化の種類と重複についてをお読みください。
- 今週のBungieなどで発表された、今後に実装される予定の変更については緑文字で記載しています。
- キル
- 敵を倒すこと。特筆しない限り、自分でトドメを刺した場合のみ適用される。
- 近接スキル(チャージ近接)
- 近接攻撃ボタンで発動できる短射程スキル。通常の近接攻撃とは区別される場合が多い。
- HPとシールド
- 自身のHPバーのうち 70 HPは自身の体力で、それ以上の部分はシールドとなっている。シールドのHPは耐久力によって 115.01 ~ 130 まで変動する。詳しくは耐久力の項目を参照。
ストランド属性の固有効果
タングル
<説明>
停止、切断、分解状態の敵のキルや、一部のエキゾチック効果などで生成される多機能オーブ。
タングルは生成から最大で 20秒間 残り、拾った場合は 20秒間 保持できる。タングルの生成には 12秒間 のクールダウンがある。
また、生成されたタングルを攻撃するか、拾って投げることで爆発し、5m以内 の敵に 420100 ダメージを与える。
スレッドリング
<説明>
20m以内 の敵を追尾、飛びかかって爆発し 26040 ダメージを与えるストランドシーカー。
ブルードウィーバーの場合、敵を発見できないまま 14m 移動したスレッドリングは、発動者のところに戻ってくる。
戻ってきたスレッドリングは発動者の周囲に留まり、敵を武器か近接攻撃で攻撃した際に一つずつ追尾を再開する。このとき、スレッドリングはどの距離からでも追尾を行う。
最大で 5個 のスレッドリングを留まらせることができる。
ウィーブメイル
<説明>
10秒間 自身へのダメージを -55%-25% 軽減するシールド。
近接攻撃ダメージは軽減されない。
近接攻撃と、頭へのダメージは軽減されない。
停止
<説明>
停止させられた敵は 5秒間 (7秒間)3秒間 (4秒間) 強制的に浮遊状態となり、移動ができなくなり、攻撃を停止する。三人称視点となり、ADSが使用不能になる。
ミニボスに対しては、効果時間が 3秒間 (4秒間) になる。また、ボスは行動を制限されない代わりに、数秒後に 300 ダメージを受ける。
さらに、停止状態の アンストッパブル・チャンピオンはスタンする。
切断
<説明>
切断された敵は、10秒間 (15秒間)5秒間 (7.5秒間) 与えるダメージが -40%-15% 低下する。
分解
<説明>
分解状態になった敵には攻撃性の糸がまとわりつく。
その敵が 40 ダメージを受けると、周囲にいる敵に 3本 の糸が拡散し、294 ダメージを与える。
追尾した糸のダメージを受けた敵も分解状態になる。このときすでに分解状態だった場合は、分解状態の効果時間をリセットする。
糸の拡散には 1.2秒間 のクールダウンがある。
分解弾
<説明>
ストランド属性の武器で攻撃した敵に対して、分解状態を付与できるようになる。
また、効果中はストランド属性の武器に アンチバリア効果が付与され、バリア・チャンピオンのシールドを破壊できるようになる。
ストランド属性のかけら一覧
精神の糸
<効果詳細>
<効果量>
- 回復量: 25%
- ランク1: 15%
- ランク2: 19%
- ランク3: 25%
- ランク4: 50%
憤怒の糸
<効果詳細>
<効果量>
- 回復量: 25%
- ランク1: 10%
- ランク2: 18%
- ランク3: 20%
- ランク4: 30%
<ステータス変化>
- 腕力: -10
上昇の糸
<効果詳細>
- グレネードスキルを使用すると、使用中の武器が全弾リロードされ、上昇の糸が 15秒間 付与される。
- 上昇の糸発動中は、武器のハンドリングが +30 、リロード速度が +40 、リロード時間が x0.925 、空中効果が +30 される。
- 武器リロード効果には 4秒間 のクールダウンがある。
<ステータス変化>
- 可動性: +10
終局の糸
守護の糸
英知の糸
<効果詳細>
- 停止状態の敵を精密キルすると、力のオーブを生成する。
- 再発動できるまで 10秒間 のクールダウンがある。
再誕の糸
<効果詳細>
<効果量>
- 1キルごとの進行量: +67%
- 一般兵: +34%
- エリート: +67%
- ミニボス / ボス: +100%
変質の糸
伝播の糸
進化の糸
孤独の糸
<効果詳細>
- 精密ヒットをそれぞれ 2秒以内 に複数回行うと、爆発が発生し、周囲の敵を切断状態にする。
- 発動には 4秒間 のクールダウンがあり、クールダウン中の精密ヒットはカウントされない。
- 武器の種類ごとに内部カウンターが定められており、精密ヒットをすることで一定数進行する。内部カウンターが 100% になると効果が発動する。
封印の糸
世代の糸
<効果詳細>
- 敵にダメージを与えると、グレネードエネルギーが回復する。
- 回復するエネルギー量は、ダメージを何で与えるかによって変化する。
<ステータス変化>
- 鍛錬: -10
持続の糸
グレネードスキル一覧
グラップリング
<基本性能>
- 基本クールダウン: 105秒
<効果詳細>
- 周囲の物体や空間を糸で掴み、それを伝って移動できる。
- タングル、もしくはグラップリングタングルを掴んだ場合、グレネードエネルギーを消費せずに発動可能。
- タングルを掴まずに発動した場合、5秒間 のクールダウンがある。
- また、発動から 1秒以内 にキャンセルした場合、グレネードエネルギーが 50% 回復する。
- グラップリング中、もしくはグラップリング後の速度が残った状態で近接攻撃をすると、グラップリング近接を発動する。
- グラップリング近接は、最大 5m以内 にいる敵を分解状態にして 432100 ダメージを与え、ノックバックさせる。
- グラップリング近接は、グレネードスキルと近接スキルの両方として扱われる。
- グラップリングタングルを用いた場合、灰の資産から得られるスーパーエネルギーは 50% 減少する。
シャックルグレネード
<基本性能>
- 基本クールダウン: 152秒
<効果詳細>
- 着弾地点で爆発して 211[?] ダメージを与える。その後 2個 の子弾に分裂して再び爆発を起こし、91[?] ダメージを与える。
- 爆発ダメージを受けた敵は停止状態になる。
スレッドリンググレネード
バーサーカー
バーサーカーのスーパースキル
ブレードフューリー
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%50%
<効果詳細>
バーサーカーの近接スキル
狂乱の刃
<基本性能>
- 基本クールダウン: 75秒
- ダメージ: 569105
<効果詳細>
- デフォルトで 3回分 の使用回数をチャージできる。近接エネルギーの回復速度が、チャージが1個溜まっている場合は +25% 、2個溜まっている場合は +50% 増加する。
- 前方にアームブレードを構えて突撃する。ヒットした敵は切断状態になる。
バーサーカーの特性
騒乱の渦中
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
ドレングルの鞭
フレシェット・ストーム
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
- スライディング中に近接スキルを使用すると、近接エネルギーを 50% 消費して空中に飛び上がり、周囲にいる敵に 117.566 ダメージを与えてノックバックさせる。
- 飛び上がった状態でさらに近接スキルを使用すると、近接エネルギーを追加で 50% 消費し、4個 の投射物を放つ。投射物は敵に 15225.2 ダメージを与えて分解状態にする。
- このスキルの発動中は、近接攻撃以外の被ダメージを 25% 軽減する。
戦旗
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
- グレイブを含む近接攻撃、剣、スーパースキル、フィニッシャーのいずれかによるキルをすると、戦旗が 15秒間 発動する。
- 戦旗発動中は、自身と 10m以内 にいる味方の近接攻撃ダメージが +40% 、グレイブ近接攻撃ダメージが +25% 、剣のダメージが +10% 増加し、戦旗のスタック数に応じて一定間隔で 20 HPが回復する。
- 20m以内 で自身か味方によって敵が一定数キルされるたび、スタックが増加する。最大で x4 まで貯められる。
- キルごとに効果時間が延長され、最大 30秒 まで延長可能。スタックが増加するほど延長される効果時間は短くなる。
<効果量>
1x | 2x | 3x | 4x | |
---|---|---|---|---|
回復パルス発動間隔 | 2.5秒 | 2秒 | 1.5秒 | 1秒 |
次スタックまでの必要キル数 | 2 | 2 | 3 | - |
次スタックまでの必要キル数 | 1 | 1 | 1 | - |
延長される効果時間 | +5秒 | +4秒 | +3秒 | +2秒 |
スレッドランナー
スレッドランナーのスーパースキル
シルクストライク
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%45%
<効果詳細>
- 弱攻撃で前方にロープダーツを振り、1024260 ダメージを与える。この攻撃でキルされた敵は爆発し、周囲の敵に 718[?] ダメージを与える。
- 強攻撃で自身を中心にロープダーツを回転させ、広範囲に 31580 ダメージを与える。攻撃は 2回 ヒットする。
- また、発動中はグレネードスキルがグラップリングになり、無制限に使用可能となる。
- さらに、回避が無制限に使用可能になり、特殊モーションによる回避を行う。回避時にはスーパーエネルギーを消費する。
スレッドランナーの近接スキル
スレッドスパイク
<基本性能>
- 基本クールダウン: 125秒
- ダメージ: 39480
<効果詳細>
- ロープダーツを投げる。ロープダーツは最大 9体 の敵を順に追尾し、ダメージを与えて切断状態にする。
- 最初のバウンド後は -18% 、それ以降のバウンド後は -42.5% 与えるダメージが減少する。
- ロープダーツのヒット数に応じて、ダーツが返ってきた際に近接エネルギーが回復する。
- 自身に返ってくるロープダーツを近接攻撃ボタンで受け止めると、近接エネルギーがさらに回復する。
<効果量>
ヒット数 | 0x | 1x | 2x | 3x | 4x | 5x |
---|---|---|---|---|---|---|
近接エネルギー回復量 | 5% | 10% | 20% | 30% | 35% | 40% |
キャッチ成功時の回復量 | 20% | 30% | 50% | 70% | 85% | 100% |
スレッドランナーの特性
エンスネア・スラム
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
- 空中戦術ボタンを押すと、クラススキルエネルギーを消費し、地上へ降下する。
- 着地時、周囲にいる敵に 6111 ダメージを与えて停止状態にする。使用後、クラススキルのクールダウンが +6秒 増加する。
ウィドーズシルク
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
- グレネードのチャージが 1回分 追加される。
- さらに、グラップリングをすると、掴んだ場所にグラップリングタングルを生成する。
- グラップリングタングルは 17.5秒間 残留し、これをグラップリングに使用すると効果時間はリセットされる。
大旋渦
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
- タングルを投げるか破壊すると、12秒間 タングルが旋回して周囲の敵を追尾する。敵に近づくほど追尾速度は増加し、最大で 6m/s となる。
- このタングルはグラップリングタングルとして利用できる。
- 旋回するタングルは 2m以内 にいる敵に、1秒ごとに 10回 35[?] ダメージを 与える。
- これによるキルはタングルでのキルとして扱われ、スキルによるダメージとはならない。
スレッドスペクター
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
- 回避をすると、デコイを生成する。
- デコイは 175 のHPを持ち、12秒間 持続する。戦闘員はこのデコイを攻撃しようとする。
- 使用者と味方は、設置したデコイに対する武器ダメージ・スキルダメージが +150% 増加する。キルをすることで発動する効果は、このデコイでは発動しない。
- デコイが破壊されるか、デコイに敵が接近した場合、デコイは爆発し、付近の敵に 360100 (オブジェクトに対しては 121) ダメージを与え、スレッドリングを 2個 生成する。
ブルードウィーバー
ブルードウィーバーのスーパースキル
ニードルストーム
<基本性能>
- 基本クールダウン: 500秒 (ランク2)
- 発動中の被ダメージ耐性: [?]%53%
<効果詳細>
- 無数の針の雨を放射する。針は敵を追尾して刺さり、爆発を起こす。
- 爆発した針はスレッドリングとなり、周囲の敵を攻撃する。
- このスキルによって生成されたスレッドリングは、通常より +41.5% 大きなダメージを与える。
ブルードウィーバーの近接スキル
アーケインニードル
<基本性能>
- 基本クールダウン: 100秒
- ダメージ: 50568
<効果詳細>
- デフォルトで 3回分 の使用回数をチャージできる。近接エネルギーの回復速度が、チャージが1個溜まっている場合は +25% 、2個溜まっている場合は +50% 増加する。
- 前方に針を飛ばし、ヒットした敵は [?]秒間7秒間 (9.5秒間) 分解状態になる。
ブルードウィーバーの特性
心の紡ぎし祈り
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
- グレネードの効果や性能が向上する。
- グラップリング
- グラップリング近接をすると、スレッドリングが 3個 生成される。
- シャックルグレネード
- グレネードボタンを長押しすると、グレネードエネルギーを全て消費し、自身に織り手のトランスを 25秒間 付与する。
- 織り手のトランス発動中に敵をキルすると、その敵が爆発し、周囲の敵を 5秒間 停止状態にする。
- スレッドリンググレネード
- グレネードボタンを長押しすると、グレネードエネルギーを全て消費し、自身の周囲にスレッドリングを 5個 留まらせる。
織り手の呼び声
ザ・ワンダラー
<基本性能>
- かけらスロット: 2個
<効果詳細>
ウィーブウォーク
<基本性能>
- かけらスロット: 1個
<効果詳細>
- 近接のチャージが 1個以上 かつ空中で空中戦術ボタンを押すと、近接エネルギーを 20% 消費し、ウィーブウォークを発動させる。
- ウィーブウォーク発動中は武器とスキルの使用や弾薬・力のオーブの回収、蘇生が行えない代わり、受けるダメージを 90%90% (スパーク運搬中は 60%) 軽減し、透明化状態となり、0.5秒 ごとにスレッドリングを留まらせる。
- 発動中は近接エネルギーを毎秒 25% 消費し、エネルギーが尽きた場合は自動的に解除される。もう一度空中戦術ボタンを押すことで、自発的な解除も可能。
- また、発動中はアークソウル、時空の裂け目のタレット、スレッドリングで与えるダメージは -50% 減少する。
出典
The Destiny Data Compendium更新履歴
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