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クラス解説 - ボイド
Destiny 2のボイドに関する効果、サブクラスのスキル、特性、かけらなどについて解説します。
目次
- 注意事項・用語解説
ボイド属性の固有効果
ボイド属性のかけら
ボイド属性のグレネード
センティネル(タイタン)
ナイトクローラー(ハンター)
ボイドウォーカー(ウォーロック)
- 出典
- 更新履歴
- コメント
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注意事項・用語解説
- 本ページの内容は大半が海外サイトの翻訳です。より正確な情報をお求めの方はそちらをご覧ください。
参考にしたサイトは出典に記載されています。
- 内容は判明している範囲内で記載していますが、未検証だったり情報が少ないものについてはパーク自体が記載されていない場合もあります。
- PvE限定の情報は、このように薄い青色の背景が付きます。
- PvP限定の情報は、このように薄い赤色の背景が付きます。
- 解説中に出てくる点線の下線が付いた文章や、 などのアイコンは、マウスホバーすることでタップすることで簡単な説明を見ることができます。
- また、一部の表は、スワイプすることで情報をさらに閲覧できます。
- ダメージ量の定数値は、ギャンビット内での戦闘員に対するダメージを基準に表示しています。
- 武器ダメージが増加するものに関して、全体デバフや強化バフにあたるものは該当する色になっています。 詳しくは強化・弱体化の種類と重複についてをお読みください。
- 今週のBungieなどで発表された、今後に実装される予定の変更については緑文字で記載しています。
- キル
- 敵を倒すこと。特筆しない限り、自分でトドメを刺した場合のみ適用される。
- 近接スキル(チャージ近接)
- 近接攻撃ボタンで発動できる短射程スキル。通常の近接攻撃とは区別される場合が多い。
- HPとシールド
- 自身のHPバーのうち 70 HPは自身の体力で、それ以上の部分はシールドとなっている。シールドのHPは耐久力によって 115.01 ~ 130 まで変動する。詳しくは耐久力の項目を参照。
ボイド属性の固有効果
吸引
<説明>
発動時にHPを
全回復する。効果中の再発動時も同様に回復する。
また、吸引が発動している間にキルをすると、HPを
全回復し、吸引の効果時間が
5秒間 延長され、
グレネードエネルギーを回復する。
回復量は敵のランクによって変動する。
<効果量>
- ランク1: 7.5%
- ランク2: 11.6%
- ランク3: 13.75%
- ランク4: 20%
- 回復量: 20%
透明化
<説明>
透明化すると敵から
視認されづらくなり、
敵のレーダーから消える。
ただし、激しい行動を起こしていなくとも
5秒ごと に
0.6秒間 レーダーに反応する。
さらに、
激しい行動を取ると透明化中でもレーダーに反応し、
攻撃的な行動を取ると透明化は解除される。
そして、透明化中は自身のレーダーの検知範囲が最大
24m となり、外周の円が見えなくなる。
透明化をすると、敵はプレイヤーが最後にいた位置を攻撃する。激しい行動を取ると、プレイヤーの位置に注意を向けるが、攻撃をしてくることはない。
レーダーに反応・透明化を解除させる行動について
- 透明化に影響しない行動
- 立つ・しゃがむ
- 歩く・しゃがみ歩き
- 通常のジャンプ
- ダッシュの継続(ダッシュ中に透明化した場合)
- スライディング
- 武器を持ち替える
- マップに落ちているレリックや武器を拾う
- 透明化中でも、レーダーに反応される行動(激しい行動)
- ダッシュを開始する
- ジャンプスキル(リフト、ダブルジャンプ、グライディング)を使用する
- ハンターで回避をする
- 透明化を解除する行動(攻撃的な行動)
- 武器を使用する
- グレネードを投げる・消費する
- 近接攻撃をする・近接スキルを使用する
- スーパースキルを発動する
- バリケードやリフトを展開する
- ボイドウォーカー、アークストライダーでブリンクを使用する
- スパローを召喚する
オーバーシールド
<説明>
通常のHP・シールドに加え、追加でダメージを
10秒間 肩代わりするシールド。
発動中は敵からのダメージを -50% 軽減する。
シールドのHPは、付与するスキルによって変化することがある。特筆しない場合は
45HP 。
ただし、回復のリフトの中ではオーバーシールドは得られない。
ボイド・ブリーチ
<説明>
特性やかけらによって生成される
ボイドエネルギーの裂け目。
回収すると、クラススキルエネルギーが
12.5% 回復する。
生成から最大
25秒間 持続し、生成には
5秒間 のクールダウンがある。味方に対しては生成されない。
抑制(鎮圧)
<説明>
抑制された敵は
攻撃を停止し、さらに盲目状態となる。あらゆるスキルが使用不能になる。使用中のスキルがある場合は
中断させる。
また、
オーバーロード・チャンピオンはスタンする。
ただし、スーパースキルを中断させない
軽度の抑制状態も存在し、付与する武器やスキルによって変わる。
このサイトでは、特筆しない限りは、「抑制状態にする」といった文言は通常の抑制を付与するものとする。
効果発動の詳細
以下の敵には抑制による攻撃停止効果はない。
また、サイクロプスやシュリーカーは通常とは異なる挙動を示す。
- サイクロプスは抑制時、HPが減ったときのようにキャノンを乱射する。
- シュリーカーは抑制時、外殻を閉じる。
抑制した敵は、以下の行動がすべて禁止される。発動中だった場合は
中断させる。
- ジャンプスキル(リフト、ダブルジャンプ、グライディング、ブリンク)
- グレネードを投げる・消費する
- 近接スキルを使用する
- クラススキルを使用する
- スーパースキルを発動する(中断させるのは通常の抑制のみ)
不安定化(ボラタイル)
<説明>
不安定なボイドエネルギーに侵され、死亡するか
190200 ダメージを受けた際に
爆発する。
爆発時、
7m以内 の敵に
16080 ダメージを与える。爆発が発生すると、効果は消滅する。
爆発の発生後、
1秒後 に再度付与することができる。不安定化を付与したダメージ自体は、爆発発生までのダメージに含まれない。
爆発が発生しないまま
[?]秒間6秒間 経過すると、効果は消滅する。
ボラタイル弾
<説明>
ボイド属性の武器で攻撃した敵に対して、
不安定化を付与できるようになる。
また、効果中はボイド属性の武器に
アンチバリア効果が付与され、バリア・チャンピオンの
シールドを破壊できるようになる。
弱体化
<説明>
弱体化を付与されると、受けるダメージが
+15%+7.5% 増加し、
移動速度が低下する。
また、弱体化された敵は射撃の精度も低下する。
ガーディアンに対しては、効果時間が半減する。
全体デバフに分類され、他の全体デバフがある場合はそちらに上書きされる。
ボイド属性のかけら一覧
警戒の残響
<効果詳細>
- 瀕死(70 HP 以下)のときに敵をキルすると、自身にオーバーシールドが 5秒間 (7.5秒間) 付与される。
- 再発動できるまで 8秒間 のクールダウンがある。
途絶の残響
駆逐の残響
<効果詳細>
- ボイドスキルで敵をキルすると、敵が爆発し、7m以内 の敵に 160130 ダメージを与える。
<ステータス変化>
備蓄の残響
<効果詳細>
- グレネードでダメージを与えると、近接エネルギーが回復する。
- 一個のグレネードが複数回ヒットした場合であっても、一回のみ発動する。
- 回復量は使用したグレネードの種類によって変動する。
<効果量>
- 回復量:
- スキャッターグレネード / スパイクグレネード / ボイドウォールグレネード / ボルテックスグレネード: 3%
- アクシオンボルト / 小型スーパーノヴァ / 磁気グレネード / サプレッサーグレネード: 8%
<ステータス変化>
交換の残響
<効果詳細>
- 近接攻撃で敵をキルすると、グレネードエネルギーが回復する。
- 回復量は敵のランクによって変動する。
<効果量>
- 回復量: 16.25%
- ランク1: 7.5%
- ランク2: 11%
- ランク2: 16.25%
- ランク4: 25%
名残の残響
<効果詳細>
- グレネードの効果時間が延長される。
- 効果があるのは以下のグレネードのみ。
- ボイドスパイク
- ボイドウォール
- ボルテックスグレネード
- アクシオンボルト
<効果量>
- 効果時間増加量:
- ボイドスパイク: +40%
- ボイドウォール: +60%
- ボルテックスグレネード: +50%
- アクシオンボルト: [?]%
報復の残響
<効果詳細>
- 8m以内 に 3体以上 の敵がいる状態で敵を倒すと、スーパーエネルギーが回復する。
- 敵に囲まれた状態のまま、 3体以上 を連続で倒すと、さらに多くのスーパーエネルギーが回復する。7体以上 倒すと、回復量は最大化される。
- 発動には 1秒間 のクールダウンがある。
侵食の残響
<効果詳細>
- グレネードがヒットした敵を、5秒間2.5秒間 弱体化させる。
<ステータス変化>
固執の残響
吸収の残響
<効果詳細>
- 近接攻撃でキルをすると、自身と周囲の味方のHPの自然再生が開始する。
<ステータス変化>
圧制の残響
<効果詳細>
- 敵を抑制状態にすると、使用中の武器が全弾リロードされ、独裁が 10秒間 付与される。
- 独裁発動中は可動性が +30 、前方への移動速度が +4% 増加する。
- さらに、抑制状態の敵をキルすると、ボイド・ブリーチが生成される。
- 効果時間中の再発動はできない。また、「軽度の抑制」状態では発動しない。
<ステータス変化>
拡張の残響
<効果詳細>
- しゃがみ歩きの速度が 4m/s に固定され、遅延の影響を受けなくなる。
- また、しゃがみ中にレーダーが強化される。
<ステータス変化>
不安定の残響
<効果詳細>
- グレネードで敵をキルすると、10秒間 自身にボラタイル弾を付与する。
<ステータス変化>
収穫の残響
<効果詳細>
- 弱体化した敵をキルすると、力のオーブとボイド・ブリーチが生成される。
- 再発動できるまで 10秒間 のクールダウンがある。
<ステータス変化>
闇の残響
<効果詳細>
- フィニッシャーで敵をキルすると、4.8秒間 透明化する。
<ステータス変化>
飢餓の残響
<効果詳細>
- 力のオーブかボイド・ブリーチを拾うと、5秒間 (8秒間) 吸引状態になる。
- 吸引は敵を倒すと、最大で 10秒 (15秒) まで延長できる。
<ステータス変化>
グレネードスキル一覧
グレネードタイプについて
- 通常: 投擲後、一定時間してから爆発する。
- 継続: 着弾地点に残留し、範囲内にいる敵に継続的なダメージを与える。
- 接着: 敵や障害物に接着して発動する。継続タイプと違い、対象が動いても効果がある。
- 検知: 着弾地点から一定範囲内にいる敵を検知し、自動的にダメージを与える。
- 複数回: 一個のグレネードが敵に複数回のダメージを与える。継続タイプと違い、同じグレネードを複数個投げても効果がある。
継続タイプのグレネードは、複数の同じグレネードを投げてもダメージは1個分しかない。
例: ボルテックスグレネード2個は1個分のダメージしか与えられないが、ボルテックスグレネードとボイドスパイクを同時に投げると相応のダメージを与えられる。
|
名称 |
タイプ |
ダメージ |
クール ダウン (秒) |
持続時間 (秒) |
範囲 (m) |
起動までの 準備時間 (秒) |
初ヒットから の遅延 (秒) |
ダメージ 頻度 (秒) |
備考 |
|
ボイドスパイク |
接着 / 継続 |
80 × 16 = 1,280 |
28 × 16 = 448 |
121 |
10 |
長さ 11.5 × 幅 6 |
0.3 |
- |
0.27 |
壁や床に張り付き、継続して 16回 のダメージを与える。グレネード本体のHPは 10 。 |
|
ボイドウォール |
継続 |
171 + 120 × 18 = 2,331 |
60 + 35 × 18 = 690 |
152 |
4 |
10 |
0.43 |
x |
0.27 |
最初の爆発と、その後に残留したボイドライトが継続して 18回 のダメージを与える。 |
|
サプレッサーグレネード |
通常 |
863 |
150 |
121 |
- |
9 |
- |
- |
- |
敵を 10秒間5秒間 抑制状態にする。 |
|
ボルテックスグレネード |
継続 |
144 + 69 × 13 = 1,041 |
25 + 20 × 13 = 280 |
152 |
4 |
5 (着弾時) 4 (継続) |
0.3 |
1.07 |
0.27 |
初回のヒットは14425ダメージ。それ以降は6920ダメージを継続して 13回 与える。 |
|
スキャッターグレネード |
通常 / 複数回 |
(115 + 69) × 8 = 1,472 |
(20 + 16) × 8 = 288 |
105 |
- |
4 (拡散時) 4 (爆発時) |
不明 |
不明 |
不明 |
グレネードが8個の子弾に拡散し、2回爆発する。1回目で11520ダメージ、2回目で6916ダメージを与える。
着弾時は4mの範囲で拡散し、子弾が4mの範囲で爆発するため、合計の効果範囲は約8m。
|
|
磁気グレネード |
接着 / 複数回 |
472.5 × 2 = 945 |
75 × 2 = 150 |
105 |
1.5 |
5 |
- |
1.07 |
0.5 |
爆発時472.575ダメージ×2。直撃すると2ダメージ。 |
|
アクシオンボルト |
検知 |
575 |
100 |
152 |
- |
13 |
1.07 |
不明 |
- |
2個 の子弾が敵を追尾し、爆発時575100ダメージ。投擲したグレネードが直撃すると2ダメージ。 |
センティネル
センティネルのスーパースキル
ドーン・ウォード
<基本性能>
- 基本クールダウン: 417秒 (ランク4)
- 発動中の被ダメージ耐性: [?]%26.5%
<効果詳細>
- 半径3m のドームを 30秒間 展開し、中にいる味方に 300HP のオーバーシールドを付与し、武器のハンドリングとリロード速度を +50 する。ドームを出ると解除される。
- ドームの外側から内側へ、または内側から外側へ攻撃を通すことはできない。
- ドームを通ると、光の武器が 15秒間 付与される。光の武器発動中は、武器ダメージが +25% 増加する。これはドームを出ても解除されない。
- ドーム本体は 8000HP で、これを超えるダメージを受けると破壊される。ガーディアンの武器からは +50% 増加したダメージを受ける。
- また、ボスからの攻撃は、発動者の耐久力に応じて +600% ~ -75% 増減したダメージを受ける。
センティネルシールド
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%53%
<効果詳細>
- シールドによるコンボ攻撃を行える。
- 地上にいる際は3コンボの攻撃で、1回目・2回目の攻撃はそれぞれ 492[?] ダメージと 528[?] ダメージを与える。
- 空中にいる際は2コンボの攻撃で、1回目の攻撃は 492[?] ダメージを与える。
- どちらのコンボも、最後の攻撃は一定範囲内の敵に 936[?] ダメージを与える。
- グレネードボタンを押すことでシールドを投げることができ、495.3[?] ダメージを与える。シールドは着弾時に敵を追尾して反射し飛んでいく。シールド投げは 5秒間 のクールダウンがある。
- また、強攻撃ボタンかガードボタンを押すことで、シールドを張り防御をし、後ろにいる味方を守ることができる。味方はシールド越しに射撃ができる。
- これによって防御されている味方は光の武器が付与される。光の武器発動中は武器ダメージが +40%+35% 増加し、武器のハンドリングとリロード速度が +50 される。
- 味方を防御している間は、スーパーエネルギーの消費が軽減される。味方の数が多いほど、エネルギーの消費量はさらに軽減される。
センティネルの近接スキル
シールドバッシュ
<基本性能>
- 基本クールダウン: 91秒
- ダメージ: 596120 (直撃) + 21740 (範囲ダメージ)
<効果詳細>
- 1.25秒 以上のダッシュ中か、その後のスライディング中に近接攻撃ボタンを押すと、前方にシールドを構えながら突撃する。
- この攻撃がヒットした敵は抑制状態になる。
- さらに、この攻撃で敵をキルすると、自身に 45HP のボイドのオーバーシールドを付与する。
- この攻撃が敵にヒットしなかった場合、近接エネルギーは 15% のみ消費される。
シールド投げ
<基本性能>
- 基本クールダウン: 91秒
- ダメージ: 33270
<効果詳細>
- 前方にシールドを投げる。シールドは敵や障害物に当たると 3回まで 跳ね返る。
- この攻撃がヒットすると、自身に 15HP のボイドのオーバーシールドが付与される。
センティネルの特性
爆破解体
<基本性能>
<効果詳細>
- ボイドのスキルダメージ、もしくは不安定化の爆発ダメージを受けた敵を不安定化状態にさせる。
- また、一定範囲内で不安定化状態の敵が爆発すると、自身と 40m以内 の味方のHPを 90 回復する。
バスティオン
<基本性能>
<効果詳細>
- 自身と周囲の味方に 45HP のボイドのオーバーシールドを付与する、特殊なバリケードを展開する。
- バリケードの後ろに立つと、オーバーシールドが1秒につき 10HP 回復し、オーバーシールドの効果時間がリセットされる。
- 頑強なバリケードは基本クールダウンが 100秒 に、反撃のバリケードは基本クールダウンが 80秒 に変更される。
- このバリケードがガーディアンから受けるダメージは +20% 増加する。
- また、スーパースキルを発動すると、15m以内 の味方にボイドのオーバーシールドを付与する。
攻性防壁
<基本性能>
<効果詳細>
- センティネルシールド発動時、シールド投げのチャージが 1個 追加される。
- また、ボイドのオーバーシールドが付与されているかドーン・ウォード内にいる間、グレネードエネルギーの回復速度が +400%+200% 増加し、近接攻撃のダメージが +100%+20% 、近接攻撃の射程距離が 5.5m まで増加する。このとき、通常の近接攻撃が近接スキルとして扱われる。
ナイトクローラー
ナイトクローラーのスーパースキル
シャドウショット: メビウスの矢筒
<基本性能>
- 基本クールダウン: 500秒 (ランク2)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%53%
<効果詳細>
- 敵を追尾する3本の矢を発射する。再度スーパースキル発動ボタンを押すことで、矢を 2回 まで発射可能。
- 矢は着弾から 1秒後 にボイドアンカーとなり、近くの敵を 6秒間 束縛する。
- 束縛された敵は弱体化、抑制、不安定化状態になり、受けるダメージが +30%+50%
増加する。
- さらに、束縛された敵が受けたダメージのうち 50% は、他の束縛されている敵にも同様に与えられる。
- すでに束縛された敵に対して、シャドウショットのダメージが +20% 増加する。
- 束縛状態の敵を倒すと、ボイドアンカーの効果時間が延びる。
シャドウショット: 落罠
<基本性能>
- 基本クールダウン: 455秒 (ランク3)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%53%
<効果詳細>
- 敵を追尾する矢を発射する。矢は着弾時に 12.5m以内 の敵を引き寄せる。
- 矢は 12.5m以内 に敵が接近するか、30秒 が経過してから 1秒後 にボイドアンカーとなり、近くの敵を 12秒間 束縛する。
- 束縛された敵は弱体化、抑制状態になり、受けるダメージが +30%+50%
増加する。
- さらに、束縛された敵が受けたダメージのうち 50% は、他の束縛されている敵にも同様に与えられる。
- また、束縛された敵は 30秒間10秒間 マークされ、壁越しに視認できるようになる。
- 束縛状態の敵を倒すと、ボイドアンカーの効果時間が +0.5秒 延び、最大で 25秒 まで延長できる。
亡霊の刃
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%48.5% (通常時) 47% (透明化時)
<効果詳細>
- 弱攻撃で刃による攻撃を繰り出し、277[?] ダメージを与える。連続で攻撃を繰り出すと、攻撃速度が +25% 増加する。
- 強攻撃でアッパーカット攻撃を繰り出し、405[?] ダメージを与えて弱体化させる。自身は透明化する。
- 透明化中は、時間経過によるスーパーエネルギーの消費量が -33% 軽減される。
ナイトクローラーの近接スキル
スネア爆弾
<基本性能>
- 基本クールダウン: 90秒
- ダメージ: 3010 (直撃) + 12040 (範囲ダメージ)
<効果詳細>
- 壁や床に接着して設置し、10秒間 持続するスモーク爆弾を設置する。敵が近づくと起爆する。
- 設置から 5秒間 、敵のレーダーに反応する。
- 起爆後、煙の中に入っていた敵は 8秒間2.5秒間 弱体化し、移動速度が低下し、視界とHUDが阻害される。
ナイトクローラーの特性
消足
<基本性能>
<効果詳細>
- 回避をすると、4.8秒間 透明化する。
- 透明化を既にしていた場合は、その効果時間をリセットする。
罠師の奇襲
<基本性能>
<効果詳細>
- 空中戦術ボタンを押すと、近接エネルギーを 100% 消費し、地上へ急降下する。着地時、地面に煙の雲を生成する。
- 煙の雲内にいる敵は 20050 ダメージを受けて 10秒間5秒間 弱体化し、味方は 6.3秒間 透明化する。
- 加えて、スネア爆弾が設置された際、設置位置の 6m以内 にいる味方は 4.8秒間 透明化するようになる。
粋な処刑人
<基本性能>
<効果詳細>
- ボイドのデバフを受けた敵を倒すと、透明化が 7.8秒間、トゥルーサイトが 4秒間 付与される。
- トゥルーサイト発動中は、最大 63m までの敵を透視できる。
- また、これによって得た透明化中は、近接攻撃のダメージが +150%+20% 増加し、射程が伸び、対象の敵を 5秒間2.5秒間 弱体化させるようになる。
- この特性を発動させると スタイリッシュ過剰 のデバフが 2秒間12秒間 付与され、この間は効果を再発動できない。
ボイドウォーカー
ボイドウォーカーのスーパースキル
ノヴァボム: ボルテックス
<基本性能>
- 基本クールダウン: 500秒 (ランク2)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%49%
<効果詳細>
- 巨大なボイドのエネルギー弾を投擲する。
- エネルギー弾は放物線を描いて飛び、着弾した場所で爆発して 4290[?] ダメージを与える。
- 爆発後、着弾地点で 7秒間 残留し、中にいる敵に 75[?] ダメージを与え続ける。
ノヴァボム: 大変動
<基本性能>
- 基本クールダウン: 500秒 (ランク2)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%49%
<効果詳細>
- 巨大なボイドのエネルギー弾を投擲する。
- エネルギー弾はゆっくりと敵を追尾し、着弾時に 4680[?] ダメージを与える。自分や敵から一定量のダメージを受けると、着弾前でも爆発する。
- 爆発後、4個 の子弾に分裂し、敵を追尾してさらに 936[?] ダメージを与える。
ノヴァワープ
<基本性能>
- 基本クールダウン: 556秒 (ランク1)
- 発動中の被ダメージ耐性: 90%51%
<効果詳細>
- ボイドエネルギーを纏い、自分を中心とした爆発を起こして 776200.1 ダメージを与える。距離が離れるほど、ダメージは最大で -50% まで減衰する。
- 弱攻撃ボタンを最大 0.6秒間 長押しすることでチャージでき、ダメージが最大 +120% 、爆発範囲が最大 [?]m まで増加する。最大までチャージした場合、爆発を受けた敵を不安定化状態にする。
- また、強攻撃もしくはダッシュボタンを押すことで、スーパーエネルギーを消費して進行方向にテレポートできる。
ボイドウォーカーの近接スキル
懐中特異点
<基本性能>
- 基本クールダウン: 90秒
- ダメージ: 23560
<効果詳細>
- ボイドエネルギー弾を前方に飛ばす。弾は敵を追尾する。
- この攻撃がヒットした敵は不安定化状態になり、ノックバックする。
- この攻撃を受けた敵は、1秒間 近接攻撃を使用できなくなる。
ボイドウォーカーの特性
カオス促進剤
<基本性能>
<効果詳細>
- グレネードを長押ししてチャージすることで、効果や性能を向上させられるようになる。
- ボルテックスグレネード
- 爆発範囲が +70% 、持続時間が +1秒 され、着弾時の敵の引き寄せが 0.216秒 早く発生する。
- アクシオンボルト
- スキャッターグレネード
- 拡散した子弾が、5m以内 の敵を追尾するようになる。
- 磁気グレネード
- 自身の前方最大 14m に子弾を 5個 飛ばし、それぞれ 26035 ダメージを与える。ダメージを受けた敵はノックバックし、不安定化状態になる。
- 自身へのダメージは -75% 減少し、自身に不安定化状態を付与することはない。
- ボイドスパイク、サプレッサーグレネード、ボイドウォールには効果がない。
ボイドの餌
<基本性能>
<効果詳細>
- スキルでキルをすると、5秒間 (10秒間) 吸引状態になる。
- 吸引は、敵を倒すと最大で 10秒 (15秒間) まで延長できる。
古き神々の子
<基本性能>
<効果詳細>
- リフトを発動すると、25秒間 ボイドソウルを準備する。
- この状態で敵を武器で攻撃すると、ボイドソウルが敵の付近に設置され、周囲に 10m のフィールドを 9.25秒間 形成する。
- フィールド内にいる敵は 0.7秒 ごとに 4310 ダメージを受け、5秒間2.5秒間 弱体化する。
- ボイドソウルは 150 ダメージを受けると破壊される。
- また、ボイドソウルで敵にダメージを与えると、使用しているリフトに応じて 1.4秒 ごとにスキルエネルギーやHPが回復する。
- 回復のリフト使用時は、グレネード・近接スキルエネルギーが 4% ずつ回復する。
- 強化のリフト使用時は、HPが 25 ずつ回復する。
- さらに、フィールド内で敵がキルされると、自身のクラススキルエネルギーが回復する。
- クラススキルエネルギーの回復量は敵のランクによって変動する。
<効果量>
- ランク1: 10%
- ランク2: 15%
- ランク3: 20%
- ランク4: 50%
- クラススキルエネルギー回復量: 33.33%
出典
The Destiny Data Compendium
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