武器パーク効果まとめ
武器に付与されるパークや、武器改造パーツに関する様々な性能をまとめたページです。
目次
- 注意事項・用語解説
- 増加量の計算について
- ステータス早見表
- スロスシナジー
- ハッケの突破兵器
- バイスト・スティンガー
- オモロン流体力学
- ナディールフォーカス
- ワイルドカード
- バンガードの釈明
- ある静寂の瞬間
- ガン・アンド・ラン
- 驚異的回復
- 迅速
- 潜む狼
- ホット・スワップ
- 抜群の反射神経
- サイコハック
- ナノテクトレーサー・ロケット
- 現場試験済み
- ランドタンク
- エクストロバート
- トゥー・エクセス
- 右フック
- 伏兵
- ラスプーチンの武装
- ノーブル・ディード
- 満たされない飢え
- 災害対策
- ヘッドラッシュ
- 竜の復讐
- ナノ弾薬
- 爆発契約
- ブレイ家の遺産
- ソウルドリンカー
- 装填過多
- 調和する共振
- カースド・スロール
- 転換
- ビタースパイト
- テックス・バランスストック
- 回復の儀式
- 分断
- クラス候補
- ドリームワーク
- 捜索隊
- 暁旦のサプライズ
- 暴れん坊
- キルクリップ
- 複数キルクリップ
- スワッシュバックラー
- アドレナリン中毒
- 黄金のトライコーン
- タリーキリング
- アダージョ
- 調和
- 再結合
- 超因果の親和性
- 剣と血の魔術
- 集束した憤怒
- ストレート・ボディショット
- 標的ロックオン
- 精密機械
- 囮攻撃
- 集団行動
- ヴォーパル武器
- 方向修正
- 解体
- 猛襲
- 連鎖ポイント
- 狂乱索餌
- アウトロー
- 啓発的アクション
- 高速ヒット
- インパルス増幅器
- 共鳴兵器
- 強制リローダー
- ドラゴンフライ
- ホタル
- キネティックトレマー
- インカンデセント
- 不安定化弾
- 墓石
- チルクリップ
- 雛
- スライス
- 解体業者
- 拳闘士
- 源泉
- スレッシュ
- 容赦なし
- ヒールクリップ
- 狂乱
- 完璧な浮遊
- 地に着いた足
- 腰だめ用グリップ
- オフハンド・ストライク
- 移動標的
- オープニングショット
- レンジファインダー
- フラジャイルフォーカス
- 第一線
- アンサンブル
- 連続キルの風
- 安定ハンド
- ヒートアップ
- インビジブル・ハンド
- クイックドロー
- スリックドロー
- ショット・スワップ
- 多才
- ルーズチェンジ
- フィールドプレップ
- 爆発ペイロード
- 時限ペイロード
- ブレ軽減
- トリガータップ
- 禅モーメント
- 永久モーション
- 渦流
- アンコール
- 手練
- トンネルビジョン
- ボルトショット
- 高衝撃リザーブ
- 追い詰められた獣
- サブシステンス
- 不和
- マリガン
- 包囲網
- 脅威探知機
- 接近禁止
- パルスモニター
- 属性コンデンサ
- サープラス
- 墓荒らし
- オーバーフロー
- 金製の鉛
- ショット&ゲット
- 台風の目
- 空爆
- 負け犬
- 起源
- 適応性弾薬
- アンダー・オーバー
- 崩壊の始まり
- 報復
- 障壁障害
- 浸透
- リパルサーブレース
- スライドショット
- スライドウェイ
- トリプルタップ
- 4度目の正直
- スナップショットサイト
- 戦略的呼吸
- 邪魔はなし
- フルオート・トリガーシステム
- 野心家な刺客
- 妬む刺客
- 一人は皆のため
- ステータス・フォー・オール
- 再構築
- 自動装填ホルスター
- 道化師のカートリッジ
- 巻き戻し弾
- アトリションオーブ
- 鉄の眼差し
- 鉄の掌握
- アイアン・リーチ
- 底なしの悲しみ
- 機敏
- ヘッドシーカー
- デスペラード
- ブラント・エクセキューション・ラウンド
- フルコート
- 危険地帯
- 追跡モジュール
- バイポッド
- 持続的影響
- クラスター爆弾
- 連鎖反応
- 爆発の光
- ワン・ツー・パンチ
- トレンチバレル
- バレル収縮
- デュアルローダー
- バックアッププラン
- リザーバーバースト
- 計算された爆発
- キックスタート
- アーチャーの鼓動
- 爆発矢
- スニークボウ
- ウォームアップ成功
- 窮地
- 大嵐の刃
- 暗殺者の刃
- 決闘者のトランス
- 無慈悲な攻撃
- 不断の刃
- 構え
- 熱心な刃
- 冷たい鋼
- 粉砕の刃
- カウンターアタック
- フラッシュカウンター
- 勇敢なる突撃
- エネルギー転送
- 信号弾
- 近接に接近
- 補充イージス
- 無謀な挑戦
- 誰にも止められぬ力
- 不動の物体
- 出典
- 更新履歴
- コメント
武器改造パーツ
熟練改造パーツ
バレル・マガジン
起源特性
共通武器パーク
固有武器パーク
右三角形はクリックすることで展開できます。
各説明欄の右側にある三角をクリックするとページ先頭まで戻ることができます。
また、右下のボタンを押すことで、PvE向けの情報とPvP向けの情報が切り替えられます。
注意事項・用語解説
- 本ページの内容は大半が海外サイトの翻訳です。より正確な情報をお求めの方はそちらをご覧ください。
参考にしたサイトは出典に記載されています。 - 内容は判明している範囲内で記載していますが、未検証だったり情報が少ないものについてはパーク自体が記載されていない場合もあります。
- PvE限定の情報は、このように薄い青色の背景が付きます。
- PvP限定の情報は、このように薄い赤色の背景が付きます。
- 解説中に出てくる点線の下線が付いた文章や、 などのアイコンは、マウスホバーすることでタップすることで簡単な説明を見ることができます。
- また、一部の表は、スワイプすることで情報をさらに閲覧できます。
- ダメージ量の定数値は、ギャンビット内での戦闘員に対するダメージを基準に表示しています。
- 武器ダメージが増加するものに関して、全体デバフや強化バフにあたるものは該当する色になっています。 詳しくは強化・弱体化の種類と重複についてをお読みください。
- 今週のBungieなどで発表された、今後に実装される予定の変更については緑文字で記載しています。
- 強化特性
- 形成した武器にのみ付与できる、強化されたパークのこと。様々な追加効果がある。
- キル
- 敵を倒すこと。特筆しない限り、自分でトドメを刺した場合のみ適用される。
- リロードで発動
- 通常のリロードに加え、ハンターの狙撃手の回避、エキゾチック防具「ドラゴン・シャドー」のリロード効果によって発動する。それ以外のリロード効果では発動しない。
- 近接スキル(チャージ近接)
- 近接攻撃ボタンで発動できる短射程スキル。近接攻撃をする類の発動条件を満たせるが、通常の近接攻撃と区別される場合もある。
- 持ち替え後
- 一定以上の効果時間を持つすべてのパークに関する補足。発動後、その武器を持ち替えても効果が維持されるかどうかを表す。維持の場合は、効果時間中に該当の武器に再び持ち替えれば発動が継続され、終了の場合は持ち替えた時点で効果が終了する。他武器継続の場合、該当の武器以外を持っていても効果を発揮する。
- リロード速度・リロード時間
- リロード速度はステータス値、リロード時間は実際にリロードにかかる時間のこと。
- 反動方向
- 武器のステータスの一種。大きいほど反動が垂直に近くなる。
- 照準補佐
- 武器のステータスの一種。大きいほどエイムアシストが強くかかる。
- 空中効果
- 武器のステータスの一種。大きいほど空中から射撃したときの命中精度が上がる。
- 発射後ディレイ変化率
- 武器の連射速度に関わる係数。RPM換算をしたい場合は、元の発射レート(RPM) ÷ 発射後ディレイ変化率で計算可能。
- HPとシールド
- 自身のHPバーのうち 70 HPは自身の体力で、それ以上の部分はシールドとなっている。シールドのHPは耐久力によって 115.01 ~ 130 まで変動する。詳しくは耐久力の項目を参照。
- マガジンサイズ
- 実際の装弾数ではなくマガジンサイズのステータス内部値を指す。実際に増減するサイズは武器種によって異なる。
- インベントリサイズ
- 武器の内部ステータスの一種。予備弾薬の最大量を決定する。light.ggなどで確認可能。
- 精度コーン
- 弾がどれだけ拡散するかの指標。コーンサイズが小さいほどバラつきが少なくなり、コーン拡大が小さいほど継続的な射撃で精度の低下が起こりづらくなる。
- 強力な剣攻撃
- 右クリックの強攻撃のことではなく、弾薬がある状態での剣攻撃のこと。
増加量の計算について
すべての数値は、何もバフ・デバフを受けていない状態を 100% としています。例として、暴れん坊をx1付与した際の増加率は +10% ですが、この場合は100%に+10%のバフがかかり合計で110%、つまり通常の1.1倍のダメージを与えられるということになります。
また、ダメージ増加・軽減のどちらの場合においても、複数の強化が同時にかかる際はそれぞれの数値を乗算でかけ合わせます。例として、暴れん坊x1と
キルクリップが同時に付与された場合は、 +10% (x1.1) と +25% (x1.25) が乗算され、+37.5% (x1.375) のバフとなります。
詳しくは強化・弱体化の種類と重複についてをお読みください。
武器改造パーツ
予備マガジン
- マガジンサイズ: +30
平衡化ストック
- 反動方向: +15
フリーハンドグリップ
- 腰だめ撃ち時:
- 精度コーンサイズ: -30%
- 武器取り出し時間: x0.95
スプリントグリップ
ADS時と武器取り出し時のみ効果がある。
- ハンドリング: +35
クイックアクセス・スリング
- 武器切り替え時間: x0.9
標的捕捉装置
- 照準補佐: +5
レーダーブースター
レーダーチューナー
イカロスグリップ
- 空中効果: +15
マイナー特化
メジャー特化
ボス特化
宿られた兵特化
- ダメージ増加量: +10%
熟練改造パーツ
熟練改造パーツはナイトフォールの玄人難易度のクリア、オシリスの試練での不敗達成、レイドの達人難易度の挑戦クリアで入手可能で、同アクティビティで入手できる武器にのみ装備可能。
熟練の射程距離
- 射程距離: +10
熟練の安定性
- 安定性: +10
熟練のハンドリング
- ハンドリング: +10
熟練のリロード
- リロード速度: +10
熟練のマガジン
- マガジンサイズ: +40
- ハンドリング: -15
熟練の標的捕捉
- 照準補佐: +10
- 安定性: -15
熟練のカウンターバランス
- 反動方向: +35
- 射程距離: -10
熟練の命中精度
- 命中精度: +10
熟練の発射時間
- 発射時間: -40
熟練のチャージ時間
ステータス表示上は変化しないが実際の時間には反映されている。
- チャージ時間: -40
熟練の爆発範囲
- 爆発範囲: +10
熟練の投射物速度
- 速度: +10
熟練の威力
- 威力: +2
イカロスグリップ(熟練)
- ハンドリング: +5
- 空中効果: +15
大物技術兵(熟練)
- ダメージ増加量: +7.8%
フレーム
フレームは、武器の種類を区別する。また、多くの武器の発射レートに影響する。
順応フレーム
- : 一部3点バーストで撃てるものも存在する。
好戦的なフレーム
- : 敵をキルすると、4秒間 発射後ディレイ変化率が x0.75 になる。
- : ボルトを水平方向に発射する。
- : 強攻撃でスラム攻撃ができる。タイタンしか装備できない。
- : 3点バースト射撃をする。
精密フレーム
軽量フレーム
- : 強攻撃でダッシュ攻撃ができる。ハンターしか装備できない。
- 可動性: +20
- 前方への移動速度: +6.25%
高威力フレーム
- : 一回に発射するボルトが 5発 となっている。
- : 爆発ダメージの比重が大きく、他のフレームと比較して直撃ダメージは低い。
- 移動速度 2.8 m/s以下 かつADS中:
- 精度: +20%
速射フレーム
- : マガジンが空のときだけでなく、常にリロード時間が短縮される。
- : 一回に発射するボルトが 9発 となっている。
- マガジンが空のとき:
- リロード時間: x0.8
ロケット搭載フレーム
- 特殊弾を使用し、敵を追尾するロケットを射出する。
レガシーPR-55フレーム
- BxR-55 バトラーにのみ付与される。
MIDAシナジー
- MIDAミニツール、カルス・ミニツールにのみ付与される。
- 可動性: +20
- 前方への移動速度: +6.25%
- MIDAマルチツール装備時:
- 前方への移動速度: +6.25% → +10%
永遠の友
バレル・マガジン
バレルとマガジンは、武器の各種ステータスを決定する。武器によって付与される種類は異なる。
一部のバレルやマガジンは、ステータス以外の追加効果をもたらすものもある。
バレルステータス早見表(一般武器用)
名前 | 射 | 安 | ハ | 反 | |
---|---|---|---|---|---|
矢の抑制 | 0 | 0 | +10 | +30 | |
搭載型補正器 | 0 | +10 | -5 | +10 | |
螺旋ライフリング | +5 | +5 | +5 | 0 | |
拡張バレル | +10 | 0 | -10 | +10 | |
溝付きバレル | 0 | +5 | +15 | 0 | |
フル口径 | +15 | -10 | -5 | 0 | |
鉄槌ライフリング | +10 | 0 | 0 | 0 | |
多角ライフリング | 0 | +10 | 0 | 0 | |
小口径 | +7 | +7 | 0 | 0 |
マガジンステータス早見表(一般武器用1)
名前 | 射 | 安 | リ速 | リ時 | 空 | マ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
合金マガジン | 0 | 0 | 0 | x0.85 | 0 | 0 | マガジンが 空のときのみ |
|
追加マガジン | 0 | 0 | 0 | x1 | 0 | +20 | ||
拡張マガジン | 0 | 0 | -20 | x1 | +10 | +30 | ||
戦略的マガジン | 0 | +5 | +10 | x1 | 0 | +10 | ||
高精度弾 | +10 | 0 | 0 | x1 | 0 | 0 | ||
安定弾 | -5 | +15 | 0 | x1 | +7 | 0 | ||
フレアマグウェル | 0 | +5 | +15 | x1 | 0 | 0 |
マガジンステータス早見表(一般武器用2)
名前 | 射 | 安 | リ速 | リ時 | マ | 空 | 追加効果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
合金マガジン | 0 | 0 | 0 | x0.85 | 0 | 0 | マガジンが 空のときのみ |
||
追加マガジン | 0 | 0 | 0 | x1 | +20 | 0 | |||
拡張マガジン | 0 | 0 | -20 | x1 | +30 | +10 | |||
軽量マガジン | +5 | 0 | +10 | x1 | 0 | 0 | |||
フレアマグウェル | 0 | +5 | +15 | x1 | 0 | 0 | |||
アーマー貫通弾 | +5 | 0 | 0 | x1 | 0 | 0 | シールドダメージ増加: +5% 敵を1体貫通 |
||
大口径弾 | +5 | 0 | 0 | x1 | 0 | 0 | 敵ひるみ量増加: +6~11% | ||
跳飛弾 | +5 | +10 | 0 | x1 | 0 | 0 | 壁・床・障害物で跳弾 |
バレルステータス早見表(ペレットショットガン用)
名前 | 射 | 安 | ハ | 追加効果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
螺旋ライフリング | +5 | +5 | +5 | |||
小口径 | +7 | +7 | 0 | |||
螺旋溝バレル | +10 | 0 | -15 | |||
バレルシュラウド | 0 | +10 | +10 | |||
フルチョーク | 0 | 0 | 0 |
弾の拡散を3.75%低減する
弾の精密ダメージ 約-7.6% |
ADS時のみ | |
滑腔砲 | +15 | 0 | 0 | 弾の拡散が7.5%増大 |
マガジンステータス早見表 (
)名前 | 射 | 安 | リ速 | マ | 空 | 発レ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
追加マガジン | 0 | 0 | 0 | +20 | 0 | 0 | |
拡張マガジン | 0 | 0 | -20 | +30 | +10 | 0 | |
戦略的マガジン | 0 | +5 | +10 | +10 | 0 | 0 | |
軽量マガジン | +5 | 0 | +10 | 0 | 0 | 0 | |
アサルトマガジン | 0 | +15 | 0 | 0 | 0 | +10 | |
高精度弾 | +10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
安定弾 | -5 | +15 | 0 | 0 | +7 | 0 |
バッテリーステータス早見表 (
/ )名前 | 威 | 射 | 安 | リ速 | マ | チ時 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
強化バッテリー | 0 | 0 | 0 | 0 | +20 | 0 | |
イオンバッテリー | 0 | 0 | 0 | -20 | +40 | 0 | |
投射フューズ | 0 | +10 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
粒子リピーター | 0 | 0 | +10 | 0 | 0 | 0 | |
加速コイル | -5 | 0 | 0 | 0 | 0 | -20 | |
液体コイル | +5 | 0 | 0 | 0 | 0 | +20 |
バッテリーステータス早見表 (
)名前 | 射 | 安 | ハ | リ速 | マ | |
---|---|---|---|---|---|---|
強化バッテリー | 0 | 0 | 0 | 0 | +20 | |
イオンバッテリー | 0 | 0 | 0 | -20 | +40 | |
投射フューズ | +10 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
粒子リピーター | 0 | +10 | 0 | 0 | 0 | |
戦略的バッテリー | +5 | +5 | 0 | +10 | 0 | |
軽量バッテリー | 0 | 0 | +10 | +10 | 0 |
ランチャーバレルステータス早見表
名前 | 爆 | 速 | 安 | ハ | 反 | |
---|---|---|---|---|---|---|
コンファインローンチ | +10 | -10 | +15 | 0 | 0 | |
カウンターマス | 0 | 0 | +10 | +10 | +30 | |
ハードローンチ | -5 | +15 | -10 | 0 | 0 | |
リニア・コンペンセイター | +5 | +5 | +5 | 0 | 0 | |
クイックローンチ | 0 | +10 | 0 | +15 | 0 | |
高性能ドリフト制御 | 0 | +5 | +10 | +10 | +15 | |
ボラタイルローンチ | +15 | -5 | 0 | -5 | 0 |
マガジンステータス早見表 (
)名前 | 爆 | 速 | 安 | リ速 | マ | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
高速弾 | 0 | +10 | 0 | +10 | 0 | ||
合金ケーシング | 0 | 0 | -10 | +30 | 0 | ||
スパイクグレネード | 0 | 0 | +10 | 0 | 0 | 直撃ダメージ増加: +12.5% | |
近接検知グレネード | -20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 敵付近で自動起爆 | |
拡張ドラム | 0 | 0 | 0 | -20 | +30 | ||
爆薬オードナンス | +10 | +5 | 0 | 0 | -15 | ||
ミニフラグ | -10 | 0 | 0 | +10 | +20 |
マガジンステータス早見表 (
)名前 | 爆 | 速 | 安 | リ速 | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
高速弾 | 0 | +10 | 0 | +10 | ||
爆縮弾 | 0 | +10 | -5 | +15 | ||
スパイクグレネード | 0 | 0 | +10 | 0 | 直撃ダメージ増加: +50% | |
近接検知グレネード | -20 | 0 | 0 | 0 | 敵付近で自動起爆 | |
混乱グレネード | -200 | 0 | 0 | 0 | 爆発時、敵を盲目状態にする 威力低下: -25% |
マガジンステータス早見表 (ロケット搭載フレーム)
名前 | 爆 | 速 | 安 | リ速 | リ時 | マ | 空 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
追加マガジン | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +20 | 0 | ||
拡張マガジン | 0 | 0 | 0 | -20 | 0 | +30 | +10 | ||
戦略的マガジン | 0 | 0 | +5 | +10 | 0 | +10 | 0 | ||
合金マガジン | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.85x | 0 | 0 | マガジンが 空のときのみ |
|
高速弾 | 0 | +10 | 0 | +10 | 0 | 0 | 0 | ||
爆縮弾 | -10 | +10 | +15 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
爆薬オードナンス | +10 | +5 | 0 | 0 | 0 | -15 | 0 |
マガジンステータス早見表 (
)名前 | 爆 | 速 | 安 | リ速 | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
合金ケーシング | 0 | 0 | -10 | +30 | ||
高速弾 | 0 | +10 | 0 | +10 | ||
爆縮弾 | -10 | +10 | +15 | 0 | ||
ブラックパウダー | +5 | 0 | -10 | 0 | ||
衝撃ケーシング | 0 | 0 | +10 | 0 | 直撃ダメージ増加: +10% |
弓の弦ステータス早見表
名前 | 命 | 安 | ハ | 発時 | |
---|---|---|---|---|---|
扱いやすい弦 | 0 | +5 | +15 | 0 | |
弾性の弦 | -10 | 0 | +5 | -72 | |
しなやかな弦 | -5 | 0 | +10 | -36 | |
高反発性の弦 | +15 | -5 | 0 | +36 | |
普通の弦 | +5 | +5 | +5 | 0 | |
ポリマー性の弦 | +5 | 0 | 0 | -36 | |
触毛の弦 | +5 | +10 | 0 | 0 |
矢ステータス早見表
名前 | 命 | 安 | ハ | リ速 | |
---|---|---|---|---|---|
カーボン製の矢 | 0 | +10 | 0 | 0 | |
コンパクトな矢 | 0 | 0 | +10 | +10 | |
ファイバーグラス製の矢 | +15 | -5 | 0 | 0 | |
らせん状の矢羽根 | +5 | +5 | 0 | 0 | |
自然な矢羽根 | -5 | +15 | 0 | 0 | |
真っ直ぐな矢羽根 | +10 | 0 | 0 | 0 |
ブレードステータス早見表
名前 | 威力 | 回数 | |
---|---|---|---|
磨かれた刃 | +2 | 0 | |
空腹の刃 | 0 | +4 | |
鍛えられた刃 | +1 | +2 | |
ギザギザの刃 | +4 | -4 | |
忍耐の刃 | -2 | +7 |
ガードステータス早見表
名前 | 耐性 | 持続 | チ時 | |
---|---|---|---|---|
バランスガード | 70 | 55 | 32 | |
ヘビーガード | 76 | 69 | 26 | |
バーストガード | 80 | 20 | 32 | |
スタミナガード | 60 | 84 | 32 | |
剣士のガード | 64 | 55 | 38 |
ハフトステータス早見表
名前 | 射 | シ続 | ハ | リ速 | |
---|---|---|---|---|---|
弾道チューニング | +15 | -10 | 0 | 0 | |
低インピーダンス巻線 | -10 | +10 | 0 | +5 | |
強化型トラスロッド | -5 | 0 | +15 | -5 | |
過冷却加速器 | +10 | 0 | -5 | -5 | |
予備の蓄え | 0 | +15 | 0 | -10 | |
軽量エミッター | 0 | -10 | +5 | +10 |
マガジンステータス早見表 (
)名前 | 射 | リ速 | リ時 | マ | 空 | 追加効果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
合金マガジン | 0 | 0 | x0.85 | 0 | 0 | マガジンが 空のときのみ |
||
追加マガジン | 0 | 0 | x1 | +20 | 0 | |||
拡張マガジン | 0 | -20 | x1 | +30 | +10 | |||
軽量マガジン | +5 | +10 | x1 | 0 | 0 | |||
高精度弾 | +10 | 0 | x1 | 0 | 0 | |||
スワップマガジン | 0 | 0 | x1 | 0 | 0 | 持ち替え速度: x0.9 |
サイト・スコープステータス早見表(一般武器用1)
名前 | 射 | ハ | ズ | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|
ヒットマーク IS | +2 | +15 | 0 | ||
クリーンショット IS | +5 | +10 | +1 | ||
レッド・ドット MICRO | +9 | +7 | +2 | ||
レッド・ドット 2 MOA | +6 | +10 | +2 | ||
ライフルスコープ SSF | +6 | -3 | +5 | 敵をハイライト表示 | |
ライフルスコープ ST | +12 | -11 | +6 |
サイト・スコープステータス早見表(一般武器用2)
名前 | 射 | ハ | ズ | |
---|---|---|---|---|
IS 2 クラシック | +5 | +10 | 0 | |
IS 5 サークル | 0 | +15 | 0 | |
モデル6 ループ | +9 | +8 | +1 | |
モデル8 レッド | +13 | 0 | +2 |
サイト・スコープステータス早見表(オモロン近中距離武器用)
名前 | 射 | ハ | ズ | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|
キャンドル PS | +3 | +13 | 0 | ||
スパーク PS | +6 | +9 | 0 | ||
ジョルト PS | +6 | +9 | 0 | ||
トーチ HS3 | +13 | -5 | +3 | ||
フラッシュ HS5 | +10 | +3 | +4 | ||
インパルス MS3 | +12 | -10 | +6 | ||
シグナル MS5 | +10 | -3 | +5 | 敵をハイライト表示 | |
トランスミッション MS7 | +10 | -5 | +5 |
サイト・スコープステータス早見表(スロス近中距離武器用)
名前 | 射 | ハ | ズ | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|
SLO-10 ポスト | +5 | +10 | 0 | ||
SLO-12 ポスト | 0 | +15 | 0 | ||
SLO-21 ポスト | +3 | +12 | 0 | ||
SPO-26 フロント | +7 | +10 | +2 | ||
SPO-28 フロント | +11 | +5 | +3 | ||
SPO-57 フロント | +15 | -5 | +4 | 敵をハイライト表示 | |
SRO-37 オキュラー | +10 | -3 | +5 | ||
SRO-41 オキュラー | +8 | 0 | +5 | 敵をハイライト表示 | |
SRO-52 オキュラー | +13 | -7 | +6 |
サイトステータス早見表 (
)名前 | 射 | 安 | ハ | 照 | |
---|---|---|---|---|---|
ファストドロー HCS | 0 | +5 | +15 | +5 | |
ステディーハンド HCS | 0 | +10 | +10 | +5 | |
トゥルーサイト HCS | +3 | +3 | +3 | +5 | |
ヒットマーク HCS | +5 | 0 | 0 | +5 | |
クロスファイア HCS | +7 | -5 | -5 | +5 | |
シュアショット HCS | +10 | -10 | -10 | +5 |
サイトステータス早見表 (
)名前 | 射 | 安 | ハ | 照 | |
---|---|---|---|---|---|
クイックドット SAS | 0 | +5 | +15 | +5 | |
コントロール SAS | 0 | +10 | +10 | +5 | |
ショートスペック SAS | +3 | +3 | +3 | +5 | |
タクティク SAS | +5 | 0 | 0 | +5 | |
ターゲット SAS | +8 | -5 | -5 | +5 | |
ファーポイント SAS | +13 | -10 | -10 | +5 |
スコープステータス早見表 (ハッケ製
)名前 | 射 | ハ | ズ | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|
ATA スカウト | +5 | +13 | +11 | ||
ATB ロングレンジ | +15 | -10 | +16 | ||
ATC レックス | -5 | +15 | +10 | ||
ATD ラプター | +9 | +5 | +12 | 敵をハイライト表示 |
フルチョーク
- ADS時:
- 弾の拡散を 3.75% 低減する。
- 弾の精密ダメージ倍率が x1.1078 → x1.0294 に設定される(精密ダメージが -7.6% 減少する)。
滑腔砲
- 射程距離: +15
- 弾の拡散が 7.5% 増大する。
合金マガジン
- 残弾が0のときにリロード開始時:
- リロード時間: x0.85
アーマー貫通弾
- 射程距離: +5
- シールドへのダメージ増加量: +5%
- 敵を 1体 まで貫通する。
大口径弾
また、ランク3以上の敵にも通常より早くひるみ効果が発生する。 敵が受けるひるみ量が増加する。増加量は武器のフレームによって異なる。
- 射程距離: +5
- ひるみ増加: +5~10%
跳飛弾
- 射程距離: +5
- 安定性: +10
アサルトマガジン
- 安定性: +15
- 発射レート: +10
スワップマガジン
- 取り出し/収納速度: x0.9
セラフ弾
ランク1~2の敵を複数回ひるませることが可能。
また、ランク3以上の敵にも通常より早くひるみ効果が発生する。
敵が受けるひるみ量が増加する。増加量は武器のフレームによって異なる。
- 射程距離: +3
- 安定性: +7
- ひるみ増加: +5~10%
- 敵を 1体 まで貫通する。
フェーズマガジン
- 威力: +10
- 発射レート: -300
- マガジンサイズ: -5
加速コイル
- チャージ時間: -20
- 威力: -5
液体コイル
- 威力: +5
- チャージ時間: +20
スパイクグレネード
爆発ダメージと直撃ダメージの比率は爆発範囲によって変化する。
- 爆発範囲 0 → 爆発ダメージ 50% : 直撃ダメージ 50%
- 爆発範囲 100 → 爆発ダメージ 75% : 直撃ダメージ 25%
- 爆発範囲 0 → 爆発ダメージ [?]% : 直撃ダメージ [?]%
- 爆発範囲 100 → 爆発ダメージ [?]% : 直撃ダメージ [?]%
- ダメージ増加量:
- 合計ダメージ増加量は +12.5% ~ +25% 。
: +50%
- 合計ダメージ増加量は +[?]% 。
: +12.5%
- 安定性: +10
混乱グレネード
目つぶし効果の範囲は実際の爆発範囲よりも広く、ダメージが無くても効果だけが発動する場合がある。
アーク効果である「視力喪失状態」とは異なるため、これがトリガーになる効果は発動しない。
- 爆発時、付近にいた敵を 4.5秒間 盲目状態にする。
- 爆発範囲: -200
- 威力: -25%
衝撃ケーシング
- ダメージ増加量: +10%
- 安定性: +10
起源特性
起源特性は、特定の種類の武器の5列目に必ず付与される。
スロスシナジー
発動中にもう一度リロードしても効果時間はリセットされない。
- 効果時間: 6秒
- 持ち替え後: 維持
- ハンドリング: +40
- ひるみ軽減量: -20%
ハッケの突破兵器
バイスト・スティンガー
- 発動率:
- / : 2%
- : 4%
- / : 10%
- リロード量: 25%
- 効果時間: 7秒
- 持ち替え後: 維持
- 発射時間 ( ): x0.85
- チャージ速度 ( ): +[?]
- ADS時の移動速度ペナルティ:
- : -9.5%
- それ以外の武器: -10%
オモロン流体力学
増加量はマガジンが満タンのときに最大となり、半分に近づくほど減少していく。
- 安定性: 最大 +20
- リロード速度: 最大 +30
ナディールフォーカス
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
射程距離 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
精度コーンサイズ | -1.5% | -3% | -4.5% | -6% | -7.5% |
ワイルドカード
子弾は敵が接近すると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
発動には 6秒間 のクールダウンがある。
- 子弾発生数: 3個
- 一般兵: 1個
- エリート: 3個
- ミニボス: [?]個
- ボス: 7個
- ダメージ: 最大 39.5
- 武器の種類によるスケーリングを受ける。
- 持続時間: 10.5秒
バンガードの釈明
- HP回復量: 10
ある静寂の瞬間
キルをすると、このタイマーが 1.5秒間 まで減少する。
- リロード速度: +40
- リロード時間: x0.95
- 移動速度 ( ): +25%
ガン・アンド・ラン
- 効果時間: 10秒
- 持ち替え後: 他武器継続
- ダッシュ速度: +6.25%
驚異的回復
- リロード量: 25%
- HP回復量: 60
- HPの自然再生開始
- 効果時間: 3秒
- 持ち替え後: 他武器継続
- 回復力: +40
迅速
- 射程距離: +20
- 安定性: +20
- リロード速度: +50
- 照準補佐: +10
潜む狼
PvPでのみ発動する。
武器を撃つたびに、敵のレーダーに反応する。
- 効果時間: 10秒
ホット・スワップ
- 効果時間: 4秒
- 持ち替え後: 維持
- ハンドリング: +30
- チャージ速度 ( ): +100
- ガード耐性 ( ): +100
- ガード持続時間 ( ): +100
抜群の反射神経
効果中の再発動はできない。
- 効果時間: 7.5秒
- 可動性: +30
- ハンドリング: +30
- チャージ速度 ( ): +20
サイコハック
効果中の再発動はできない。
- 必要ヒット数:
- : 13発
- : 12発
- / / : 3発
- 効果時間: 5秒3秒
- 敵の与ダメージ量: -10%
ナノテクトレーサー・ロケット
ロケットの属性は武器の属性と同じものとなる。
- 必要ヒット数:
- / / : マガジンの 45%
- : マガジンの 50%
- : マガジンの [?]%
- : マガジンの 30%
- : マガジンの 25%
- ダメージ: 22.414 (直撃) + 2415 (爆発)
- 武器の種類によるスケーリングを受ける。
現場試験済み
効果は永続的に持続し、死亡時のみリセットされる。
- 敵ごとのポイント:
- ランク1, 2: 1
- ランク3以上: 4
- ランク1エリート: 5
- ガーディアン: 10
は、1キルごとのポイントが x2 される。
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
メイン弾 | 51 | 151 | 351 | 651 | 1001 |
特殊弾 | 26 | 76 | 176 | 326 | 501 |
ヘビー弾 | 11 | 31 | 71 | 131 | 201 |
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
射程距離 | +3 | +6 | +9 | +12 | +20 |
安定性 | +[?] | +[?] | +[?] | +[?] | +[?] |
ハンドリング | +[?] | +[?] | +[?] | +[?] | +[?] |
リロード速度 | +5 | +10 | +20 | +35 | +55 |
チャージ速度 ( | )+5 | +10 | +20 | +35 | +55 |
ガード耐性 ( | )+5 | +10 | +20 | +30 | +40 |
ランドタンク
- 効果時間: 5秒
- 持ち替え後: 他武器継続
1x | 2x | 3x | |
---|---|---|---|
耐久力 | +10 | +20 | +30 |
ダメージ軽減量 | -5% | -10% | -15% |
ダメージ軽減量 | 0% | 0% | 0% |
エクストロバート
発動はキルから 0.25秒 のディレイがあり、発動すると 3秒間 のクールダウンが発生する。
- 回復量: 40 HP
トゥー・エクセス
- 効果時間: 12秒
- 持ち替え後: 他武器継続
- 鍛錬: +20
- 腕力: +20
右フック
該当の武器をしまっている間の近接攻撃でも発動する。
- 効果時間: 10秒
- さらに近接攻撃をすると効果時間が +10秒 され、最大 20秒 まで増加する。
- 持ち替え後: 維持
- 射程距離: +10
- 照準補佐: +10
伏兵
この戦闘とは、ダメージを受けるか与えることを意味する。
- 効果時間: 戦闘開始から 2秒
- 持ち替え後: 維持
- 射程距離: +20
- ハンドリング: +20
- 発射時間 ( ): -15%
- ダメージ増加量: 0%
- : +8.88%
- それ以外の武器: +10.78%
ラスプーチンの武装
属性シールド、チャンピオンのバリアに対して効果がある。
ガーディアンのシールドに対しても効果を発揮する。
- リロード量: 50%
ノーブル・ディード
- ハンドリング: +30
- リロード速度: +30
- チャージ速度 ( ): +20
満たされない飢え
- 安定性: +20
- ハンドリング: +60
- リロード速度: +60
- チャージ速度 ( ): +50
- ガード持続時間 ( ): +40
災害対策
- 射程距離: +15
- ひるみ軽減量: -15%
- チャージ速度 ( ): +100
ヘッドラッシュ
- 効果時間: 5秒
- ハンドリング: +[?]
- リロード速度: +10
竜の復讐
- 効果時間: 11秒
- 射程距離: +5
- ハンドリング: +10
- チャージ時間 ( ): x0.975
- 発射時間 ( ): x0.975
ナノ弾薬
発動条件を満たしている間、3秒 ごとに、ナノ弾薬のスタックが1個付与される。最大で 7個 まで累積できる。
スタックのある状態で弾薬を使い切ると、スタックを1個消費してリロードする。このとき、スタック累積のタイマーはリセットされる。
ヘビー弾武器に持ち替えると、スタックはすべて消滅する。
- リロード量: 25%
爆発契約
- 効果時間: 7.5秒
- 持ち替え後: 維持
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
安定性 | +[?] | +[?] | +[?] | +[?] | +[?] |
リロード速度 | +8 | +16 | +20 | +24 | +44 |
リロード時間 | x0.98 | x0.98 | x0.975 | x0.96 | x0.945 |
ブレイ家の遺産
一度に複数の敵を攻撃したり、パークによる持続ダメージを与えたりした場合は、それぞれのダメージをヒットとしてカウントする。
スキルエネルギーの回復量は武器によって異なる。
剣「遺贈」は、近接エネルギーを回復しない。
- 回復量:
- 後世: 0.46%
- 受託者: 0.35%
- 遺産: 0.86%
- 継承: 1.5%
- 遺贈: 2%
- 記念: 0.42%
ソウルドリンカー
グレイブの近接攻撃は、ヒット数に含まれない。
- マガジンの100%をヒットさせると、50 HP 回復する。
装填過多
- 増加量: 味方一人につき +10%
調和する共振
ネザレクはトーメンター、深淵の亡霊のボスはルーセントハイヴとして扱われる。
1x | 2x | |
---|---|---|
ダメージ増加量 | +3.33% | +10% |
ハンドリング | +10 | +20 |
リロード速度 | +0 | +20 |
リロード時間 | x0.95 | x0.95 |
カースド・スロール
爆発が与えるダメージの属性は武器に依存する。
- 効果時間: 7.5秒
- 爆発半径: 4.5m
- ダメージ: 123.5[?]
- 武器の種類によるスケーリングを受ける。
転換
- 光:
- 射程距離: 最大 +10
- ハンドリング: 最大 +[?]
- 暗黒:
- ダメージ増加量: 最大 +3%
ビタースパイト
スタック数に応じて、次のリロード速度を増加させる。リロードを行うとスタックは消滅する。
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
リロード速度 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
リロード時間 | x0.97 | x0.96 | x0.95 | x0.92 | x0.9 |
テックス・バランスストック
- 効果時間: 4秒
- 持ち替え後: 維持
- ハンドリング: +20
- リロード速度: +20
- リロード時間: x0.9
- 腰だめ撃ち時の精密判定角度: +1.5°
- ADS時の移動速度ペナルティ: -10%
回復の儀式
一度発動すると効果は失われる。
分断
- 効果時間: 7秒
- リロード速度: +40
- リロード時間: x[?]
- 発射時間 ( ): x[?]
クラス候補
- 回復量: 5%
ドリームワーク
武器をしまっていても発動するが、この起源特性がついた武器でダメージを与える必要がある。
- リロード量: 66%
- このリロードはマガジンを無尽蔵にオーバーフローする。
捜索隊
ADS中の移動速度ペナルティに関しては、可動性の項目を参照。
- 移動速度ペナルティ: -2.5%
- ADS移行時間: x0.85
暁旦のサプライズ
暁旦の贈り物は紫色のキューブ状のアイテムで、複数キルをすることで敵からドロップする。
暁旦の贈り物を拾うと、グレネードエネルギー、近接エネルギー、クラススキルエネルギーとHPが回復し、HPの自然再生が開始する。
- 残留時間: ドロップから 10秒間
- カウンター進行量: 1体につき 16.7%
- 一般兵: 1体につき +16.7%
- それ以外の敵: 1体につき +50%
- スキルエネルギー回復量: 10%
- HP回復量: 20
共通武器パーク
暴れん坊
- 効果時間: 4.5秒
- 持ち替え後: 維持
1x | 2x | 3x | |
---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +10% | +21% | +33.1% |
- 効果時間: 4.5秒 → 5秒
キルクリップ
発動後にもキルをしてリロードすることで効果時間をリセット可能。
- 効果時間: 5秒
- 持ち替え後: 継続(HUD上は終了しているように見える)
- ダメージ増加量: +25%
- 効果時間: 5秒 → 5.5秒
複数キルクリップ
発動後にもキルをしてリロードすることで、効果時間をリセット可能。
- 効果時間: 5秒
- 持ち替え後: 終了
1x | 2x | 3x | |
---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +17% | +33% | +50% |
- 効果時間: 5秒 → 5.5秒
スワッシュバックラー
- 効果時間: 4.5秒
- 持ち替え後: 終了
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +6.6% | +13.2% | +20% | +26.6% | +33.3% |
- 効果時間: 4.5秒 → 6.5秒
アドレナリン中毒
該当の武器をしまっている間のグレネードキルでも発動する。
- 効果時間: 4.5秒
- 持ち替え後: 維持
- ハンドリング: +20
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +6.7% | +13.3% | +20% | +26.6% | +33% |
- 効果時間: 4.5秒 → 5秒
黄金のトライコーン
発動後にもx1は武器によるキル、x2はスキルによるキルをすることで効果時間をリセット可能。
- 持ち替え後: 終了
1x | 2x | |
---|---|---|
効果時間 | 7秒 | 10秒 |
ダメージ増加量 | +15% | +50% |
- x1の効果時間: 7秒 → 8秒
タリーキリング
横断のブーツなどのリロードでは効果が失われない。
1x | 2x | 3x | |
---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +10% | +20% | +30% |
ダメージ増加量 | +5% | +10% | +15% |
- マガジンサイズ: +10
- 戦略的マガジンと同等の増加量。
アダージョ
- 効果時間: 7秒
- 持ち替え後: 終了
- ダメージ増加量:
- / : +20%
- それ以外の武器: +30%
- 射程距離: +10
- 発射後ディレイ: x1.2
- チャージ時間 ( / ): x1.2
- 発射時間 ( ): x1.2
- 効果時間: 7秒 → 8秒
調和
- 効果時間: 7秒
- 持ち替え後: 維持
- ダメージ増加量: +20%
- ハンドリング: +15
- 効果時間: 7秒 → 8秒
再結合
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | 6x | 7x | 8x | 9x | 10x | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | +80% | +90% | +100% |
ダメージ増加量 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% |
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | 6x | 7x | 8x | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +12.5% | +25% | +37.5% | +50% | +62.5% | +75% | +87.5% | +100% |
ダメージ増加量 | +6.25% | +12.5% | +18.75% | +25% | +31.25% | +37.5% | +43.75% | +50% |
超因果の親和性
武器をしまっていても発動する。
- 効果時間: 6秒
- 持ち替え後: 維持
- ダメージ増加量: +20%
- 効果時間: 6秒 → 7秒
剣と血の魔術
- 一般兵: x1
- エリート: x2
- ミニボス: x3
- ボス: x4
- ガーディアン: x2
- スーパースキル使用中のガーディアン: x3
1x | 2x | 3x | 4x | ||
---|---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +15% | +25% | +20% | +35% | +50% |
効果時間 | 5.5秒 | 7.5秒 | 10.5秒 | 15.5秒 |
集束した憤怒
発動後も必要数の精密ヒットをすれば、効果時間をリセットできる。
- 効果時間: 11秒
- 持ち替え後: 維持
- ダメージ増加量: +20%
- 効果時間: 11秒 → 12秒
ストレート・ボディショット
- エイムアシスト精度: -20%
- ダメージ増加量:
- / / / : +10%
- / / / : +20%
- エイムアシスト精度: -20% → -15%
標的ロックオン
バリケードやドーン・ウォードなどのオブジェクトはヒット判定にならない。
- スタック数 x1 で +16.7%+10.46% 増加し、そこから段階的にダメージが増加していく。
- スタック増加に必要なヒット数は武器の装弾数によって変化する。
- マガジンの 110.33% を射撃するとスタック数 x5 で最大となり、+40%+25% の増加。
- 装弾数を増加させるパークを使用しない場合、平均すると全体で約 +25%+15.85% のダメージ増加効果となる。
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
必要射撃数 | 12.5% ( | : 20%)35.5% | 54.5% | 74.5% | 110.33% |
- ダメージ増加量: +16.7% ~ +40%+10.46% ~ +25% → +18.8% ~ +45%+12.54% ~ +25%
- 平均すると全体で約 +25%+15.85% → +28.3%+19.02% のダメージ増加効果となる。
精密機械
- 効果時間:
- : 2.1秒
- それ以外の武器: 1.1秒
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | 6x | |
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +4.17% | +8.34% | +12.5% | +16.7% | +20.83% | +25% |
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | 6x | |
---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
ハイグラウンド
- ダメージ増加量: +20%+10%
- リロード速度: +5
囮攻撃
効果中の再発動はできず、効果中に予め別の武器で攻撃していてもカウントされない。
- 効果時間: 10秒
- 持ち替え後: 維持
- ダメージ増加量: +30%
- 効果時間: 10秒 → 11秒
集団行動
アイテムの属性と自身のサブクラス属性が一致している必要はない。
- 効果時間: 7秒
- 追加の回収で +7秒 延長され、最大 12秒 まで持続する。
- ダメージ増加量: +20%+10%
ヴォーパル武器
- ダメージ増加量:
- メイン弾: +20%
- 特殊弾: +15%
- ヘビー弾: +10%
- メイン弾: +60%
- 特殊弾: +20%
- ヘビー弾: +20%
- 安定性: +5
- ガード耐性: +5 ( )
方向修正
その後、エリート以上の敵を攻撃することでスタックを消費しダメージを増加させる。
溜まっているスタック数がx5以下の場合は攻撃時に全てのスタックを、x6以上の場合は1発につき x5 のスタックを消費する。
1x | 2x | 3x | 4x | 5x以上 | |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
- 溜まっているスタック数がx6 → x5以上の場合は、1発につき x5 → x4 のスタックを消費する。
1x | 2x | 3x | 4x以上 | |
---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +25% | +50% | +75% | +100% |
解体
リロード効果にクールダウンはなく、必要ヒット数を満たすたびに発動する。
必要ヒット数: マガジンサイズ ÷ 2 + 2 (切り捨て)
メイン弾を使用する武器の場合、必要ヒット数が半分となる。
また、構造物やビークルに対してダメージを与えた場合、ヒット数のカウントが、メイン弾武器の場合は 1.5倍 、特殊弾武器の場合は 2倍 となる。
発動中、追加でヒットさせると効果時間が延長される。
- 効果時間: 5秒
- 弾薬回復量: 10% (切り上げ)
- 対構造物ダメージ増加量: +40%
猛襲
- 効果時間: 4.5秒
- 持ち替え後: 維持
1x | 2x | 3x | |
---|---|---|---|
発射後ディレイ変化率 | x0.84 | x0.72 | x0.63 |
リロード速度 | +15 | +25 | +35 |
- 効果時間: 4.5秒 → 5秒
連鎖ポイント
精密ヒットで発動させる場合、武器の種類ごとに内部カウンターが定められており、この武器以外の武器で精密ヒットをすることで一定数進行する。
内部カウンターが 100% になった状態で持ち替えると、このパークの効果が発動する。
- 精密ヒットカウンター進行量:
- / / / : +50%
- / / : +17.5%
- / / / / : +8%
- 効果時間: 2.5秒
- 持ち替え後: 維持
- 発射後ディレイ変化率:
- / : x0.7
- 上記以外の武器: x0.6
- 効果時間: 2.5秒 → 2.75秒
狂乱索餌
- 効果時間: 3.5秒
- 持ち替え後: 維持
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
リロード速度 | +8 | +50 | +60 | +75 | +100 |
リロード時間 | x0.975 | x0.9 | x0.868 | x0.837 | x0.8 |
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
リロード速度 | +8 → +13 | +50 → +55 | +60 → +65 | +75 → +85 | +100 |
アウトロー
- 効果時間: 6秒
- 持ち替え後: 終了
- リロード速度: +70
- リロード時間: x0.9
啓発的アクション
- スタック付与数:
- : [?]個
- : 3個
- 効果時間: 2秒
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | 6x | 7x | 8x | 9x | 10x | 11x | 12x | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンドリング | +2 | +7 | +12 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +38 | +40 | +45 | +50 |
リロード速度 | +2 | +7 | +12 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +38 | +40 | +45 | +50 |
- 最大ハンドリング: +50 → +55
- 最大リロード速度: +50 → +55
高速ヒット
- 効果時間: 2秒
- 持ち替え後: 維持
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
安定性 | +2 | +12 | +14 | +18 | +25 |
リロード速度 | +5 | +30 | +35 | +42 | +60 |
リロード時間 | x0.99 | x0.96 | x0.95 | x0.945 | x0.92 |
インパルス増幅器
- リロード速度: +20
- リロード時間:
- / : x0.85
- : x0.8
- 発射速度: +35%
- リロード速度: +20 → +25
共鳴兵器
- リロード速度(恒常): +20
強制リローダー
- リロード速度: +50
- リロード時間: x0.95
- リロード速度: +50 → +55
ドラゴンフライ
- 爆発半径: 4.5m
- ダメージ: 123.8995.3
- 武器の種類によるスケーリングを受ける。
- リロード速度: +5
ホタル
- 爆発半径: 4m
- ダメージ: 10480
- 武器の種類によるスケーリングを受ける。
- リロード速度: +50
- 効果時間: 6秒
- 持ち替え後: 維持
- リロード速度: +50 → +55
キネティックトレマー
- 必要ヒット数:
- : 12発
- : 14発
- : 11発
- : 11発
- / : 6発
- : 3発
- 一回あたりのダメージ: 20
- 一般兵とエリートに対してはダメージが x4.5 、ミニボスとボスに対しては x6 される。
- 武器の種類によるスケーリングを受ける。
- 必要ヒット数:
- : 12発
- : 14発
- : 11発 → 10発
- : 11発 → 7発
- / : 6発 → 5発
- : 3発 → 2発
インカンデセント
- 効果範囲: 4m8m
- ダメージ: 最大 30
- 強力な敵をキルすると、爆発の範囲が 8m まで増加する。
- スコーチ付与数: x30 (x40)
- スコーチ付与数: x30 (x40 → x45)
- この効果はPvEでのみ有効。
不安定化弾
発動後には再発動できるまでのクールダウンがある。
- 効果範囲: 6.5m
墓石
倒した敵のランクによってクリスタルの大きさが変化する。
5個以上同時に生成すると、5秒間 のクールダウンが発生する。
- クリスタルのサイズ: 大サイズ
- ランク1~2: 中サイズ
- ランク3以上: 大サイズ
- 安定性: +5
チルクリップ
- 効果範囲: 4m
- 遅延付与数: x40
- 遅延効果時間: 4秒 (8秒)
- 遅延効果時間: 1.5秒 (2秒)
- 安定性: +5
雛
- ハンドリング: +5
スライス
- 効果時間: 8秒
- 発動可能な弾数: 5発
- 効果時間: 8秒 → 9秒
解体業者
特殊弾を使用する武器は回復量が高い。(例外: )
- グレネードエネルギー回復量:
- メイン弾/ヘビー弾: 10%
- 特殊弾: 20%
- グレネードエネルギー回復量:
- メイン弾/ヘビー弾: 10% → 11%
- 特殊弾: 20% → 22%
拳闘士
- 近接エネルギー回復量:
- メイン弾/ヘビー弾: 10%
- 特殊弾: 20%
- 近接攻撃時:
- 効果時間: 3秒
- 持ち替え後: 維持
- ハンドリング: +35
- 近接エネルギー回復量:
- メイン弾/ヘビー弾: 10% → 11%
- 特殊弾: 20% → 22%
源泉
複数のチャージを持つスキルの場合、1個でもチャージが溜まっていれば回復しているものとしてみなされ、通常の 1/3 のみ回復するようになる。
- 回復量: 8%
- 回復量: 8% → 9%
スレッシュ
- 回復量:
- メイン弾/ヘビー弾: 1%
- 特殊弾: 1.5%
- 回復量:
- メイン弾/ヘビー弾: 1% → 1.33%
- 特殊弾: 1.5% → 2%
容赦なし
- 回復量: 最大 80
- HPの自然再生が開始する。
- 回復量: 最大 80 → 85
ヒールクリップ
- 自身には x2 、周囲の味方には x1 の治癒を付与する。
狂乱
戦闘が続く限り、効果時間はリセットされ続ける。
- 効果時間: 7.2秒
- ダメージ増加量: +15%
- リロード速度: +100
- ハンドリング: +100
- 「戦闘中」の判定が 5秒以内 → 5.5秒以内 まで長くなる。
完璧な浮遊
- 空中効果: +30
- ひるみ軽減率: -35%
- 「戦闘中」の判定が長くなり、バフが切れるまでの猶予が長くなる。
- 戦闘中タイマー: 3秒以内 → 3.5秒以内
- 10秒間 → 12秒間 戦闘が発生しないと効果は失われる。
地に着いた足
- 安定性: +20
- ハンドリング: +30
- 縦反動: -80%
- 精度コーンサイズ: -40%
- 精度コーン拡大: -17%
- 安定性: +20 → +25
- ハンドリング: +30 → +35
- 安定性: +10 → +13
- ハンドリング: +15 → +18
腰だめ用グリップ
- エイムアシスト有効距離: +20%
- 距離減衰開始/終了距離: +20%
- 照準補佐: +15
- 精密判定角度: +2.7°
- 精度コーンサイズ: -30%
- 安定性: +25
- 効果がさらに強化される。
オフハンド・ストライク
- 効果時間: 7秒
- 持ち替え後: 終了
- 距離減衰開始/終了距離: +45%
- 精密判定角度: +3° ~ 3.5°
- 安定性: +30
- 精度コーンサイズ: -95%
- 精度コーン拡大: -95%
- 効果時間が増加する。
- 効果時間: 7秒 → 8秒
移動標的
- ADS中の移動速度ペナルティ: -10%
- 照準補佐: +10
- 照準補佐: +10 → +11
オープニングショット
特殊弾を使用する武器は、効果量が半減する。
- 射程距離: +25
- 照準補佐: +20
- 精度コーンサイズ: -5%
- 精度コーン拡大: -10%
- 射程距離: +25 → +30
- 照準補佐: +20 → +25
レンジファインダー
- ADS時:
- ズーム倍率: +10%
- 発射速度: +5%
- ハンドリング: +5
フラジャイルフォーカス
- 射程距離: +20
- 再発動までの時間が減少する。
第一線
- 精密ダメージ増加量: +20%
- ハンドリング: +10
アンサンブル
発動条件を満たさなくなると 1.5秒 で効果が切れる。
- ハンドリング: +30
- リロード速度: +40
- ハンドリング: +30 → +35
- リロード速度: +40 → +45
連続キルの風
- 効果時間: 5秒
- 追加のキルで +5秒 延長され、最大 8秒 まで持続する。
- 持ち替え後: 終了
- 射程距離: +20
- 距離減衰開始/終了距離: +5%
- ハンドリング: +40
- 可動性: +50
安定ハンド
- 効果時間: 8.5秒
- 持ち替え後: 他武器継続
- ハンドリング: +100
- 持ち替え時間: x0.825
ヒートアップ
- 効果時間: 5.5秒
- 持ち替え後: 継続
1x | 2x | |
---|---|---|
精度コーンサイズ | -15% | -25% |
精度コーン拡大 | -15% | -25% |
反動方向 | +20 | +40 |
安定性 | +15 | +30 |
- 効果時間: 5.5秒 → 6.5秒
インビジブル・ハンド
ミスを続けると効果は持続し、ヒットから 1秒 経過すると効果は消滅する。
- 必要ミス数:
- : 4回
- : 10回
- 効果時間: 2.5秒
- 持ち替え後: 終了
- 安定性: +25
クイックドロー
- 効果時間: 1秒 もしくは ADSするまで
- ハンドリング: +100
- 持ち替え時間: x0.95
- ハンドリング: +5
スリックドロー
- ハンドリング: +100
- 持ち替え時間: x0.95
- エイムアシスト精度: -55%
- エイムアシスト精度: -55% → -50%
ショット・スワップ
スタックがある間は常に効果を発揮する。
- ハンドリング: +100(持ち替え時のみ)
- 持ち替え時間短縮
多才
該当の武器をしまっている間のスキル使用でも発動する。
効果中の再発動はできない。
- 効果時間: 15秒
- 持ち替え後: 維持
1x | 2x | |
---|---|---|
射程距離 | +10 | +20 |
安定性 | +10 | +20 |
ハンドリング | +10 | +20 |
1x | 2x | |
---|---|---|
射程距離 | +10 → +12 | +20 → +24 |
安定性 | +10 → +12 | +20 → +24 |
ハンドリング | +10 → +12 | +20 → +24 |
ルーズチェンジ
- 効果時間: 4.5秒
- リロード速度: +50
- 照準補佐: +20
- ADS中の移動速度ペナルティ: -20%
- 効果時間: 4.5秒 → 5秒
フィールドプレップ
- インベントリサイズ: +30
- しゃがみ中:
- リロード速度: +50
- リロード時間: x0.8
- 武器切り替え時間: x0.8
- インベントリサイズ: +30 → +40
- しゃがみ中:
- リロード速度: +50 → +55
爆発ペイロード
- 全体ダメージの 50% を、+30% ダメージが増加した距離減衰のない爆発に乗せる。
- 総合すると通常ヒットのダメージは +15% 、精密ダメージは +(15 ÷ 精密ダメージ倍率)% 増加する。
- リロード速度: +5
時限ペイロード
- 全体ダメージの 55% を、+30% ダメージが増加した距離減衰のない爆発に乗せる。
- 着弾から 0.6秒後 に爆発する。
- 総合すると通常ヒットのダメージは +15% 、精密ダメージは +(15 ÷ 精密ダメージ倍率)% 増加する。
- 安定性: +5
ブレ軽減
- 一発ヒットさせるごとに精度コーンサイズが -5% 、精度コーン拡大が -10% 減少し、安定性が +1 増加する。
- 10発 ヒットさせると最大となり、安定性が +10 、精度コーンサイズが -50% 、精度コーン拡大が -100% まで変化する。
- 効果が最大になると、弾の拡散が発生しなくなり、射撃開始前よりも高い精度を得られる。
- 一発ヒットさせるごとに精度コーンサイズが -5% → -[?]% 、精度コーン拡大が -10% → -12.5% 減少し、安定性が +1 増加する。
- 10発 → 8発 ヒットさせると最大となり、安定性が +10 、精度コーン拡大が -100% まで変化する。
トリガータップ
- 効果時間: 0.6秒
- 安定性: +40
- 反動: -50%
- 精度コーンサイズ: -10%
- 効果時間: 0.6秒 → 0.76秒
禅モーメント
/ : 一回のヒットでスタックが 2個 付与される。
リロードするか、敵に弾が 1秒間 ヒットしないと、効果はリセットされる。
- 安定性: +5
永久モーション
自分で動く必要はなく、移動する足場に乗っているときや敵に吹き飛ばされている間にも発動する。
- 移動速度が 2m/s を下回った状態が 0.5秒間 続くと効果を失う。
1x | 2x | |
---|---|---|
発動までの時間 | 2秒 | 10秒 |
安定性 | +10 | +20 |
ハンドリング | +10 | +20 |
リロード速度 | +10 | +20 |
- x2が発動するまでの時間が 10秒 → 9秒 まで短縮される。
渦流
- 効果時間: 3秒
- リロード速度: +20
- 増幅中:
- リロード速度: +60
- 効果がさらに強化される。
アンコール
- 効果時間: 7秒
- 持ち替え後: 維持
1x | 2x | 3x | 4x | |
---|---|---|---|---|
射程距離 | +5 | +10 | +15 | +20 |
安定性 | +8 | +16 | +24 | +32 |
精度 | +1.25% | +2.5% | +3.75% | +5% |
- 効果時間: 7秒 → 7.5秒
手練
この武器を取り出したときにスタックをすべて消費し、その数に応じてステータスを増加させる。
- 効果時間: 7.5秒
- 持ち替え後: 終了
1x | 2x | 3x | |
---|---|---|---|
安定性 | +10 | +20 | +30 |
ハンドリング | +10 | +20 | +30 |
リロード速度 | +10 | +20 | +30 |
- 効果時間: 7.5秒 → 8.5秒
トンネルビジョン
発動後にもキルをしてリロードすることで効果時間をリセット可能。
- 効果時間: 5秒
- 持ち替え後: 終了
- ハンドリング (ADS時のみ): +[?]
- 照準補佐: +20
- 精度コーン拡大: -[?]%
ボルトショット
発動後の一発のみ効果がある。敵にヒットすると効果は失われる。
- 効果時間: 7秒
- 持ち替え後: 維持
- 効果時間: 7秒 → 8秒
高衝撃リザーブ
- ダメージ増加量: 約 +12.1% ~ +25.6%+3% ~ +6%
- マガジン残量 50% → 55% 以下からダメージが増加する。
追い詰められた獣
- 精度コーンサイズ: -12.5% ~ -25%
- 安定性: 最大 +30
- 精度コーンサイズ: -12.5% ~ (-25% → -30%)
- 安定性: 最大 +30 → +[?]
サブシステンス
- リロード量:
- / : 17%
- それ以外の武器: 10%
- リロード量: 10%~17% → 20%
不和
- ADS移行時間: x0.75
- 精度コーンサイズ: -25%
- 空中効果: +30
- キル時、メイン弾武器の場合は全弾リロード、特殊弾武器の場合は弾薬が 1発 補充される。
- 一回の射撃で複数キルをしても、補充される弾薬数は変化しない。
- 効果時間: 7秒 → 8秒
マリガン
- 発動率:
- メイン弾: 35%
- 特殊/ヘビー弾: 20%
- 発動率:
- メイン弾: 35% → 40%
- 特殊/ヘビー弾: 20% → 25%
包囲網
-
ダメージ増加量:
- : +35%
- / : +35% (爆発ダメージ), +40% (直撃ダメージ)
- ウルフパック弾: +35%
- それ以外の武器: +40%
-
ダメージ増加量:
- : +35% → +41.8%
- / : +35% → +41.8% (爆発ダメージ), +40% → +47% (直撃ダメージ)
- ウルフパック弾: +35% → +41.8%
- それ以外の武器: +40% → +47%
脅威探知機
1x | 2x | |
---|---|---|
リロード速度 | +18 | +60 |
ハンドリング | +25 | +100 |
安定性 | +15 | +40 |
持ち替え速度 | x0.9 | x0.81 |
1x | 2x | |
---|---|---|
リロード速度 | +18 → +19 | +60 → +63 |
ハンドリング | +25 → +28 | +100 |
安定性 | +15 → +19 | +40 → +44 |
持ち替え速度 | x0.9 | x0.81 |
接近禁止
- 射程距離: +10
- リロード速度: +30
- 精度コーン拡大: -5%
- 射程距離: +10
- リロード速度: +30 → +35
- 精度コーン拡大: -5% → -[?]%
パルスモニター
- ハンドリング: +50
- 武器の切り替え速度: x0.95
属性コンデンサ
- リロード速度: +50
- ハンドリング: +50
- 安定性: +20
- 反動方向: +20
- ADS中の移動速度ペナルティ: -5%
- 空中効果: +20
- 対応ステータス: +5
サープラス
1x | 2x | 3x | |
---|---|---|---|
リロード速度 | +10 | +25 | +60 |
ハンドリング | +5 | +25 | +60 |
安定性 | +5 | +15 | +25 |
墓荒らし
- ハンドリング: +5
オーバーフロー
- リロードされる弾薬数が +100% → +120% まで増加する。
金製の鉛
- ヘビー弾1箱につき、最大所持数の 25% の弾薬が補充される。
- 特殊弾を使う武器を2個装備している場合は、取得できる弾薬数は半減する。
- ヘビー弾1箱につき、最大所持数の 25% → 35% の弾薬が補充される。
ショット&ゲット
弾薬を拾うことで発動する効果は、このパークで拾った弾薬でも発動する。
ドラゴンフライやキネティックトレマーなど、武器によって発生した爆発ダメージであれば発動可能。
- 射程距離: +5
台風の目
- ハンドリング: 最大 +30
- 精度コーンサイズ: 最大 -40%
- 精度コーン拡大: 最大 -17%
- 安定性: +5
空爆
- 空中効果(恒常): +10
- 効果時間: 5秒
- 持ち替え後: 終了
1x | 2x | |
---|---|---|
空中効果 | +30 | +60 |
- 空中効果(恒常): +10 → +12
1x | 2x | |
---|---|---|
空中効果 | +30 → +32 | +60 → +64 |
負け犬
- リロード速度: 最大 +100
- リロード時間: 最大 x0.9
起源
ガーディアンのバリアに効果がある。
シールドとの属性一致時、弾薬は生成される(予備弾薬を消費しない)。
- ハンドリング: +5
適応性弾薬
シールドのない敵を攻撃すると効果は消滅する。
- 一発あたりのダメージ増加量:
- / / : +33.3%
- / / / : +166.6%
- : +29%
- : +150%
- ダメージ増加の最大量:
- : +450%
- : +435%
- それ以外の武器: +500%
- ダメージ増加の最大量:
- : +450% → +540%
- : +435% → +522%
- それ以外の武器: +500% → +600%
アンダー・オーバー
- ダメージ増加量:
- オーバーシールド / 属性シールド: +125%+20%
- チャンピオンのバリア: +50%
- ウィーブメイル使用中のガーディアン(通常ヒットのみ): +20%
崩壊の始まり
全体デバフと重複する。
ステイシス、ストランド属性の武器のダメージは増加しない。
- 効果時間: 5.5秒
- キネティック属性被ダメージ増加量: +50%
報復
- 効果時間: 10秒
- 持ち替え後: 他武器継続
- シールドHP: 30
- 効果時間: 10秒 → 11.4秒
障壁障害
- 効果範囲: 7m
- 効果時間: 5秒
浸透
- ハンドリング: +5
パーミアビリティ
- ハンドリング: +5
リパルサーブレース
- 効果時間: 8秒
- 持ち替え後: 他武器継続
- 効果時間: 8秒 → 10秒
スライドショット
発動直後は、0.3秒間 のクールダウンがある。一度のスライディングで複数回発動させることが可能。
- 効果時間: 2.5秒
- 持ち替え後: 終了
- リロード量: 15%
- 射程距離: +20
- 安定性: +30
- 射程距離: +20 → +25
- 安定性: +30 → +35
スライドウェイ
- 効果時間: 3秒
- 持ち替え後: 終了
- リロード量: 15%
- ハンドリング: +20
- 安定性: +20
- ハンドリング: +20 → +25
- 安定性: +20 → +25
トリプルタップ
- 2秒以内 → 3秒以内 に精密ヒットが続けられなかった場合は、回数カウントがリセットされる。
4度目の正直
- 2秒以内 → 3秒以内 に精密ヒットが続けられなかった場合は、回数カウントがリセットされる。
スナップショットサイト
- ADS移行時間:
- メイン弾武器: x0.5
- 特殊弾武器: x0.8
- 安定性: +5
戦略的呼吸
- 発動までの時間: 1.5秒
- エイムアシスト減衰開始距離: +10%
- 精密ダメージ倍率増加量: +x1
- 発動までの時間: 1.5秒 → 1.4秒
邪魔はなし
ひるみ軽減装置と重複する。
- 発動までの時間: 1秒
- ひるみ軽減量: -35%
- 発動までの時間: 1秒 → 0.9秒
フルオート・トリガーシステム
野心家な刺客
それぞれ 7秒以内 のキルで、増加量が変化する。
- 1キルごとに +20%(特殊/ヘビー弾は +10%)ずつマガジンが増える。
- 最大で +150% まで増加する。
- リロード速度: +5
- それぞれ 7秒以内 → 8秒以内 のキルで、増加量が変化する。
妬む刺客
例: マガジンが空の状態では、最大でも +50% までしか増加させられない。
- 1キルごとに +10%(特殊/ヘビー弾は +20%)ずつマガジンが増える。
- 一回で増加させられるマガジンサイズは +150% まで。
- 最大で +200% まで増加する。
- 1キルごとに +10% → +12.5%(特殊/ヘビー弾は +20% → +22.5%)ずつマガジンが増える。
一人は皆のため
効果中の再発動はできない。
- 効果時間: 10秒
- 持ち替え後: 継続
- ダメージ増加量: +35%
- 効果時間: 10秒 → 11秒
ステータス・フォー・オール
効果中の再発動はできない。
- 効果時間: 10秒
- 持ち替え後: 継続
- 射程距離: +10
- 距離減衰開始距離: +5%
- 安定性: +10
- ハンドリング: +35
- リロード速度: +35
- リロード時間: x0.95
- 効果時間: 10秒 → 11秒
再構築
- 発動スパン: 4秒
- 一回のリロード量: 10%
- 発動スパン: 4秒 → 3.5秒
自動装填ホルスター
- リロードされるまでの時間: 2.5秒
- リロードされるまでの時間: 2.5秒 → 2.3秒
道化師のカートリッジ
- マガジン増加量: +10% ~ +50%
- 平均して +30% 増加する。
- 平均して +30% → +33% 増加する。
巻き戻し弾
発動直後から 1秒間 のヒット数はカウントされない。
- リロード量: ヒット数の 60%
- リロード量: ヒット数の 60% → 70%
アトリションオーブ
- 必要ヒット数:
- : 5発
- : 10発
- その他の武器: マガジンの 67% + 2 (端数切り捨て)
鉄の眼差し
- 照準補佐: +20
- 射程距離: -30
鉄の掌握
- 安定性: +20
- リロード速度: -30
アイアン・リーチ
- 射程距離: +20
- 安定性: -30
底なしの悲しみ
1人でプレイ中に効果は発動しない。
- マガジンサイズ(恒常): +30
機敏
1人でプレイ中に効果は発動しない。
- ハンドリング(恒常): +20
- リロード速度(恒常): +20
- 最後の1人になったとき:
- ハンドリング: +100
- リロード速度: +100
- 照準補佐: +100
- ひるみを大幅に軽減
- 精度向上
- ターゲットの 強調表示
- ADS中のレーダー有効化
固有武器パーク
ヘッドシーカー
- 効果時間: 0.55秒
- 精密ダメージ倍率増加量: +x0.1175
- 照準補佐: +[?]
- 安定性: +5
デスペラード
変化後の実効発射レート (RPM) は、(変化前のRPM ÷ ディレイ変化率) で計算可能。
- 効果時間: 6秒
- 持ち替え後: 終了
- ディレイ変化率: x0.7
- 効果時間: 6秒 → 7秒
ブラント・エクセキューション・ラウンド
再発動までは 4秒間 のクールダウンがある。
投射物系の近接スキルは、15m以内 の敵に当てた場合のみ発動する。
直前にダッシュやスライディングが必要な近接スキルでは発動しない。
- 効果時間: 10秒
- 発動中に射撃すると、効果は失われる。
- 持ち替え後: 終了
- ダメージ増加量: +500%+100%
- ハンドリング: +100
- 効果時間: 10秒 → 11秒
フルコート
爆発ダメージにのみ効果があり、直撃ダメージには影響しない。
- 飛翔時間が 0.2秒 を越えたところから増加開始。
- 1.1秒 で最大となり、+25% の増加効果。
- 爆発範囲: +5
危険地帯
発動条件を満たさなくなると 約4秒 で効果が切れる。
: 発動中、自身が爆風に触れると大きくノックバックする。
- 爆発範囲増加量: +[?]%
- 自爆ダメージ軽減量:
- / : -40%
- : -[?]%
- 爆発範囲: +5
追跡モジュール
- 爆発範囲: +5
バイポッド
ギャラルホルンのウルフパック弾は、与えるダメージが -40% 減少する。
- 装弾数: +1
- 予備弾薬: +5
- 発射後ディレイ変化率: x0.75
- ダメージ減少量: -25%
- 爆発範囲: -30
- リロード速度: -20
- 爆発範囲: -30 → -25
- リロード速度: -20 → -15
持続的影響
よって、全体としてのダメージ増加量は +20% となる。
- 爆発までの時間: 3秒
- ダメージ増加量: +25%
- 爆発範囲: +50
- 爆発範囲: +5
クラスター爆弾
- 発生弾数: 8個
- 1つあたりのダメージ量: 51[?]
連鎖反応
- 爆発範囲: 3m
- ダメージ量: 8456
- インベントリサイズ: +20(防具MOD「予備弾倉」1個分と同等)
- 使用回数 ( ): +20(実際の回数に換算しておよそ 4回 )
爆発の光
ギャラルホルンのウルフパック弾のダメージは増加させない。
1発発射するたびに1個消費される。
- 爆発範囲: +100
- ダメージ増加量:
- : +60%
- : +25%
- 最大 6個 → 7個 まで貯められる。
ワン・ツー・パンチ
ヒットから 1.22秒以内 に近接攻撃を行う必要がある。
凍結した敵に対する近接攻撃ダメージ増加とは重複せず、効果の高いほうが優先される。
以下のスキルにはダメージ増加が適用されない。
- タイタン
- ハンター
- ウォーロック
- 連鎖する雷を除く全スキル
- ダメージ増加量: +100%
- ライアーハンドシェイクを装備した場合、このパークによるダメージ増加量は一律で +40% となる。
- 発動に必要なペレットのヒット数が 12 → 10 まで減少する。
トレンチバレル
- 効果時間: 5秒
- 持ち替え後: 終了
- ダメージ増加量: +50%
- ハンドリング: +30
- リロード速度: +30
- ハンドリング: +30 → +35
- リロード速度: +30 → +35
バレル収縮
- 効果時間: 8秒
- 拡散軽減率: -20%
- 拡散軽減率: -20% → -25%
デュアルローダー
- リロード時、一度に 2発 → 3発 リロードする。
バックアッププラン
- 効果時間: 2秒
- 持ち替え後: 終了
- ハンドリング: +100
- チャージ時間: -30%
- ダメージ減少量: -20%
リザーバーバースト
- マガジンサイズ(恒常): +30
- マガジン最大時:
- ダメージ増加量: +25%
- 爆発ダメージ: 414162.5
- 安定性: +5
計算された爆発
- 効果時間: 2秒
- 持ち替え後: 維持
- ダメージ増加量: +20%
- チャージ時間: -10%
キックスタート
- チャージ時間: -20%
- ダメージ増加量: +15%
アーチャーの鼓動
- 効果時間: 3秒
- 持ち替え後: 終了
- 発射時間: -25%
- 効果時間: 3秒 → 4秒
爆発矢
- 全体ダメージの 50% を、+30% ダメージが増加した距離減衰のない爆発に乗せる。
- 総合すると通常ヒットのダメージは +15% 、精密ダメージは +(15 ÷ 精密ダメージ倍率)% 増加する。
- 命中精度: +5
スニークボウ
- リロード速度: +[?]
- リロード時間: x0.8
- 最大維持時間: +25%
ウォームアップ成功
- 効果時間: 6秒
- キルにより +4秒 され、最大 20秒 持続する。
- 持ち替え後: 終了
- チャージ/発射時間: -37.5%
- 延長時の効果時間: +4秒 → +5秒
窮地
- チャージ/発射時間: -15%
- 安定性: +5
- 効果発動中:
- 安定性: +10
大嵐の刃
- 効果時間: 3.5秒
- 持ち替え後: 終了
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | 6x | 7x | 8x | 9x | 10x | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +3% | +6% | +9% | +12% | +15% | +18% | +21% | +24% | +27% | +30% |
- 効果時間が増加する。
- 効果時間: 3.5秒 → 4秒
暗殺者の刃
- 効果時間: 5秒
- 持ち替え後: 維持(移動速度上昇効果は他武器継続)
- ダメージ増加量: +15%
- 移動速度: +12.5%
決闘者のトランス
- チャージ時間: +60
- ガード持続時間: +60
- ガード効率: +60
- ガード防御力: +60
- チャージ時間: +60 → +65
- ガード効率: +60 → +65
- ガード防御力: +60 → +65
無慈悲な攻撃
- 使用回数回復量: +1回
不断の刃
- 弾薬回復量: +1回
構え
- 効果時間: 剣を取り出してから 1.5秒
- ダメージ増加量: +30%
- 効果時間: 剣を取り出してから 1.5秒 → 2秒
熱心な刃
剣で攻撃すると効果は消滅する。
- 効果時間: 剣を取り出してから 1秒
- 移動距離増加量: +80%
- 空中では +64% となる。
- 効果時間: 剣を取り出してから 1秒 → 1.5秒
- 移動距離増加量: 80% → +100%
- 空中では +64% → +80% となる。
冷たい鋼
- 遅延付与数:
- 弱攻撃: x40
- 強攻撃: x60
- 遅延効果時間: 4.25秒1.5秒
- 使用回数: +10(実際の回数に換算しておよそ 2回 )
粉砕の刃
- ダメージ増加量: +67%
カウンターアタック
- 効果時間: 2秒
- ダメージ増加量: +50%
フラッシュカウンター
- 効果時間: 4秒
- 被ダメージ増加量: +20%
- 使用回数: +10(実際の回数に換算しておよそ 2回 )
勇敢なる突撃
- 効果時間: 1秒
- 移動距離増加量: +80%
エネルギー転送
- 回復量:
- 受けきれなかった攻撃: 1ダメージにつき 0.5%
- 完全に防いだ攻撃: 1ダメージにつき 1%
- 近接攻撃: 1ダメージにつき 1.5%
- 回復量:
- 受けきれなかった攻撃: 1ダメージにつき 0.5% → 0.625%
- 完全に防いだ攻撃: 1ダメージにつき 1% → 1.25%
- 近接攻撃: 1ダメージにつき 1.5% → 1.55%
信号弾
- 効果時間: [?]秒
- 敵にダメージを与えると、効果時間が延長される。
1x | 2x | 3x | 4x | |
---|---|---|---|---|
追尾性能増加量 | +[?]% | +[?]% | +[?]% | +[?]% |
近接に接近
- 効果時間: 10秒
- グレイブの投射物、もしくは近接攻撃でダメージを与えると +5秒 され、最大 10秒 持続する。
- 持ち替え後: 維持
- 近接ダメージ増加量: +30%
- 効果時間: 10秒 → 11秒
補充イージス
- リロード量: 1発
無謀な挑戦
- 効果時間: [?]秒
- ブロック中の移動速度ペナルティ: -20%
誰にも止められぬ力
- 効果時間: 4秒
- ダメージ増加量: +20%
- 効果時間: 4秒 → 5秒
不動の物体
- 回復量: +90%
- 通常では 25% 回復する。
- 回復量: +90% → +100%
出典
The Destiny Data CompendiumThe Comprehensive Destiny 2 Data & Information