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武器パーク効果まとめ


武器に付与されるパークや、武器改造パーツに関する様々な性能をまとめたページです。

目次

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注意事項・用語解説

強化特性
形成した武器にのみ付与できる、強化されたパークのこと。様々な追加効果がある。
キル
敵を倒すこと。特筆しない限り、自分でトドメを刺した場合のみ適用される。
リロードで発動
通常のリロードに加え、ハンターの狙撃手の回避、エキゾチック防具「ドラゴン・シャドー」のリロード効果によって発動する。それ以外のリロード効果では発動しない。
近接スキル(チャージ近接)
近接攻撃ボタンで発動できる短射程スキル。近接攻撃をする類の発動条件を満たせるが、通常の近接攻撃と区別される場合もある。
持ち替え後
一定以上の効果時間を持つすべてのパークに関する補足。発動後、その武器を持ち替えても効果が維持されるかどうかを表す。維持の場合は、効果時間中に該当の武器に再び持ち替えれば発動が継続され、終了の場合は持ち替えた時点で効果が終了する。他武器継続の場合、該当の武器以外を持っていても効果を発揮する。
リロード速度・リロード時間
リロード速度はステータス値、リロード時間は実際にリロードにかかる時間のこと。
反動方向
武器のステータスの一種。大きいほど反動が垂直に近くなる。
照準補佐
武器のステータスの一種。大きいほどエイムアシストが強くかかる。
空中効果
武器のステータスの一種。大きいほど空中から射撃したときの命中精度が上がる。
発射後ディレイ変化率
武器の連射速度に関わる係数。RPM換算をしたい場合は、元の発射レート(RPM) ÷ 発射後ディレイ変化率で計算可能。
HPとシールド
自身のHPバーのうち 70 HPは自身の体力で、それ以上の部分はシールドとなっている。シールドのHPは耐久力によって 115.01130 まで変動する。詳しくは耐久力の項目を参照。
マガジンサイズ
実際の装弾数ではなくマガジンサイズのステータス内部値を指す。実際に増減するサイズは武器種によって異なる。
インベントリサイズ
武器の内部ステータスの一種。予備弾薬の最大量を決定する。light.ggなどで確認可能。
精度コーン
弾がどれだけ拡散するかの指標。コーンサイズが小さいほどバラつきが少なくなり、コーン拡大が小さいほど継続的な射撃で精度の低下が起こりづらくなる。
強力な剣攻撃
右クリックの強攻撃のことではなく、弾薬がある状態での剣攻撃のこと。

増加量の計算について

すべての数値は、何もバフ・デバフを受けていない状態を 100% としています。例として、暴れん坊をx1付与した際の増加率は +10% ですが、この場合は100%に+10%のバフがかかり合計で110%、つまり通常の1.1倍のダメージを与えられるということになります。

また、ダメージ増加・軽減のどちらの場合においても、複数の強化が同時にかかる際はそれぞれの数値を乗算でかけ合わせます。例として、暴れん坊x1と キルクリップが同時に付与された場合は、 +10% (x1.1) と +25% (x1.25) が乗算され、+37.5% (x1.375) のバフとなります。
詳しくは強化・弱体化の種類と重複についてをお読みください。

武器改造パーツ

予備マガジン

装備した武器のマガジンサイズを増加させる。
<効果量>

平衡化ストック

装備した武器の反動方向を向上させる。
<効果量>

フリーハンドグリップ

腰だめ撃ちの精度と取り出し速度を向上させる。
<効果量>

スプリントグリップ

一定時間ダッシュ後、ハンドリングが増加する。
<効果詳細>
発動には 1.5秒以上 のダッシュが必要。
ADS時と武器取り出し時のみ効果がある。
<効果量>

クイックアクセス・スリング

装備した武器の持ち替えが素早くなる。
<効果量>

標的捕捉装置

装備した武器の照準補佐を向上させる。
<効果量>

レーダーブースター

装備した武器を使用中、自身のレーダーに表示される敵の最大距離を長くする。
<効果量>
レーダーの最大半径が 8m 増加する。

レーダーチューナー

装備した武器でのADSをやめた際、自身のレーダーを再表示させるまでの時間を短くする。
<効果詳細>
ADSをやめてから直ちにレーダーを表示させる(通常は表示まで1.5秒かかる)。

イカロスグリップ

装備した武器の空中効果が向上する。
<効果量>

マイナー特化

装備した武器が一般兵に与えるダメージを増加させる。
<関連項目>
敵の分類について
<効果量>

メジャー特化

装備した武器がエリートに与えるダメージを増加させる。
<関連項目>
敵の分類について
<効果量>

ボス特化

装備した武器がミニボス、ボス、ビークルに与えるダメージを増加させる。
<関連項目>
敵の分類について
<効果量>

宿られた兵特化

装備した武器が宿られた兵に与えるダメージを増加させる。
<効果量>

熟練改造パーツ

熟練改造パーツはナイトフォールの玄人難易度のクリア、オシリスの試練での不敗達成、レイドの達人難易度の挑戦クリアで入手可能で、同アクティビティで入手できる武器にのみ装備可能。

熟練の射程距離

装備した武器の射程距離を増加させる。
<効果量>

熟練の安定性

装備した武器の安定性を増加させる。
<効果量>

熟練のハンドリング

装備した武器のハンドリングを増加させる。
<効果量>

熟練のリロード

装備した武器のリロード速度を増加させる。
<効果量>

熟練のマガジン

装備した武器のハンドリングを低下させる代わりに、マガジンサイズを大幅に増加させる。
<効果量>

熟練の標的捕捉

装備した武器の安定性を低下させる代わりに、照準補佐を大幅に増加させる。
<効果量>

熟練のカウンターバランス

装備した武器の射程距離を低下させる代わりに、反動方向を大幅に増加させる。
<効果量>

熟練の命中精度

装備した武器の命中精度を増加させる。
<装備可能武器>
<効果量>

熟練の発射時間

装備した武器の発射時間を短縮させる。
<装備可能武器>
<効果量>

熟練のチャージ時間

装備した武器のチャージ時間を短縮させる。
<装備可能武器>
/
<備考>
このパーツでチャージ時間を短縮させても 威力は低下しない。
ステータス表示上は変化しないが実際の時間には反映されている。
<効果量>

熟練の爆発範囲

装備した武器の爆発範囲を増加させる。
<装備可能武器>
/ /
<効果量>

熟練の投射物速度

装備した武器の速度を増加させる。
<装備可能武器>
/ /
<効果量>

熟練の威力

装備した武器の威力を増加させる。
<装備可能武器>
<効果量>

イカロスグリップ(熟練)

装備した武器の空中効果とハンドリングを向上させる。
<効果量>

大物技術兵(熟練)

装備した武器がエリートとチャンピオン、ミニボス、ボスに与えるダメージを増加させる。
<効果量>

フレーム

フレームは、武器の種類を区別する。また、多くの武器の発射レートに影響する。

順応フレーム

バランスがいいグリップ。信頼性が高く、頑丈。
<武器ごとの追加効果>

好戦的なフレーム

高ダメージだが、反動が大きい。
<武器ごとの追加効果>

精密フレーム

この武器の反動パターンが縦ブレで予測しやすい。
<武器ごとの追加効果>
<効果量>

軽量フレーム

優れたハンドリング。この武器を装備すると素早く移動できる。
<武器ごとの追加効果>
<効果量>

高威力フレーム

連射速度は遅いが大ダメージを与える。照準モード時に静止していると、命中精度が向上する。
<武器ごとの追加効果>
<効果量>

速射フレーム

手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。
<武器ごとの追加効果>
<効果量>

ロケット搭載フレーム

ピストルは自走式ロケット弾を発射する。着弾時に爆発し、大ダメージを与える。
<効果詳細>

レガシーPR-55フレーム

腰だめ撃ち時の命中精度、安定性、標的捕捉が飛躍的に向上するカスタマイズフレーム。
<備考>

MIDAシナジー

優れたハンドリング。この軽量の武器を使用していると素早く移動できる。MIDAマルチツールが同時に装備されていると、さらに速度ボーナスが発生する。
<備考>
<効果量>

永遠の友

この武器のグリップは信頼性が高く丈夫で、グリップも握りやすい。キルでシュトゥルムがリロードされ、ボーナス弾薬が1発付与される。
<備考>
<効果詳細>

バレル・マガジン

バレルとマガジンは、武器の各種ステータスを決定する。武器によって付与される種類は異なる。
一部のバレルやマガジンは、ステータス以外の追加効果をもたらすものもある。

バレルステータス早見表(一般武器用)
名前
矢の抑制 0 0 +10 +30
搭載型補正器 0 +10 -5 +10
螺旋ライフリング +5 +5 +5 0
拡張バレル +10 0 -10 +10
溝付きバレル 0 +5 +15 0
フル口径 +15 -10 -5 0
鉄槌ライフリング +10 0 0 0
多角ライフリング 0 +10 0 0
小口径 +7 +7 0 0
マガジンステータス早見表(一般武器用1)
名前 リ速 リ時 備考
合金マガジン 0 0 0 x0.85 0 0 マガジンが
空のときのみ
追加マガジン 0 0 0 x1 0 +20
拡張マガジン 0 0 -20 x1 +10 +30
戦略的マガジン 0 +5 +10 x1 0 +10
高精度弾 +10 0 0 x1 0 0
安定弾 -5 +15 0 x1 +7 0
フレアマグウェル 0 +5 +15 x1 0 0
マガジンステータス早見表(一般武器用2)
名前 リ速 リ時 追加効果 備考
合金マガジン 0 0 0 x0.85 0 0 マガジンが
空のときのみ
追加マガジン 0 0 0 x1 +20 0
拡張マガジン 0 0 -20 x1 +30 +10
軽量マガジン +5 0 +10 x1 0 0
フレアマグウェル 0 +5 +15 x1 0 0
アーマー貫通弾 +5 0 0 x1 0 0 シールドダメージ増加: +5%
敵を1体貫通
大口径弾 +5 0 0 x1 0 0 敵ひるみ量増加: +6~11%
跳飛弾 +5 +10 0 x1 0 0 壁・床・障害物で跳弾
バレルステータス早見表(ペレットショットガン用)
名前 追加効果 備考
螺旋ライフリング +5 +5 +5
小口径 +7 +7 0
螺旋溝バレル +10 0 -15
バレルシュラウド 0 +10 +10
フルチョーク 0 0 0 弾の拡散を3.75%低減する
弾の精密ダメージ 約-7.6%
ADS時のみ
滑腔砲 +15 0 0 弾の拡散が7.5%増大
マガジンステータス早見表 ()
名前 リ速 発レ
追加マガジン 0 0 0 +20 0 0
拡張マガジン 0 0 -20 +30 +10 0
戦略的マガジン 0 +5 +10 +10 0 0
軽量マガジン +5 0 +10 0 0 0
アサルトマガジン 0 +15 0 0 0 +10
高精度弾 +10 0 0 0 0 0
安定弾 -5 +15 0 0 +7 0
バッテリーステータス早見表 ( / )
名前 リ速 チ時
強化バッテリー 0 0 0 0 +20 0
イオンバッテリー 0 0 0 -20 +40 0
投射フューズ 0 +10 0 0 0 0
粒子リピーター 0 0 +10 0 0 0
加速コイル -5 0 0 0 0 -20
液体コイル +5 0 0 0 0 +20
バッテリーステータス早見表 ()
名前 リ速
強化バッテリー 0 0 0 0 +20
イオンバッテリー 0 0 0 -20 +40
投射フューズ +10 0 0 0 0
粒子リピーター 0 +10 0 0 0
戦略的バッテリー +5 +5 0 +10 0
軽量バッテリー 0 0 +10 +10 0
ランチャーバレルステータス早見表
名前
コンファインローンチ +10 -10 +15 0 0
カウンターマス 0 0 +10 +10 +30
ハードローンチ -5 +15 -10 0 0
リニア・コンペンセイター +5 +5 +5 0 0
クイックローンチ 0 +10 0 +15 0
高性能ドリフト制御 0 +5 +10 +10 +15
ボラタイルローンチ +15 -5 0 -5 0
マガジンステータス早見表 ()
名前 リ速 追加効果
高速弾 0 +10 0 +10 0
合金ケーシング 0 0 -10 +30 0
スパイクグレネード 0 0 +10 0 0 直撃ダメージ増加: +12.5%
近接検知グレネード -20 0 0 0 0 敵付近で自動起爆
拡張ドラム 0 0 0 -20 +30
爆薬オードナンス +10 +5 0 0 -15
ミニフラグ -10 0 0 +10 +20
マガジンステータス早見表 ()
名前 リ速 追加効果
高速弾 0 +10 0 +10
爆縮弾 0 +10 -5 +15
スパイクグレネード 0 0 +10 0 直撃ダメージ増加: +50%
近接検知グレネード -20 0 0 0 敵付近で自動起爆
混乱グレネード -200 0 0 0 爆発時、敵を盲目状態にする
威力低下: -25%
マガジンステータス早見表 (ロケット搭載フレーム)
名前 リ速 リ時 備考
追加マガジン 0 0 0 0 0 +20 0
拡張マガジン 0 0 0 -20 0 +30 +10
戦略的マガジン 0 0 +5 +10 0 +10 0
合金マガジン 0 0 0 0 0.85x 0 0 マガジンが
空のときのみ
高速弾 0 +10 0 +10 0 0 0
爆縮弾 -10 +10 +15 0 0 0 0
爆薬オードナンス +10 +5 0 0 0 -15 0
マガジンステータス早見表 ()
名前 リ速 追加効果
合金ケーシング 0 0 -10 +30
高速弾 0 +10 0 +10
爆縮弾 -10 +10 +15 0
ブラックパウダー +5 0 -10 0
衝撃ケーシング 0 0 +10 0 直撃ダメージ増加: +10%
弓の弦ステータス早見表
名前 発時
扱いやすい弦 0 +5 +15 0
弾性の弦 -10 0 +5 -72
しなやかな弦 -5 0 +10 -36
高反発性の弦 +15 -5 0 +36
普通の弦 +5 +5 +5 0
ポリマー性の弦 +5 0 0 -36
触毛の弦 +5 +10 0 0
矢ステータス早見表
名前 リ速
カーボン製の矢 0 +10 0 0
コンパクトな矢 0 0 +10 +10
ファイバーグラス製の矢 +15 -5 0 0
らせん状の矢羽根 +5 +5 0 0
自然な矢羽根 -5 +15 0 0
真っ直ぐな矢羽根 +10 0 0 0
ブレードステータス早見表
名前 威力 回数
磨かれた刃 +2 0
空腹の刃 0 +4
鍛えられた刃 +1 +2
ギザギザの刃 +4 -4
忍耐の刃 -2 +7
ガードステータス早見表
名前 耐性 持続 チ時
バランスガード 70 55 32
ヘビーガード 76 69 26
バーストガード 80 20 32
スタミナガード 60 84 32
剣士のガード 64 55 38
ハフトステータス早見表
名前 シ続 リ速
弾道チューニング +15 -10 0 0
低インピーダンス巻線 -10 +10 0 +5
強化型トラスロッド -5 0 +15 -5
過冷却加速器 +10 0 -5 -5
予備の蓄え 0 +15 0 -10
軽量エミッター 0 -10 +5 +10
マガジンステータス早見表 ()
名前 リ速 リ時 追加効果 備考
合金マガジン 0 0 x0.85 0 0 マガジンが
空のときのみ
追加マガジン 0 0 x1 +20 0
拡張マガジン 0 -20 x1 +30 +10
軽量マガジン +5 +10 x1 0 0
高精度弾 +10 0 x1 0 0
スワップマガジン 0 0 x1 0 0 持ち替え速度: x0.9
サイト・スコープステータス早見表(一般武器用1)
名前 追加効果
ヒットマーク IS +2 +15 0
クリーンショット IS +5 +10 +1
レッド・ドット MICRO +9 +7 +2
レッド・ドット 2 MOA +6 +10 +2
ライフルスコープ SSF +6 -3 +5 敵をハイライト表示
ライフルスコープ ST +12 -11 +6
サイト・スコープステータス早見表(一般武器用2)
名前
IS 2 クラシック +5 +10 0
IS 5 サークル 0 +15 0
モデル6 ループ +9 +8 +1
モデル8 レッド +13 0 +2
サイト・スコープステータス早見表(オモロン近中距離武器用)
名前 追加効果
キャンドル PS +3 +13 0
スパーク PS +6 +9 0
ジョルト PS +6 +9 0
トーチ HS3 +13 -5 +3
フラッシュ HS5 +10 +3 +4
インパルス MS3 +12 -10 +6
シグナル MS5 +10 -3 +5 敵をハイライト表示
トランスミッション MS7 +10 -5 +5
サイト・スコープステータス早見表(スロス近中距離武器用)
名前 追加効果
SLO-10 ポスト +5 +10 0
SLO-12 ポスト 0 +15 0
SLO-21 ポスト +3 +12 0
SPO-26 フロント +7 +10 +2
SPO-28 フロント +11 +5 +3
SPO-57 フロント +15 -5 +4 敵をハイライト表示
SRO-37 オキュラー +10 -3 +5
SRO-41 オキュラー +8 0 +5 敵をハイライト表示
SRO-52 オキュラー +13 -7 +6
サイトステータス早見表 ()
名前
ファストドロー HCS 0 +5 +15 +5
ステディーハンド HCS 0 +10 +10 +5
トゥルーサイト HCS +3 +3 +3 +5
ヒットマーク HCS +5 0 0 +5
クロスファイア HCS +7 -5 -5 +5
シュアショット HCS +10 -10 -10 +5
サイトステータス早見表 ()
名前
クイックドット SAS 0 +5 +15 +5
コントロール SAS 0 +10 +10 +5
ショートスペック SAS +3 +3 +3 +5
タクティク SAS +5 0 0 +5
ターゲット SAS +8 -5 -5 +5
ファーポイント SAS +13 -10 -10 +5
スコープステータス早見表 (ハッケ製)
名前 追加効果
ATA スカウト +5 +13 +11
ATB ロングレンジ +15 -10 +16
ATC レックス -5 +15 +10
ATD ラプター +9 +5 +12 敵をハイライト表示

フルチョーク

固く締められたバレル。
<装備可能武器>
<効果量>

滑腔砲

滑らかなショットガンバレル。
<装備可能武器>
<効果量>

合金マガジン

マガジンが空のとき、リロード速度が上昇する。
<効果量>

アーマー貫通弾

敵のシールドに追加ダメージを与え、標的を貫通する。
<効果量>

大口径弾

発射した弾が当たった時、敵がより遠くに押しやられる。
<関連項目>
敵のランクについて
<備考>
ランク1~2の敵を複数回ひるませることが可能。
また、ランク3以上の敵にも通常より早くひるみ効果が発生する。
敵が受けるひるみ量が増加する。増加量は武器のフレームによって異なる。
<効果量>

跳飛弾

弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。
<備考>
跳弾が必ず発生し、反射の角度がより鋭くなる。
<効果量>

アサルトマガジン

このショットガンのマガジンが素早い戦闘に最適化される。
<装備可能武器>
<効果量>

スワップマガジン

この武器の取り出し、射撃準備が早くなる。
<装備可能武器>
<備考>
ハンドリングは変化せず、アニメーション速度に倍率がかかる。
<効果量>

セラフ弾

弾薬が標的を貫通し、また硬い物に当たると跳ね返る。
<装備可能武器>
IKELOS武器(SGを除く)
<備考>
跳弾が必ず発生し、反射の角度がより鋭くなる。
ランク1~2の敵を複数回ひるませることが可能。

また、ランク3以上の敵にも通常より早くひるみ効果が発生する。

敵が受けるひるみ量が増加する。増加量は武器のフレームによって異なる。
<効果量>

フェーズマガジン

発射レートとマガジンサイズを低下させ、ダメージを増加させる。
<装備可能武器>
(ランダム・バリアブル)
<備考>
精密フレームと同等の威力・発射レートになる。
<効果量>

加速コイル

チャージ時間が短縮される。
<装備可能武器>
/
<効果量>

液体コイル

チャージ速度を犠牲にしてダメージを増加させる。
<装備可能武器>
/
<効果量>

スパイクグレネード

グレネード弾が命中した時の威力が上昇する。
<装備可能武器>
/
<備考>
爆発ダメージは増加しない。
爆発ダメージと直撃ダメージの比率は爆発範囲によって変化する。
<効果量>

混乱グレネード

爆発すると一時的に目つぶし効果を発生させるグレネード。
<装備可能武器>
<備考>
盲目状態の敵は射撃を停止し、移動速度が低下する。 盲目状態になると視界がホワイトアウトする。
目つぶし効果の範囲は実際の爆発範囲よりも広く、ダメージが無くても効果だけが発動する場合がある。
アーク効果である「視力喪失状態」とは異なるため、これがトリガーになる効果は発動しない。
<効果量>

衝撃ケーシング

直撃の威力が上昇する。
<装備可能武器>
<備考>
爆発ダメージは上がらないため、全体の威力で見ると 約+2.2% 程の増加量となる。
<効果量>

起源特性

起源特性は、特定の種類の武器の5列目に必ず付与される。

スロスシナジー

この武器をリロードすると、この武器のハンドリングが増加し、この武器を使用中のひるみが軽減される。
<備考>
スロス製の武器に付与される。
発動中にもう一度リロードしても効果時間はリセットされない。
<効果量>

ハッケの突破兵器

この武器が、ビークル、タレット、バリケード、ステイシス・クリスタル、設置型スーパースキルに与えるダメージが増加する。
<備考>
ハッケ製の武器に付与される。
<効果量>

バイスト・スティンガー

この武器での攻撃時、一定確率でこの武器のマガジンが一部リロードされ、ADS中の移動速度が増加する。弓の場合は、発射時間が短縮される。
<備考>
バイスト製の武器に付与される。
<発動条件詳細>
連続では発動せず、4秒間 のクールダウンがある。
<効果量>

オモロン流体力学

この武器のマガジンの残弾が半分になるまで、この武器の安定性とリロード速度が増加する。
<備考>
オモロン製の武器に付与される。
増加量はマガジンが満タンのときに最大となり、半分に近づくほど減少していく。
<効果量>

ナディールフォーカス

継続的に射撃をすると、射程距離と精度が段階的に増加する。グレネードランチャーの場合は投射物の速度が、剣の場合は攻撃時の移動距離が増加する。
<備考>
ナディール製の武器に付与される。
<発動条件詳細>
2秒間 射撃しないでいると効果は失われる。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
射程距離 +2 +4 +6 +8 +10
精度コーンサイズ -1.5% -3% -4.5% -6% -7.5%

ワイルドカード

この武器でキルをすると、一定確率で子弾が発生する。
<備考>
カソイド製の武器に付与される。
子弾は敵が接近すると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。
<発動条件詳細>
発動率と子弾の発生数は敵の強さによって変化する。
発動には 6秒間 のクールダウンがある。
<効果量>

バンガードの釈明

この武器でキルをすると、HPを回復する。
<備考>
ストライクやナイトフォール限定で入手できる武器に付与される。
<効果量>

ある静寂の瞬間

非戦闘時、この武器のリロード速度が上昇する。剣の場合、自身の移動速度が上昇する。この武器でキルをすると、再発動までの時間が短くなる。
<備考>
クルーシブル限定で入手できる武器に付与される。
<発動条件詳細>
5秒間 ダメージを与えるか受けるかしていないと発動する。
キルをすると、このタイマーが 1.5秒間 まで減少する。
<効果量>

ガン・アンド・ラン

この武器で複数キルをすると、自身のダッシュ速度が向上する。
<備考>
ギャンビット限定で入手できる武器に付与される。
<発動条件詳細>
一般兵の場合は 3体以上 、それ以上の敵は 1体 キルすると発動する。 ガーディアンの場合は 1体 キルすると発動する。
<効果量>

驚異的回復

この武器でチャンピオンをスタンさせると、この武器のマガジンが一部リロードされ、自身のHPが回復し、回復力が増加する。
<備考>
ナイトフォール限定で入手できる武器に付与される。
<効果量>

迅速

ファイアチームの最後の1人になる、もしくは1人でプレイ中のとき、この武器の射程距離、安定性、リロード速度、照準補佐が向上する。
<備考>
オシリスの試練限定で入手できる武器に付与される。
<効果量>

潜む狼

瀕死時、この武器でキルをすると、自身のレーダーが強化され、敵のレーダーに探知されなくなる。
<備考>
アイアンバナー限定で入手できる武器に付与される。
PvPでのみ発動する。
武器を撃つたびに、敵のレーダーに反応する。
<発動条件詳細>
HPが 63 を下回ると発動する。
<効果量>

ホット・スワップ

ダメージを受けてからこの武器に持ち替えると、この武器のハンドリングが増加する。剣の場合はチャージ速度、ガード耐性、ガード持続時間が増加する。
<備考>
永遠の挑戦限定で入手できる武器に付与される。
<効果量>

抜群の反射神経

ダメージを受けた直後にADSもしくはガードすると、自身の可動性と、この武器のハンドリング、チャージ速度が増加する。
<備考>
夢見る都市で入手できる武器に付与される。
効果中の再発動はできない。
<効果量>

サイコハック

この武器で敵に継続してダメージを与えると、敵の攻撃力が低下する。
<備考>
玉座の世界で入手できる武器に付与される。
効果中の再発動はできない。
<発動条件詳細>
<効果量>

ナノテクトレーサー・ロケット

この武器で敵に継続してダメージを与えると、小型ロケットを発射する。
<備考>
ネオムナで入手できる武器に付与される。
ロケットの属性は武器の属性と同じものとなる。
<発動条件詳細>
発動後、次のヒット数カウントを開始するまで 1秒間 のクールダウンがある。
<効果量>

現場試験済み

この武器でダメージを与える、もしくは敵をキルすると、射程距離、安定性、ハンドリング、リロード速度が増加する。剣の場合はチャージ時間とガード耐性が増加する。
<備考>
EDZ産の武器に付与される。
効果は永続的に持続し、死亡時のみリセットされる。
<発動条件詳細>
各ヒットごとに 1 ずつポイントが溜まり、キルをした場合は倒した敵の種類や武器の種類に応じてポイントが増加する。 メイン弾武器もしくはは、1キルごとのポイントが x5 される。
は、1キルごとのポイントが x2 される。
必要ポイント数:
1x 2x 3x 4x 5x
メイン弾 51 151 351 651 1001
特殊弾 26 76 176 326 501
ヘビー弾 11 31 71 131 201
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
射程距離 +3 +6 +9 +12 +20
安定性 +[?] +[?] +[?] +[?] +[?]
ハンドリング +[?] +[?] +[?] +[?] +[?]
リロード速度 +5 +10 +20 +35 +55
チャージ速度 () +5 +10 +20 +35 +55
ガード耐性 () +5 +10 +20 +30 +40

ランドタンク

この武器でキルをすると自身の耐久力が増加し、受けるダメージが軽減される。
<備考>
甦生のシーズンの武器に付与される。
<効果量>
1x 2x 3x
耐久力 +10 +20 +30
ダメージ軽減量 -5% -10% -15%
ダメージ軽減量 0% 0% 0%

エクストロバート

複数の敵やナイトメアが近くにいるときにこの武器でキルをすると、HPが回復する。
<備考>
幻影のシーズンの武器に付与される。
<発動条件詳細>
15m の範囲内に、敵が 3体以上 もしくはナイトメアがいると発動する。
発動はキルから 0.25秒 のディレイがあり、発動すると 3秒間 のクールダウンが発生する。
<効果量>

トゥー・エクセス

自身のスーパーエネルギーが最大のときにこの武器でキルをすると、一定時間鍛錬と腕力が増加する。
<備考>
絢爛のシーズンの復刻武器に付与される。
<効果量>

右フック

近接攻撃をすると、この武器の射程距離と照準補佐が増加する。さらに近接攻撃をすると効果時間が延びる。
<備考>
宙賊のシーズンの武器に付与される。
該当の武器をしまっている間の近接攻撃でも発動する。
<効果量>

伏兵

非戦闘時もしくは戦闘開始時、この武器の射程距離、ハンドリングが増加し、戦闘員に対するダメージも増加する。弓の場合は発射時間が短縮される。
<備考>
熾天使のシーズンの武器に付与される。
この戦闘とは、ダメージを受けるか与えることを意味する。
<発動条件詳細>
戦闘をせず 5秒 経過するともう一度発動する。
<効果量>

ラスプーチンの武装

この武器で敵のシールドを破壊すると、この武器のマガジンが一部リロードされる。
<備考>
IKELOS_V1.0.3武器と名士のシーズンの復刻武器に付与される。
属性シールド、チャンピオンのバリアに対して効果がある。

ガーディアンのシールドに対しても効果を発揮する。
<効果量>

ノーブル・ディード

味方を支援すると、この武器のハンドリングとリロード速度が増加する。剣の場合はチャージ速度が増加する。
<備考>
抗戦のシーズンの武器に付与される。
<発動条件詳細>
味方を回復、蘇生、強化する、または味方に属性固有効果を付与したとき、ノーブル・ディードのスタックを 10個 得る。キルをするとスタックを 1個2個 消費する。
<効果量>

満たされない飢え

スキルが一つも溜まっていない間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が増加する。剣の場合はチャージ速度とガード持続時間が増加する。
<備考>
深淵のシーズンの武器に付与される。
<発動条件詳細>
グレネードスキル、近接スキル、クラススキルの三つともがチャージされていない間発動する。
<効果量>

災害対策

弾薬を拾うと、次の射撃まで射程距離とひるみ耐性が増加する。剣の場合はチャージ速度が増加する。
<備考>
放浪者のシーズンの復刻武器に付与される。
<発動条件詳細>
射撃から 1.5秒 経つと効果は失われる。
<効果量>

ヘッドラッシュ

しゃがんだ後に立つと、この武器のハンドリングとリロード速度が増加する。
<備考>
魔術のシーズンの武器に付与される。
<発動条件詳細>
発動には 2秒以上 しゃがむ必要がある。
<効果量>

竜の復讐

自身が瀕死になるか、味方が死亡すると、この武器のマガジンが全弾リロードされ、射程距離、ハンドリングが増加し、チャージ時間、発射時間が短縮される。
<備考>
望みのシーズンの武器に付与される。
<効果量>

ナノ弾薬

味方が近くにいる間、次にマガジンがなくなった際に自動的にリロードされる弾薬を補充する。
<備考>
不死のシーズンの復刻武器に付与される。
<発動条件詳細>
15m の範囲内に味方がいると発動する。
発動条件を満たしている間、3秒 ごとに、ナノ弾薬のスタックが1個付与される。最大で 7個 まで累積できる。
スタックのある状態で弾薬を使い切ると、スタックを1個消費してリロードする。このとき、スタック累積のタイマーはリセットされる。
ヘビー弾武器に持ち替えると、スタックはすべて消滅する。
<効果量>

爆発契約

グレネードを投げると、安定性とリロード速度が増加する。グレネードでキルをするか、回復グレネードの場合は味方にオーブが拾われると追加のスタックが付与される。
<備考>
レイド「最後の望み」で入手できる武器に付与される。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
安定性 +[?] +[?] +[?] +[?] +[?]
リロード速度 +8 +16 +20 +24 +44
リロード時間 x0.98 x0.98 x0.975 x0.96 x0.945

ブレイ家の遺産

この武器でダメージを与えると、自身のグレネード、近接、クラススキルエネルギーが回復する。
<備考>
レイド「ディープストーン・クリプト」で入手できる武器に付与される。
一度に複数の敵を攻撃したり、パークによる持続ダメージを与えたりした場合は、それぞれのダメージをヒットとしてカウントする。
スキルエネルギーの回復量は武器によって異なる。
剣「遺贈」は、近接エネルギーを回復しない。
<効果量>

ソウルドリンカー

この武器のリロード時、この武器でヒットさせた回数に応じて、自身のHPが回復する。
<備考>
レイド「門弟の誓い」で入手できる武器に付与される。
<発動条件詳細>
ヒット数と回復量の比率は装弾数に依存する。
グレイブの近接攻撃は、ヒット数に含まれない。
<効果量>

装填過多

近くに味方がいる状態でこの武器をリロードすると、この武器のマガジンがオーバーフローする。
<備考>
レイド「邪神、滅びる」で入手できる武器に付与される。
<発動条件詳細>
15m以内 の味方の数で判定される。多いほど効果も増加する。最大 x5 まで。
<効果量>

調和する共振

この特性を持った武器を複数装備すると、ハンドリング、リロード速度、ルーセントハイヴとトーメンタースーパースキルを使用中のガーディアンに対するダメージが増加する。
<備考>
レイド「ナイトメアの根源」で入手できる武器に付与される。
ネザレクはトーメンター、深淵の亡霊のボスはルーセントハイヴとして扱われる。
<効果量>
1x 2x
ダメージ増加量 +3.33% +10%
ハンドリング +10 +20
リロード速度 +0 +20
リロード時間 x0.95 x0.95

カースド・スロール

近接攻撃で敵をキルすると、一定時間この武器でキルをした際に爆発を起こす。
<備考>
レイド「クロタの最期」で入手できる武器に付与される。
爆発が与えるダメージの属性は武器に依存する。
<効果量>

転換

この武器のマガジンが半分以上の場合は射程距離とハンドリングが、半分以下の場合はこの武器の与えるダメージが増加する。
<備考>
迷宮「予言」で入手できる武器に付与される。
<効果量>

ビタースパイト

敵からダメージを受けると、この武器の次のリロード速度が増加する。
<備考>
迷宮「デュアリティ」で入手できる武器に付与される。
<発動条件詳細>
20 以上のダメージを受けると、ビタースパイトのスタックを1個チャージする。
スタック数に応じて、次のリロード速度を増加させる。リロードを行うとスタックは消滅する。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
リロード速度 +10 +20 +30 +40 +50
リロード時間 x0.97 x0.96 x0.95 x0.92 x0.9

テックス・バランスストック

この武器を腰だめ撃ちして複数回ヒットさせると、この武器の射程距離、ハンドリング、リロード速度、腰だめ撃ちの精度、ADS時の移動速度が増加する。
<備考>
迷宮「監視者のスパイア」で入手できる武器に付与される。
<発動条件詳細>
4秒以内 に腰だめ撃ちでのヒットを 4回 すると発動する。
<効果量>

回復の儀式

フィニッシャーをするか味方を蘇生すると、次にマガジンがなくなった際に自動的にリロードされる効果を得る。
<備考>
迷宮「深淵の亡霊」で入手できる武器に付与される。
<発動条件詳細>
対象の武器をしまっていても発動する。
一度発動すると効果は失われる。

分断

この武器で構造物やビークルを破壊するか、敵のシールドを破壊すると、この武器のリロード速度が増加し、発射時間が短縮される。
<備考>
迷宮「ウォーロードの旧跡」で入手できる武器に付与される。
<効果量>

クラス候補

この武器でキルをすると、自身のクラススキルエネルギーを回復する。
<備考>
ガーディアン・ゲームで入手できる武器に付与される。
<効果量>

ドリームワーク

この武器を使用して味方のキルをアシストするか、この武器を使用した自分のキルを味方にアシストされると、この武器のマガジンがリロードされる。最大量を超える場合もある。
<備考>
夏季の宴で入手できる武器に付与される。
武器をしまっていても発動するが、この起源特性がついた武器でダメージを与える必要がある。
<効果量>

捜索隊

近くに味方がいないとき、この武器のADS状態への移行速度と、この武器を使用中のADS時の移動速度が増加する。
<備考>
死者の祭りで入手できる武器に付与される。
ADS中の移動速度ペナルティに関しては、可動性の項目を参照。
<発動条件詳細>
15m以内 に味方がいないと発動する。
<効果量>

暁旦のサプライズ

この武器で複数キルをすると、暁旦の贈り物を得られる。強力な敵は複数キルとしてカウントされる。
<備考>
暁旦で入手できる武器に付与される。
暁旦の贈り物は紫色のキューブ状のアイテムで、複数キルをすることで敵からドロップする。
暁旦の贈り物を拾うと、グレネードエネルギー、近接エネルギー、クラススキルエネルギーとHPが回復し、HPの自然再生が開始する。
<関連項目>
敵の分類について
<発動条件詳細>
この武器によるキルで内部カウンターが進行し、100%になることで暁旦の贈り物がドロップする。
<効果量>

共通武器パーク

暴れん坊

この武器でキルをすると、この武器が与えるダメージが増加する。
<効果量>
1x 2x 3x
ダメージ増加量 +10% +21% +33.1%
<強化特性>
効果時間が増加する。

キルクリップ

この武器でキルをした後にリロードすると、この武器が与えるダメージが増加する。
<発動条件詳細>
敵を倒してから 3.6秒 以内にリロードする必要がある。
発動後にもキルをしてリロードすることで効果時間をリセット可能。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

複数キルクリップ

この武器でキルをした後にリロードすると、この武器が与えるダメージが増加する。直前に倒した敵の数でダメージ増加量が変化する。
<備考>
リロードをするたび、倒した敵の数はリセットされる。
発動後にもキルをしてリロードすることで、効果時間をリセット可能。
<発動条件詳細>
敵を倒してから 3.6秒 以内にリロードする必要がある。
<効果量>
1x 2x 3x
ダメージ増加量 +17% +33% +50%
<強化特性>
効果時間が増加する。

スワッシュバックラー

この武器によるキル、もしくは近接キルをすると、この武器が与えるダメージが増加する。
<発動条件詳細>
近接キルをすると直ちに5xまで蓄積される。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
ダメージ増加量 +6.6% +13.2% +20% +26.6% +33.3%
<強化特性>
効果時間が増加する。

アドレナリン中毒

武器によるキル、もしくはグレネードでキルをすると、この武器が与えるダメージとハンドリングが増加する。
<発動条件詳細>
グレネードキルをすると直ちに5xまで蓄積される。
該当の武器をしまっている間のグレネードキルでも発動する。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
ダメージ増加量 +6.7% +13.3% +20% +26.6% +33%
<強化特性>
効果時間が増加する。

黄金のトライコーン

キルをするとこの武器が与えるダメージが増加する。武器と同属性のグレネードや近接スキルでキルをすると、さらに増加する。
<備考>
武器でのキルでx1が発動し、グレネードや近接スキルによるキルでx2となる。
発動後にもx1は武器によるキル、x2はスキルによるキルをすることで効果時間をリセット可能。
<効果量>
1x 2x
効果時間 7秒 10秒
ダメージ増加量 +15% +50%
<強化特性>
x1有効時に武器でキルをすると、効果時間がさらに増加する。

タリーキリング

キルをすると、この武器をしまうかリロードするまで、この武器が与えるダメージが増加する。
<備考>
手動リロード、狙撃手の回避、ドラゴン・シャドーによるリロードのみ効果が失われる。
横断のブーツなどのリロードでは効果が失われない。
<効果量>
1x 2x 3x
ダメージ増加量 +10% +20% +30%
ダメージ増加量 +5% +10% +15%
<強化特性>
マガジンサイズが増加する。

アダージョ

この武器でキルをすると、この武器が与えるダメージが増加する代わりに、発射レートが減少もしくはチャージ時間が増加する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

調和

別の武器でキルすると、この武器のハンドリングと、この武器が与えるダメージが増加する。
<発動条件詳細>
他の武器でキルしてから 3秒以内 に持ち替えると発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

再結合

属性キルをすると、この武器の次の射撃のダメージが増加する。
<発動条件詳細>
属性キルの内容は問わない。エネルギーウェポンでもスキルでも可。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 9x 10x
ダメージ増加量 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100%
ダメージ増加量 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50%
<強化特性>
最大効果になるまでのスタックが削減される。
1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x
ダメージ増加量 +12.5% +25% +37.5% +50% +62.5% +75% +87.5% +100%
ダメージ増加量 +6.25% +12.5% +18.75% +25% +31.25% +37.5% +43.75% +50%

超因果の親和性

この武器と同じ属性郡の武器かスキルでキルをすると、この武器が与えるダメージが増加する。
<発動条件詳細>
武器の属性がだった場合はによるキルで、武器の属性が だった場合はによるキルで発動する。
武器をしまっていても発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

剣と血の魔術

この武器で敵をキルすると、この武器で与えるダメージが増加する。強力な敵をキルするほど、ダメージと効果時間が増加する。
<発動条件詳細>
付与されるスタック数と効果時間は敵の強さによって変化する。 高いスタックの状態で弱い敵を倒した場合、そのスタックでの効果時間にリセットされる。
<効果量>
1x 2x 3x 4x
ダメージ増加量 +15% +25% +20% +35% +50%
効果時間 5.5秒 7.5秒 10.5秒 15.5秒
<強化特性>
効果時間が増加する。

集束した憤怒

この武器でマガジンの半分と同数の弾を精密ヒットさせると、この武器のダメージが増加する。
<発動条件詳細>
武器を持ち替えるかリロードすると、精密ヒットのカウントはリセットされる。
発動後も必要数の精密ヒットをすれば、効果時間をリセットできる。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

ストレート・ボディショット

ADS時、通常ヒットで与えられるダメージが増加するが、照準補佐が減少する。
<効果量>
<強化特性>
エイムアシスト精度の減少量が低減される。

標的ロックオン

この武器で敵を継続的に射撃すると、与えるダメージが増加する。
<備考>
ダメージ増加効果は一次関数的なものであるため、スタック数は単なる増加の目安。
バリケードやドーン・ウォードなどのオブジェクトはヒット判定にならない。
<発動条件詳細>
0.2秒間 標的にヒットしないと効果は失われる。
<効果量>
武器の通常の装弾数を100%とする。
1x 2x 3x 4x 5x
必要射撃数 12.5% (: 20%) 35.5% 54.5% 74.5% 110.33%
<強化特性>
ダメージがさらに増加する。

精密機械

この武器で敵を射撃すると、一時的に精密ダメージが増加する。
<発動条件詳細>
弾を外すと効果は失われる。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x 6x
ダメージ増加量 +4.17% +8.34% +12.5% +16.7% +20.83% +25%
<強化特性>
ダメージがさらに増加する。
1x 2x 3x 4x 5x 6x
ダメージ増加量 +5% +10% +15% +20% +25% +30%

ハイグラウンド

敵より高い位置にいる際、この武器が与えるダメージが増加する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にリロード速度が増加する。

囮攻撃

装備しているすべての武器で攻撃すると、この武器のダメージが増加する。
<発動条件詳細>
7秒以内 にすべての武器で攻撃する必要がある。
効果中の再発動はできず、効果中に予め別の武器で攻撃していてもカウントされない。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

集団行動

属性収集アイテムを拾うと、この武器が与えるダメージが増加する。
<備考>
属性収集アイテムとは、火精イオントレースボイド・ブリーチステイシスの破片タングルを指す。
アイテムの属性と自身のサブクラス属性が一致している必要はない。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

ヴォーパル武器

ミニボス、ボス、ビークルスーパースキルを使用中のガーディアンに対して、この武器が与えるダメージが増加する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。剣の場合はガード耐性が増加する。

方向修正

この武器で通常戦闘員にダメージを与えると、強力な敵へ攻撃する際に与えるダメージが増加する。
<関連項目>
敵の分類について
<発動条件詳細>
一般兵にダメージを与えることで方向修正のスタックを1個チャージする。
その後、エリート以上の敵を攻撃することでスタックを消費しダメージを増加させる。
溜まっているスタック数がx5以下の場合は攻撃時に全てのスタックを、x6以上の場合は1発につき x5 のスタックを消費する。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x以上
ダメージ増加量 +20% +40% +60% +80% +100%
<強化特性>
強力な敵に攻撃時、消費されるスタック数が軽減される。

解体

この武器を複数回ヒットさせると、弾薬がリロードされ、構造物やビークルに対してこの武器が与えるダメージが増加する。
<備考>
リロード時、弾薬は生成される(予備弾薬を消費しない)
リロード効果にクールダウンはなく、必要ヒット数を満たすたびに発動する。
<発動条件詳細>
それぞれ 6秒以内 に一定回数ヒットさせると発動する。
必要ヒット数: マガジンサイズ ÷ 2 + 2 (切り捨て)
メイン弾を使用する武器の場合、必要ヒット数が半分となる。
また、構造物やビークルに対してダメージを与えた場合、ヒット数のカウントが、メイン弾武器の場合は 1.5倍 、特殊弾武器の場合は 2倍 となる。
発動中、追加でヒットさせると効果時間が延長される。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

猛襲

この武器でキルをすると、この武器の発射レートとリロード速度が増加する。
<効果量>
1x 2x 3x
発射後ディレイ変化率 x0.84 x0.72 x0.63
リロード速度 +15 +25 +35
<強化特性>
効果時間が増加する。

連鎖ポイント

別の武器を使い、連続で精密ヒットするかキルをした後にこの武器に持ち替えると、この武器の発射レートが増加する。
<発動条件詳細>
連続で精密ヒットをした場合は、指定数に達してから 5.5秒以内 に、他の武器でキルをした場合は、キルをしてから 5秒以内 に持ち替えると発動する。
精密ヒットで発動させる場合、武器の種類ごとに内部カウンターが定められており、この武器以外の武器で精密ヒットをすることで一定数進行する。
内部カウンターが 100% になった状態で持ち替えると、このパークの効果が発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

狂乱索餌

この武器でキルをすると、この武器のリロード速度が上昇する。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
リロード速度 +8 +50 +60 +75 +100
リロード時間 x0.975 x0.9 x0.868 x0.837 x0.8
<強化特性>
効果中のリロード速度がさらに増加する。リロード時間は変化しない。
1x 2x 3x 4x 5x
リロード速度 +8 → +13 +50 → +55 +60 → +65 +75 → +85 +100

アウトロー

この武器で精密キルをすると、この武器のリロード速度が上昇する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

啓発的アクション

この武器を複数回ヒットさせると、この武器のハンドリングとリロード速度が増加する。
<発動条件詳細>
一部の単発武器は、一回のヒットにつき複数のスタックが付与される。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 9x 10x 11x 12x
ハンドリング +2 +7 +12 +15 +20 +25 +30 +35 +38 +40 +45 +50
リロード速度 +2 +7 +12 +15 +20 +25 +30 +35 +38 +40 +45 +50
<強化特性>
効果がさらに強化される。

高速ヒット

この武器で精密ヒットを複数回行うと、この武器の安定性とリロード速度が増加する。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
安定性 +2 +12 +14 +18 +25
リロード速度 +5 +30 +35 +42 +60
リロード時間 x0.99 x0.96 x0.95 x0.945 x0.92
<強化特性>
効果がさらに強化される。

インパルス増幅器

恒常的に、この武器の発射速度とリロード速度が向上する。
<効果量>
<強化特性>
リロード速度がさらに増加する。

共鳴兵器

この武器のリロード速度が恒常的に向上し、この武器でのキル後にリロードをすると、使用していない武器もリロードされる。
<発動条件詳細>
キル後 3.6秒以内 にリロードすると発動する。
<効果量>
<強化特性>
キル後 3.6秒以内 → [?]秒以内 にリロードすると発動する。

強制リローダー

この武器のマガジンが満タンに近いとき、この武器のリロード速度が上昇する。
<発動条件詳細>
マガジン残量が 50% 以上のとき発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果中のリロード速度がさらに増加する。

ドラゴンフライ

この武器で精密キルをすると、属性爆発が起こる。
<備考>
属性は武器に依存し、爆発は他パークの効果を受けない。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にリロード速度が増加する。

ホタル

この武器で精密キルをするとソーラー爆発が起こり、この武器のリロード速度が上昇する。
<効果量>
<強化特性>
効果中のリロード速度が増加する。

キネティックトレマー

この武器で同じ敵を複数回攻撃すると、衝撃波が発生して周囲の敵にダメージを与える。
<備考>
発動すると対象の敵の足元にフィールドが生成され、1秒 ごとに 3回 の衝撃波を発生させ、それぞれダメージを与える。
<発動条件詳細>
それぞれ 3秒以内 に一定回数ヒットさせると発動する。 発動に必要なヒット数は、武器の種類によって異なる。
<効果量>
<強化特性>
発動までに必要なヒット数が削減される。

インカンデセント

この武器でキルをすると爆発が起こり、周囲の敵にスコーチを付与する。
<備考>
スコーチのダメージ量は、武器自体にかかったバフによって増加させることができる。
<効果量>
<強化特性>
スコーチの付与スタック数が増加する。

不安定化弾

この武器でキルをすると爆発が起こり、周囲の敵を不安定化状態にする。
<備考>
爆発自体にダメージは発生しない。
発動後には再発動できるまでのクールダウンがある。
<効果量>
<強化特性>
クールダウンが短縮される。

墓石

この武器で精密キルをすると、敵のいた位置にステイシス・クリスタルを生成する。
<備考>
このパークによって生成されたクリスタルの破壊ダメージは、武器によるダメージとして扱われる。
倒した敵のランクによってクリスタルの大きさが変化する。

5個以上同時に生成すると、5秒間 のクールダウンが発生する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

チルクリップ

この武器のマガジンが半分以上残っているとき、敵に弾を当てると遅延を発生させる爆発を起こす。
<備考>
一回の射撃で一回のみ発動する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

この武器で精密キルをするか、複数キルをすると、敵のいた位置にスレッドリングを生成する。
<発動条件詳細>
複数キルの場合は、それぞれ 3秒以内3体以上 キルすると発動する。
<強化特性>
恒常的にハンドリングが増加する。

スライス

クラススキルを使用してから一定時間、この武器の射撃で敵を切断状態にする。
<発動条件詳細>
このパークがついた武器をしまっている状態でも発動する。
<強化特性>
効果時間が増加する。

解体業者

この武器でキルをすると、グレネードエネルギーが回復する。グレネードを投げると、この武器がリロードされる。
<備考>
グレネードによるリロード効果は 3秒間 のクールダウンがある。
特殊弾を使用する武器は回復量が高い。(例外: )
<効果量>
<強化特性>
回復量がさらに増加する。

拳闘士

この武器でキルをすると、近接エネルギーが回復する。近接攻撃をすると、この武器のハンドリングが増加する。
<備考>
特殊弾を使用する武器は回復量が高い。(例外: )
<効果量>
<強化特性>
回復量がさらに増加する。

源泉

この武器でキルをすると、スキルエネルギーが回復する。
<備考>
回復していないエネルギーが複数ある場合は、均等に割り振られる。
複数のチャージを持つスキルの場合、1個でもチャージが溜まっていれば回復しているものとしてみなされ、通常の 1/3 のみ回復するようになる。
<効果量>
<強化特性>
回復量がさらに増加する。

スレッシュ

この武器でキルをすると、スーパーエネルギーが回復する。
<効果量>
<強化特性>
回復量がさらに増加する。

容赦なし

この武器で複数の敵をキルすると、自身のHPが回復する。
<関連項目>
敵の分類について
<発動条件詳細>
一般兵は 5秒以内3体以上 キルしたときに、エリート以上の敵は 1体 キルした際に発動する。 それぞれ 5秒以内2体以上 の敵をキルすると発動する。
<効果量>
<強化特性>
HP回復量がさらに増加する。

ヒールクリップ

この武器でキルをしてからリロードすると、自身と周囲の味方に治癒が付与される。
<発動条件詳細>
敵を倒してから 5.3秒 以内にリロードする必要がある。
<効果量>
<強化特性>
リロードまでの許容時間が増加する。

狂乱

戦闘が長時間続くと、この武器のハンドリング、リロード速度、与えるダメージが増加する。
<備考>
このパークにおける「戦闘」とは、5秒以内 に何らかのダメージを受けるか与えることを意味する。
<発動条件詳細>
戦闘が 12秒以上 続くと発動する。7秒間 戦闘が発生しないと効果は失われる。
戦闘が続く限り、効果時間はリセットされ続ける。
<効果量>
<強化特性>

完璧な浮遊

戦闘が長時間続くと、この武器の空中効果が向上し、この武器を使用中に受けるひるみが軽減される。
<備考>
このパークにおける「戦闘」とは、3秒以内 に何らかのダメージを受けるか与えることを意味する。
<発動条件詳細>
戦闘が 6秒以上 続くと発動する。10秒間 戦闘が発生しないと効果は失われる。
<効果量>
<強化特性>

地に着いた足

しゃがんでいる間、この武器の精度、安定性、ハンドリングが増加する。
<備考>
: 通常の半分の効果量となる。
<効果量>
<強化特性>
効果がさらに強化される。 : 通常に比べ、増加量は減少する。

腰だめ用グリップ

この武器を腰だめ撃ちする際、精度、安定性、精密ショット判定が向上する。
<備考>
ラスト・ワード / / / : 距離減衰開始/終了距離に関してのみ、効果を得られない。
<効果量>
<強化特性>

オフハンド・ストライク

この武器でキルをすると、腰だめ撃ちのときに限り、この武器の射程距離、安定性、精度が向上する。
<効果量>
<強化特性>

移動標的

この武器でADSをしている間、移動速度と照準補佐が向上する。
<備考>
ADS中の移動速度ペナルティに関しては、可動性の項目を参照。
<効果量>
<強化特性>
効果中の照準補佐が増加する。

オープニングショット

この武器で最初に射撃するとき、この武器の精度と射程距離が増加する。
<備考>
/ : バースト射撃のうち一発目のみ効果がある。
特殊弾を使用する武器は、効果量が半減する。
<発動条件詳細>
射撃せずに 3.1秒 経過するともう一度発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果中の射程距離と照準補佐がさらに増加する。

レンジファインダー

この武器のADS時、この武器のズームが増加する。ロケットランチャー、グレネードランチャー、弓の場合は、ADS時に発射速度も増加する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にハンドリングが増加する。

フラジャイルフォーカス

自身が瀕死になるまで、この武器の射程距離が増加する。
<発動条件詳細>
HPが最大まで回復してからしばらくするともう一度発動する。
<効果量>
<強化特性>

第一線

味方が2人以上近くにいると、この武器の精密ダメージが増加する。
<発動条件詳細>
15m の範囲内に味方が 2体以上 いると発動する。
<効果量>
<強化特性>
第一線の効果発動中、ハンドリングが増加する。

アンサンブル

味方が近くにいると、この武器のハンドリングとリロード速度が増加する。
<発動条件詳細>
15m の範囲内に味方が 1体以上 いると発動する。
発動条件を満たさなくなると 1.5秒 で効果が切れる。
<効果量>
<強化特性>
効果中のハンドリングとリロード速度がさらに増加する。

連続キルの風

この武器でキルをすると、自身の可動性と、この武器の射程距離、ハンドリングが向上する。
<効果量>

安定ハンド

この武器でキルをすると、すべての武器のハンドリングが向上する。
<発動条件詳細>
発動後にも、キルをして再発動させることで効果時間を 6.5秒 までリセット可能。
<効果量>

ヒートアップ

この武器でキルをすると、この武器の垂直方向の反動、精度、安定性が向上する。
<効果量>
1x 2x
精度コーンサイズ -15% -25%
精度コーン拡大 -15% -25%
反動方向 +20 +40
安定性 +15 +30
<強化特性>
効果時間が増加する。

インビジブル・ハンド

射撃を複数回外すと、この武器の安定性が増加する。
<発動条件詳細>
射撃がそれぞれ 2.5秒以内 かつ、必要ミス数を満たすと発動する。
ミスを続けると効果は持続し、ヒットから 1秒 経過すると効果は消滅する。
<効果量>
<強化特性>
ヒット後の持続時間が増加する。

クイックドロー

この武器を取り出したとき、通常より素早く構えられる。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にハンドリングが増加する。

スリックドロー

この武器の照準補佐が大幅に低下する代わりに、ハンドリングが大幅に増加する。
<効果量>
<強化特性>
エイムアシスト精度の減少量が低減される。

ショット・スワップ

この武器でキルをすると、すべての武器の持ち替え速度が増加する。
<発動条件詳細>
キルをするとスタックが2個付与され、武器持ち替え時にスタックを消費する。
スタックがある間は常に効果を発揮する。
<効果量>
<強化特性>
効果がさらに強化される。

多才

グレネードを投げるか、近接スキルを敵に当てるか、スーパースキルを使用すると、この武器の射程距離、安定性、ハンドリングが増加する。
<発動条件詳細>
スーパースキル発動時はスタックが 2x 付与される。それ以外は複数回発動しても1xのみ付与される。
該当の武器をしまっている間のスキル使用でも発動する。
効果中の再発動はできない。
<効果量>
1x 2x
射程距離 +10 +20
安定性 +10 +20
ハンドリング +10 +20
<強化特性>
効果がさらに強化される。
1x 2x
射程距離 +10 → +12 +20 → +24
安定性 +10 → +12 +20 → +24
ハンドリング +10 → +12 +20 → +24

ルーズチェンジ

敵に属性デバフを与えると、この武器のリロード速度、照準補佐、ADS中の移動速度が増加する。
<備考>
ADS中の移動速度ペナルティに関しては、可動性の項目を参照。
<効果量>
<強化特性>
効果時間がさらに強化される。

フィールドプレップ

この武器の予備弾薬が増加し、しゃがんでいる間、この武器のリロード速度と、取り出し時のハンドリングが向上する。
<効果量>
<強化特性>
効果がさらに強化される。

爆発ペイロード

着弾した弾が爆発する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にリロード速度が増加する。

時限ペイロード

着弾した弾が少し遅れて爆発する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

ブレ軽減

この武器の射撃を続けると、この武器の精度と安定性が段階的に向上する。
<効果量>
<強化特性>
効果が最大となるまでの時間が短縮される。

トリガータップ

この武器の射撃開始時、安定性と精度が向上する。
<備考>
: 通常の ¼ の効果量となる。
<効果量>
<強化特性>
効果時間と効果がさらに強化される。

禅モーメント

この武器で継続的にダメージを与えると、この武器の安定性が向上する。
<備考>
一回ヒットさせるごとに、武器の跳ね上がりを -34% 減少させるバフのスタックが1個付与される。最大 5個 まで累積できる。
<発動条件詳細>
/ : 一回のヒットでスタックが 1.5個 付与される。
/ : 一回のヒットでスタックが 2個 付与される。
リロードするか、敵に弾が 1秒間 ヒットしないと、効果はリセットされる。
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

永久モーション

移動し続けると、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が増加する。
<備考>
武器をしまっている間でも、移動し続ければ、武器を取り出した際に発動する。
自分で動く必要はなく、移動する足場に乗っているときや敵に吹き飛ばされている間にも発動する。
<効果量>
1x 2x
発動までの時間 2秒 10秒
安定性 +10 +20
ハンドリング +10 +20
リロード速度 +10 +20
<強化特性>

渦流

ダッシュを中断すると、リロード速度が増加する。増幅状態の場合、さらに増加する。
<備考>
発動中、再度ダッシュすると効果時間がリセットされる。
<発動条件詳細>
最低 3秒間 ダッシュしていないと発動しない。
<効果量>
<強化特性>

アンコール

この武器でキルをすると、この武器の射程距離、安定性、精度が増加する。
<備考>
通常のキルの場合はスタックを 1個 、精密キルの場合はスタックを 2個 付与する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

手練

この武器を使用していない間、他の武器やスキルでキルをすると、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が増加する。
<発動条件詳細>
収納時の他の武器やスキルでのキルで手練のスタックを1個貯める。スタックは 3.5秒間 持続し、最大で 3個 まで貯められる。
この武器を取り出したときにスタックをすべて消費し、その数に応じてステータスを増加させる。
<効果量>
1x 2x 3x
安定性 +10 +20 +30
ハンドリング +10 +20 +30
リロード速度 +10 +20 +30
<強化特性>
効果時間が増加する。

トンネルビジョン

この武器でキルをしてからリロードすると、この武器の照準補佐とADS移行速度が増加する。
<発動条件詳細>
キル後 3.6秒以内 にリロードすると発動する。
発動後にもキルをしてリロードすることで効果時間をリセット可能。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

ボルトショット

この武器でキルをしてからリロードすると、この武器で敵をショック状態にする弾を発射できる。
<備考>
このショック状態によるダメージは、武器のダメージ増加や弱体化によって変動する。
<発動条件詳細>
敵を倒してから 5.3秒 以内にリロードする必要がある。
発動後の一発のみ効果がある。敵にヒットすると効果は失われる。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

高衝撃リザーブ

この武器のマガジンの残弾が少ないほど、この武器のダメージが増加する。
<発動条件詳細>
マガジン残量 50% 以下からダメージが増加する。
<効果量>
<強化特性>

追い詰められた獣

この武器のマガジンの残弾が少ないほど、この武器の安定性と精度が向上する。
<発動条件詳細>
マガジン残量 50% 以下から効果が発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果がさらに強化される。

サブシステンス

この武器でキルをすると、この武器のマガジンが一部リロードされる。
<効果量>
<強化特性>
リロードされる弾薬数がさらに増加する。

不和

他の武器でキルをしてからこの武器に持ち替えると、この武器のADS移行速度、精度、空中効果が増加する。また、発動中にこの武器でキルをすると、弾薬が補充される。
<発動条件詳細>
他の武器でキルしてから 7秒以内 に持ち替えると発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

マリガン

この武器で外した弾が、一定確率でマガジンに戻ってくる。
<効果量>
<強化特性>
発動率がさらに増加する。

包囲網

敵に囲まれると、この武器のダメージが増加する。
<備考>
発動条件を満たさなくなると 1.5秒 で効果が切れる。
<発動条件詳細>
8m の範囲内に敵が 3体以上 いると発動する。
<効果量>
<強化特性>
発動中のダメージがさらに増加する。

脅威探知機

敵が近くにいると、この武器のリロード速度、安定性、ハンドリングが向上する。
<発動条件詳細>
15m以内 の敵の数で判定される。
<効果量>
1x 2x
リロード速度 +18 +60
ハンドリング +25 +100
安定性 +15 +40
持ち替え速度 x0.9 x0.81
<強化特性>
効果がさらに強化される。
1x 2x
リロード速度 +18 → +19 +60 → +63
ハンドリング +25 → +28 +100
安定性 +15 → +19 +40 → +44
持ち替え速度 x0.9 x0.81

接近禁止

敵が近くにいない間、この武器の射程距離、リロード速度、命中精度が向上する。
<発動条件詳細>
15m以内 に敵がいないと発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果がさらに強化される。

パルスモニター

致命傷を受けるとすべての武器がリロードされ、ハンドリングが向上する。
<発動条件詳細>
自身のHPが 110 を下回ると発動し、それ以上に回復するまで効果は持続する。
<効果量>
<強化特性>
より高いHPでも発動するようになる。

属性コンデンサ

使用中のサブクラス属性に応じて、この武器がステータス向上効果を得られる。
<備考>
ADS中の移動速度ペナルティに関しては、可動性の項目を参照。
<効果量>
<強化特性>
対応するステータスがさらに増加する。

サープラス

チャージされた自身のスキルの数に応じて、この武器のステータスが向上する。
<備考>
グレネードや近接などのチャージが2つある場合はその通りにカウントされる。
<効果量>
1x 2x 3x
リロード速度 +10 +25 +60
ハンドリング +5 +25 +60
安定性 +5 +15 +25
<強化特性>
効果がさらに強化される。

墓荒らし

近接キルをすると、この武器がリロードされる。
<備考>
リロードで発動する他のパークは 発動しない
<強化特性>
恒常的にハンドリングが増加する。

オーバーフロー

特殊弾/ヘビー弾を拾うと、この武器が装弾数の2倍までリロードされる。
<発動条件詳細>
特殊弾/ヘビー弾のどちらを使用する武器であっても、どちらかを拾えば発動する。
<強化特性>

金製の鉛

ヘビー弾を拾うと、この武器の弾薬も補充される。
<効果量>
<強化特性>
取得する特殊弾の数が増加する。

ショット&ゲット

この武器で弾薬箱や力のオーブを撃つことで回収できる。回収時、すべての武器がリロードされる。
<備考>
所持弾薬が最大だと発動しない。
弾薬を拾うことで発動する効果は、このパークで拾った弾薬でも発動する。
ドラゴンフライキネティックトレマーなど、武器によって発生した爆発ダメージであれば発動可能。
<強化特性>
恒常的に射程距離が増加する。

台風の目

HPが減少するほど、この武器の精度とハンドリングが向上する。
<発動条件詳細>
自身のHPが 156 を下回ると発動し、瀕死(70 HP 以下)のとき効果は最大になる。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

空爆

恒常的に、この武器の空中効果が向上する。キルをすると追加で空中効果が向上する。
<備考>
空中からのキルはスタックを2個付与する。
<効果量>
<効果量>
1x 2x
空中効果 +30 +60
<強化特性>
空中効果がさらに増加する。
1x 2x
空中効果 +30 → +32 +60 → +64

負け犬

HPが減少するほど、この武器のリロード速度が上昇する。
<発動条件詳細>
自身のHPが 113 を下回ると発動する。
<効果量>

起源

敵のシールドを破壊すると、この武器がリロードされる。エネルギーウェポンの場合、シールドとの属性一致時に弾薬がマガジンに戻ってくる。
<備考>
属性シールドとチャンピオンのバリアに効果がある。
ガーディアンのバリアに効果がある。
シールドとの属性一致時、弾薬は生成される(予備弾薬を消費しない)
<強化特性>
恒常的にハンドリングが増加する。

適応性弾薬

シールド攻撃時、この武器の属性とシールドの属性が一致しない場合、この武器がシールドへ与えるダメージが増加する。
<備考>
属性シールドとチャンピオンのバリアに効果がある。
<発動条件詳細>
シールドにヒットさせるたびにダメージが増加していく。
シールドのない敵を攻撃すると効果は消滅する。
<効果量>
<強化特性>
シールドへのダメージがさらに増加する。

アンダー・オーバー

オーバーシールドと属性シールドに対して、この武器が与えるダメージが増加する。
<効果量>
<強化特性>
シールドへのダメージがさらに増加する。

崩壊の始まり

この武器でシールドを破壊すると、敵が受けるキネティック属性のダメージが増加する。
<備考>
属性シールド、チャンピオンのバリアに対して効果がある。 ガーディアンのシールドに対しても効果を発揮する。
全体デバフ重複する。
ステイシス、ストランド属性の武器のダメージは増加しない。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

報復

この武器でシールドを破壊したとき、自身にオーバーシールドを付与する。
<備考>
属性シールドスーパースキル使用中のガーディアンに対して効果がある。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

障壁障害

この武器でシールドを属性一致で破壊すると、発生した爆発が敵の視界を奪う。
<効果量>

浸透

グレネードを投げると、この武器をしまうまで、この武器の属性がサブクラスと同じものになる。
<備考>
キネティック属性の武器の場合、属性が変化すると、固有のダメージボーナスは失われる。
<強化特性>
恒常的にハンドリングが増加する。

パーミアビリティ

クラススキルを使用すると、この武器をしまうまで、この武器の属性がサブクラスと同じものになる。
<備考>
キネティック属性の武器の場合、属性が変化すると、固有のダメージボーナスは失われる。
<強化特性>
恒常的にハンドリングが増加する。

リパルサーブレース

この武器でボイドのデバフを受けた敵をキルすると、自身にボイドのオーバーシールドを付与する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

スライドショット

この武器を使用中にスライディングをすると、マガジンが一部リロードされ、この武器の射程距離と安定性が向上する。
<備考>
/ : バースト射撃の初弾のみ効果がある。
<発動条件詳細>
スライディング後の初弾にのみ適用される。
発動直後は、0.3秒間 のクールダウンがある。一度のスライディングで複数回発動させることが可能。
<効果量>
<強化特性>
効果中の射程距離と安定性がさらに増加する。

スライドウェイ

この武器を使用中にスライディングをすると、マガジンが一部リロードされ、この武器のハンドリングと安定性が向上する。
<発動条件詳細>
効果中の再発動はできない。
<効果量>
<強化特性>
効果中のハンドリングと安定性がさらに増加する。

トリプルタップ

この武器で3回精密ヒットをすると、1発リロードされる。
<備考>
リロード時、弾薬は生成される(予備弾薬を消費しない)
<発動条件詳細>
2秒以内 に精密ヒットが続けられなかった場合は、回数カウントがリセットされる。
<強化特性>
発動に必要な精密ヒットの間隔が長くなる。

4度目の正直

この武器で4回精密ヒットをすると、2発リロードされる。
<備考>
リロード時、弾薬は生成される(予備弾薬を消費しない)
<発動条件詳細>
2秒以内 に精密ヒットが続けられなかった場合は、回数カウントがリセットされる。
<強化特性>
発動に必要な精密ヒットの間隔が長くなる。

スナップショットサイト

この武器でADS状態に素早く移行できる。
<備考>
照準設定脅威探知機レイスメタル・メイルと重複する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

戦略的呼吸

この武器でADS状態に移行時、しばらく待ってから射撃することで、次の1発のみ精密ダメージが増加する。
<備考>
発動までの時間はADS移行開始時(ボタンが押されたタイミング)からの時間でカウントされる。
<効果量>
<強化特性>
発動までの時間が短縮される。

邪魔はなし

この武器でADS状態のまましばらく待つと、ADSを解除するまでひるみが軽減される。
<備考>
発動までの時間はADS移行開始時(ボタンが押されたタイミング)からの時間でカウントされる。
ひるみ軽減装置と重複する。
<効果量>
<強化特性>
発動までの時間が短縮される。

フルオート・トリガーシステム

この武器でフルオート射撃が可能となる。
<備考>
: 発射レートが +10% 増加する。

野心家な刺客

この武器で複数キルをしてからリロードすると、この武器のマガジンが最大量を超えてリロードされる。
<備考>
キル数によって、マガジンの増加量も上がる。端数は切り上げられる。
それぞれ 7秒以内 のキルで、増加量が変化する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にリロード速度が増加し、キルごとの許容時間が増加する。

妬む刺客

他の武器で複数キルをしてからこの武器に持ち替えると、この武器のマガジンが最大量を超えてリロードされる。
<備考>
キル数によって、マガジンの増加量も上がる。端数は切り上げられる。
<発動条件詳細>
取り出す前の武器の残弾数によって、マガジンの最大量が変化する。
: マガジンが空の状態では、最大でも +50% までしか増加させられない。
<効果量>
<強化特性>
キルごとの弾薬増加量が増加する。

一人は皆のため

3体の敵をこの武器で素早く攻撃すると、この武器が与えるダメージが増加する。
<発動条件詳細>
それぞれ 3秒以内 に攻撃すると発動する。
効果中の再発動はできない。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

ステータス・フォー・オール

3体の敵をこの武器で素早く攻撃すると、この武器の射程距離、安定性、ハンドリング、リロード速度が増加する。
<発動条件詳細>
それぞれ 3秒以内 に攻撃すると発動する。
効果中の再発動はできない。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

再構築

この武器を使用していない間、最大でマガジンの2倍まで徐々にリロードされる。
<発動条件詳細>
武器を使用中かどうかは関係なく、その武器を射撃していなければリロードされる。
<効果量>
<強化特性>
リロードの頻度が増加する。

自動装填ホルスター

この武器を一定時間使用しないでいると、自動的に全弾リロードされる。
<効果量>
<強化特性>
リロードまでの時間が短縮される。

道化師のカートリッジ

リロードするたびに、この武器のマガジンがランダムな量を超えてリロードされる。
<備考>
必ず元のマガジンサイズより増加した装弾数になる。
<効果量>
<強化特性>
より多い装弾数になる確率が増加する。

巻き戻し弾

この武器のマガジンが空になったとき、この武器でのヒット数に応じてリロードされる。
<備考>
必要ヒット数とリロード量のどちらも、端数は切り上げられる。
<発動条件詳細>
発動には、最低でもマガジンの 28.5% をヒットさせる必要がある。
発動直後から 1秒間 のヒット数はカウントされない。
<効果量>
<強化特性>
リロード量が増加する。

アトリションオーブ

この武器を複数回ヒットさせると、力のオーブが生成される。
<備考>
このパークで生成される力のオーブは、拾った際のスーパーエネルギーの回復量が 0.8% となっている(サイフォンで生成した場合は 2.5%)。
<発動条件詳細>
<強化特性>
生成される力のオーブのスーパーエネルギー回復量が増加する。

鉄の眼差し

この武器の射程距離が大幅に低下する代わりに、照準補佐が大幅に増加する。
<効果量>

鉄の掌握

この武器のリロード速度が大幅に低下する代わりに、安定性が大幅に増加する。
<効果量>

アイアン・リーチ

この武器の安定性が大幅に低下する代わりに、射程距離が大幅に増加する。
<効果量>

底なしの悲しみ

恒常的に、この武器のマガジンが増加する。ファイアチームの最後の1人となったとき、この武器でキルをするたびにリロードされる効果を得る。
<備考>
このパークは現在、入手した武器には付与されない。
1人でプレイ中に効果は発動しない。
<効果量>

機敏

恒常的に、この武器のハンドリングとリロード速度が増加する。ファイアチームの最後の1人となったときに、この武器を装備中に様々な効果を得る。
<備考>
このパークは現在、入手した武器には付与されない。
1人でプレイ中に効果は発動しない。
<効果量>

固有武器パーク

ヘッドシーカー

この武器でのバースト射撃中、ボディショット後の精密ダメージ倍率と照準補佐が一時的に増加する。
<付与対象>
/
<備考>
発動後に通常ヒットをすると効果時間がリセットされる。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

デスペラード

この武器で精密キルをしてからリロードすると、この武器の発射レートが増加する。
<付与対象>
/
<備考>
発動後にも精密キルをしてリロードすることで、効果時間をリセットできる。
変化後の実効発射レート (RPM) は、(変化前のRPM ÷ ディレイ変化率) で計算可能。
<発動条件詳細>
精密キルをしてから 5.2秒 以内にリロードする必要がある。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

ブラント・エクセキューション・ラウンド

近接攻撃を当てると、この武器の威力とハンドリングが増加する。
<付与対象>
(BxR-55 バトラー)
<発動条件詳細>
このパークがついた武器をしまっている状態でも発動する。
再発動までは 4秒間 のクールダウンがある。
投射物系の近接スキルは、15m以内 の敵に当てた場合のみ発動する。
直前にダッシュやスライディングが必要な近接スキルでは発動しない。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

フルコート

この武器から発射された投射物の飛距離が長いほど、投射物が与える爆発ダメージが増加する。
<付与対象>
<備考>
ダメージ増加量は距離ではなく、発射から着弾までの投射物の飛翔時間を基に計算される。
爆発ダメージにのみ効果があり、直撃ダメージには影響しない。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に爆発範囲が増加する。

危険地帯

敵に囲まれると、この武器の爆発範囲が増加し、自爆ダメージが軽減される。
<付与対象>
/ /
<発動条件詳細>
15m の範囲内に敵が 3体以上 いると発動する。
発動条件を満たさなくなると 約4秒 で効果が切れる。
: 発動中、自身が爆風に触れると大きくノックバックする。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に爆発範囲が増加する。

追跡モジュール

ADS時、この武器で照準を合わせた敵に向かって、発射した弾が追尾する。
<付与対象>
<備考>
照準を外しても、1秒間 は追尾効果を維持して射撃できる。 ガーディアンに対しては、追尾性能は通常より低下する。
<強化特性>
恒常的に爆発範囲が増加する。

バイポッド

恒常的に装弾数と予備弾薬が増加するが、ダメージと爆発範囲、リロード速度が減少する。
<付与対象>

ギャラルホルンのウルフパック弾は、与えるダメージが -40% 減少する。
<効果量>
<強化特性>
ステータス減少量が低減される。

持続的影響

この武器で発射した投射物が敵に刺さり、しばらくしてから爆発する。投射物は爆発ダメージと爆発範囲が増加する。
<付与対象>
<備考>
ダメージ増加は爆発ダメージにのみ効果があり、直撃ダメージには影響しない。
よって、全体としてのダメージ増加量は +20% となる。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に爆発範囲が増加する。

クラスター爆弾

この武器から発射された投射物が、爆発時に分裂し、更なる爆発を発生させる。
<付与対象>
<効果量>

連鎖反応

この武器でキルをすると、属性爆発が発生する。
<付与対象>
/ / /
<効果量>
<強化特性>
予備弾薬が増加する。

爆発の光

力のオーブを拾うと、この武器での次の射撃時、与えるダメージと爆発範囲が増加する。
<付与対象>
/
<備考>
このパークのついた武器を装備すると、スーパーエネルギーが最大のときも力のオーブを拾うようになる。
ギャラルホルンのウルフパック弾のダメージは増加させない。
<発動条件詳細>
光のオーブ取得時に、爆発の光のスタックが1個付与される。最大 6個 まで貯められる。
1発発射するたびに1個消費される。
<効果量>
<強化特性>
スタックを貯められる最大数が増加する。

ワン・ツー・パンチ

この武器でペレットを全弾当てると、直後の近接攻撃が与えるダメージが増加する。
<付与対象>
(精密スラグフレームを除く)
<発動条件詳細>
弾のペレット 12個 全てをヒットさせると発動する。
ヒットから 1.22秒以内 に近接攻撃を行う必要がある。
凍結した敵に対する近接攻撃ダメージ増加とは重複せず、効果の高いほうが優先される。
<備考>
敵の種類によってダメージ増加量が変化する。
以下のスキルにはダメージ増加が適用されない
<効果量>
<強化特性>

トレンチバレル

近接攻撃を当てると、この武器が与えるダメージ、リロード速度、ハンドリングが増加する。
<付与対象>
(精密スラグフレームを除く)
<発動条件詳細>
3発 射撃すると、効果は失われる。
<効果量>
<強化特性>
効果中のハンドリングとリロード速度がさらに増加する。

バレル収縮

この武器で敵をキルすると、この武器のペレット拡散が軽減される。
<付与対象>
(精密スラグフレームを除く)
<効果量>
<強化特性>
拡散軽減率がさらに増加する。

デュアルローダー

リロード時、一度に2発リロードする。
<付与対象>
<強化特性>

バックアッププラン

この武器に持ち替えた直後、ハンドリングが向上し、チャージ時間が短縮される。
<付与対象>
<備考>
チャージ時間短縮の副次的効果として、威力が低下する。
<発動条件詳細>
再発動できるまで 3.5秒 のクールダウンがある。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

リザーバーバースト

この武器のマガジン容量が増加する。この武器のマガジンが満タンのときは、与えられるダメージが増加し、倒した敵が爆発する。
<付与対象>
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

計算された爆発

この武器のバースト射撃をすべてヒットさせるか、この武器で敵をキルすると、与えるダメージが増加し、チャージ時間が短縮される。
<付与対象>
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

キックスタート

ダッシュ後のスライディングでこの武器のチャージ時間が短縮され、与えるダメージが増加する。
<付与対象>
<発動条件詳細>
発動までに 1.5秒 のダッシュが必要。
<効果量>

アーチャーの鼓動

この武器で精密ヒットをすると、この武器の発射時間が短縮される。
<付与対象>
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

爆発矢

この武器で撃った矢が、着弾後少し遅れて爆発する。
<付与対象>
<備考>
爆発までの時間は弓を引いた時間に反比例する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に命中精度が増加する。

スニークボウ

しゃがみ中、この弓を引いたまま維持できる時間が延び、リロード速度が上昇する。また、しゃがんでいる間、自身は敵のレーダーに映らなくなる。
<付与対象>
<効果量>
<強化特性>
しゃがみ中、安定性とリロード速度が追加で増加する。

ウォームアップ成功

この武器でキルをすると、この武器のチャージ時間もしくは発射時間が短縮される。
<付与対象>
/
<効果量>
<強化特性>
発動中のキルによる効果時間延長量がさらに増加する。

窮地

敵に囲まれると、この武器のチャージ時間もしくは発射時間が短縮される。
<付与対象>
/
<備考>
発動条件を満たさなくなると 1.5秒 で効果が切れる。
<発動条件詳細>
15m の範囲内に敵が 2体以上 いると発動する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加し、窮地の効果発動中はさらに増加する。

大嵐の刃

この武器で複数回攻撃すると、この武器が与えるダメージが増加する。
<付与対象>
<備考>
ガードすると効果は消滅する。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 9x 10x
ダメージ増加量 +3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30%
<強化特性>

暗殺者の刃

この武器でキルをすると、この武器が与えるダメージと移動速度が増加する。
<付与対象>
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

決闘者のトランス

この武器でキルをすると、チャージ時間、ガード持続時間、ガード効率、ガードの防御力が増加する。その武器をしまうまで有効。
<付与対象>
<効果量>
<強化特性>
効果がさらに強化される。

無慈悲な攻撃

この武器の強力な剣攻撃を3回当てると、この武器の使用回数が回復する。
<付与対象>
<発動条件詳細>
2秒以内 に3回ヒットさせると発動する。
<効果量>
<強化特性>
攻撃間隔の猶予時間が増加する。

不断の刃

この武器の強力な剣攻撃によるキルで、この武器の使用回数が回復する。
<付与対象>
<効果量>
<強化特性>
発動時、一定確率で +1回 → +2回 回復する。

構え

この武器を構えると、短時間、この武器が与えるダメージが増加する。
<付与対象>
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

熱心な刃

この武器を構えると、短時間、攻撃時の移動距離が増加する。
<付与対象>
<備考>
再発動できるまで 3秒間 のクールダウンがある。
剣で攻撃すると効果は消滅する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間と効果量が増加する。

冷たい鋼

この武器の強力な剣攻撃で、敵を遅延させる。
<付与対象>
<効果量>
<強化特性>
剣の使用回数が増加する。

粉砕の刃

この武器の強力な剣攻撃で弾薬を使い切ったとき、その攻撃で与えるダメージが増加する。空中では発動しない。
<付与対象>
<効果量>

カウンターアタック

この武器で敵の攻撃を直前にブロックすると、この武器が与えるダメージが増加する。
<付与対象>
<発動条件詳細>
ガード開始から 0.5秒以内 にガード成功すると発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

フラッシュカウンター

この武器で敵の近接攻撃を直前にブロックすると、ブロックした敵を抑制・弱体化させる。
<付与対象>
<備考>
これによって付与される抑制は、敵のスーパースキルを中断できない(軽度の抑制)。
<発動条件詳細>
ガード開始から 0.5秒以内 にガード成功すると発動する。
<効果量>
<強化特性>
剣の使用回数が増加する。

勇敢なる突撃

この武器で攻撃をブロックすると、短時間、攻撃時の移動距離が増加する。
<付与対象>
<発動条件詳細>
ガード中であれば、味方から攻撃・回復を受けた際も発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

エネルギー転送

この武器で敵の攻撃をブロックすると、自身のクラススキルエネルギーが回復する。
<付与対象>
<備考>
受けたダメージ量に応じて回復量が変化する。
<効果量>
<強化特性>
回復量が増加する。

信号弾

この武器の投射物でキルをすると、この武器の投射物の追尾性能が向上する。
<付与対象>
(ロケット搭載フレーム) /
<効果量>
1x 2x 3x 4x
追尾性能増加量 +[?]% +[?]% +[?]% +[?]%

近接に接近

このグレイブの投射物でキルをすると、このグレイブの近接攻撃ダメージが増加する。投射物もしくはグレイブ近接ダメージを追加で与えると効果時間が延長される。
<付与対象>
<発動条件詳細>
発動後に武器を持ち替えても、効果は持続する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

補充イージス

この武器で敵の攻撃をブロックすると、この武器のマガジンが一部リロードされる。
<付与対象>
<発動条件詳細>
再発動できるまで 1秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
<強化特性>
クールダウンが短縮される。

無謀な挑戦

この武器で敵の攻撃をブロックすると、自身の移動速度が増加する。
<付与対象>
<発動条件詳細>
ガードをやめると効果は消滅する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

誰にも止められぬ力

この武器で敵の攻撃をブロックすると、この武器の投射物が与えるダメージが増加する。
<付与対象>
<発動条件詳細>
発動中、さらにブロックすることで効果時間を延長できる。ガードをやめると効果は消滅する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

不動の物体

この武器でガード中、静止した状態で投射物をヒットさせると、この武器のエネルギーが追加で回復する。
<付与対象>
<効果量>
<強化特性>
武器エネルギーの回復量が増加する。

出典

The Destiny Data Compendium
The Comprehensive Destiny 2 Data & Information

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