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武器パーク効果まとめ


最終更新日:

主に武器の3列目・4列目に付与されるパークや、武器改造パーツに関する様々な性能をまとめたページです。

バレルやマガジンなどの、1・2列目につくパークについてはこちらをご覧ください。

目次

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注意事項・用語解説

強化特性
形成した武器にのみ付与できる、強化されたパークのこと。様々な追加効果がある。
キル
敵を倒すこと。特別に記述がなければ「そのパークのついた武器によるキル」という意味。
リロードで発動
通常のリロードに加え、ハンターの狙撃手の回避、ハンターのエキゾチック防具「ドラゴン・シャドー」のリロード効果によって発動する。それ以外のリロード効果では発動しない。
近接スキル(チャージ近接)
近接攻撃ボタンで発動できる短射程スキル。通常の近接攻撃とは区別される場合が多い。
リロード速度・リロード時間
リロード速度はステータス値、リロード時間は実際にリロードにかかる時間のこと。
反動方向
武器のステータスの一種。大きいほど反動が垂直に近くなる。
照準補佐
武器のステータスの一種。大きいほどエイムアシストが強くかかる。
空中効果
武器のステータスの一種。大きいほど空中から射撃したときの命中精度が上がる。
HPとシールド
自身のHPバーのうち 70 HPは自身の体力で、それ以上の部分はシールドとなっている。シールドのHPは耐久力によって 115.01130 まで変動する。詳しくは耐久力の項目を参照。
マガジンサイズ
実際の装弾数ではなくマガジンサイズのステータス内部値を指す。実際に増減するサイズは武器種によって異なる。
強力な剣攻撃
右クリックの強攻撃のことではなく、弾薬がある状態での剣攻撃のこと。

増加量の計算について

すべての数値は、何もバフ・デバフを受けていない状態を100%としています。
例として、暴れん坊をx1付与した際の増加率は +10% ですが、この場合は100%に+11%のバフがかかり合計で110%、つまり通常の1.1倍のダメージを与えられるということになります。

武器改造パーツ

予備マガジン

マガジンサイズを増加させる。
<効果量>

平衡化ストック

反動方向を向上させる。
<効果量>

クイックアクセス・スリング

武器の持ち替えが素早くなる。
<効果量>

標的捕捉装置

照準補佐を向上させる。
<効果量>

レーダーブースター

レーダーに表示される距離を長くする。
<効果量>
レーダーの最大半径が 8m 増加する。

レーダーチューナー

ADSをやめた際、レーダーを再表示させるまでの時間を短くする。
<効果詳細>
ADSをやめてから直ちにレーダーを表示させる(通常は表示まで1.5秒かかる)。

フルオート改造

この武器をフルオートで射撃可能にする。

イカロスグリップ

空中効果が向上する。
<効果量>

マイナー特化

マイナーへのダメージを増加させる。
<効果量>

メジャー特化

エリートとチャンピオン、ミニボスへのダメージを増加させる。
<効果量>

ボス特化

ボスとビークルへのダメージを増加させる。
<効果量>

宿られた兵特化

宿られた兵へのダメージを増加させる。
<効果量>

暴れん坊特化

パーク「暴れん坊」の持続時間を増加させる。
<効果量>

ドラゴンフライ特化

パーク「ドラゴンフライ」のダメージと爆発範囲を増加させる。
<備考>
連鎖反応ホタルインカンデセントなどには効果がない。
<効果量>

包囲網特化

パーク「包囲網」で増加するダメージ量が強化され、条件を満たさなくなってもしばらく効果が残るようになる。
<効果量>

熟練改造パーツ

熟練改造パーツは武器名の最初に「新・」とつく武器、もしくは最後に「(時間超越)」がつく武器にのみ装備可能。

熟練の射程距離

射程距離を増加させる。
<効果量>

熟練の安定性

安定性を増加させる。
<効果量>

熟練のハンドリング

ハンドリングを増加させる。
<効果量>

熟練のリロード

リロード速度を増加させる。
<効果量>

熟練のマガジン

ハンドリングを低下させる代わりに、マガジンサイズを大幅に増加させる。
<効果量>

熟練の標的捕捉

安定性を低下させる代わりに、照準補佐を大幅に増加させる。
<効果量>

熟練のカウンターバランス

射程距離を低下させる代わりに、反動方向を大幅に増加させる。
<効果量>

熟練の命中精度

命中精度を増加させる。
<備考>
弓にのみ装備可能。
<効果量>

熟練の発射時間

発射時間を短縮させる。
<備考>
弓にのみ装備可能。
<効果量>

熟練のチャージ時間

チャージ時間を短縮させる。
<備考>
フュージョンライフル、リニア・フュージョンライフルにのみ装備可能。
このパーツでチャージ時間を短縮させても 威力は低下しない。
ステータス表示上は変化しないが実際の時間には反映されている。
<効果量>

熟練の爆発範囲

爆発範囲を増加させる。
<備考>
ロケットランチャーもしくはグレネードランチャーにのみ装備可能。
<効果量>

熟練の投射物速度

速度を増加させる。
<備考>
ロケットランチャーもしくはグレネードランチャーにのみ装備可能。
<効果量>

熟練の威力

威力を増加させる。
<備考>
剣にのみ装備可能。
<効果量>

イカロスグリップ(熟練)

空中効果とハンドリングを向上させる。
<効果量>

大物技術兵(熟練)

エリート(橙HPバー)とチャンピオン、ミニボス、ボスへのダメージを増加させる。
<効果量>

起源特性

起源特性は、特定の種類の武器の5列目に必ず付与される。

スロスシナジー

リロードすると短時間ハンドリングが増加し、ひるみが軽減される。
<備考>
スロス製の武器に付与される。
発動中にもう一度リロードしても効果時間はリセットされない。
<効果量>

ハッケの突破兵器

ビークル、タレット、バリケード、ステイシス・クリスタルへのダメージが増加する。
<備考>
ハッケ製の武器に付与される。
<効果量>

バイスト・スティンガー

攻撃時一定確率でマガジンがリロードされる。弓は発射時間が短縮される。
<備考>
バイスト製の武器に付与される。
<効果量>

オモロン流体力学

マガジンの残弾が半分になるまで、安定性とリロード速度が増加する。
<備考>
オモロン製の武器に付与される。
増加量はマガジンが満タンのときに最大となり、半分に近づくほど減少していく。
<効果量>

バンガードの釈明

キルをするとHPを回復する。
<備考>
ストライクやナイトフォール限定で入手できる武器に付与される。
<効果量>

ある静寂の瞬間

非戦闘時のリロード速度が上昇する。
<備考>
クルーシブル限定で入手できる武器に付与される。
<効果量>

ガン・アンド・ラン

複数キルをすると、ダッシュ速度が向上する。
<備考>
ギャンビット限定で入手できる武器に付与される。

驚異的回復

チャンピオンをスタンさせるとマガジンが一部リロードされHPが回復し、回復力が増加する。
<備考>
ナイトフォール限定で入手できる武器に付与される。
<効果量>

迅速

ファイアチームの最後の1人になる、もしくは1人でプレイ中のとき、射程距離、安定性、リロード速度、照準補佐が向上する。
<備考>
オシリスの試練限定で入手できる武器に付与される。
<効果量>

潜む狼

瀕死の状態、もしくはアイアンバナーでの狩り中にこの武器でキルをすると、自身のレーダーが強化され、敵のレーダーに探知されなくなる。
<備考>
アイアンバナー限定で入手できる武器に付与される。
<発動条件詳細>
HPが 63 を下回ると発動する。
<効果量>

ホット・スワップ

瀕死の状態でこの武器に持ち替えると、ハンドリングが増加する。また、剣のチャージ速度、ガード耐性、ガード持続時間が増加する。
<備考>
永遠の挑戦限定で入手できる武器に付与される。

サイコハック

敵に継続してダメージを与えると、敵の攻撃力が低下する。
<備考>
玉座の世界で入手できる武器に付与される。
<効果量>

ランドタンク

キルをすると耐久力が増加し、受けるダメージが軽減される。
<備考>
甦生のシーズンの武器に付与される。
<効果量>
1x 2x 3x
耐久力 +10 +20 +30
ダメージ軽減量 -5% -10% -15%

エクストロバート

複数の敵やナイトメアが近くにいるときにキルをすると、HPが回復する。
<備考>
幻影のシーズンの武器に付与される。
<発動条件詳細>
15m の範囲内に、敵が 3体以上 もしくはナイトメアがいると発動する。
<効果量>

トゥー・エクセス

スーパーエネルギーが最大のときにキルをすると、一定時間鍛錬と腕力が増加する。
<備考>
絢爛のシーズンの復刻武器に付与される。
<効果量>

右フック

近接攻撃をすると、この武器の射程距離と照準補佐が増加する。さらに近接攻撃をすると効果時間が延びる。
<備考>
宙賊のシーズンの武器に付与される。
<効果量>

ソウルドリンカー

リロード前にヒットさせた回数に応じてHPが回復する。
<備考>
レイド「門弟の誓い」で入手できる武器に付与される。
ヒット数と回復量の比率は武器によって異なる。
<効果量>

装填過多

近くに味方がいる状態でリロードすると、マガジンがオーバーフローする。
<備考>
レイド「邪神、滅びる」で入手できる武器に付与される。
<発動条件詳細>
15m の範囲内で判定される。味方の数で効果が変動する。最大 x5 まで。
<効果量>

ビタースパイト

敵からダメージを受けると、次のリロード速度が増加する。
<備考>
迷宮「デュアリティ」で入手できる武器に付与される。
<発動条件詳細>
20 以上のダメージを受けると、ビタースパイトのスタックを1個チャージする。
スタック数に応じて、次のリロード速度を増加させる。リロードを行うか武器をしまうとスタックは消滅する。

クラス候補

キルをするとクラススキルエネルギーを回復する。
<備考>
ガーディアン・ゲームで入手できる武器に付与される。
<効果量>

ドリームワーク

味方をアシストするか、アシストされるとこの武器のマガジンがリロードされる。最大量を超える場合もある。
<備考>
夏季の宴で入手できる武器に付与される。
<効果量>

捜索隊

ADS時、ハンドリングが増加する。また、近くに味方がいない状態でADSをすると可動性が向上する。
<備考>
死者の祭りで入手できる武器に付与される。

共通武器パーク

暴れん坊

キルをするとダメージが増加する。
<効果量>
1x 2x 3x
ダメージ増加量 +10% +21% +33.1%
<強化特性>
効果時間が増加する。

キルクリップ

キル後のリロードでダメージが増加する。
<発動条件詳細>
敵を倒してから 3.8秒 以内にリロードする必要がある。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

複数キルクリップ

キル後のリロードでダメージが増加する。直前に倒した敵の数でダメージ増加量が変化する。
<備考>
リロードするたび倒した敵の数はリセットされる。
発動後にもキルをしてリロードすることで効果時間をリセット可能。
<発動条件詳細>
敵を倒してから 3.8秒 以内にリロードする必要がある。
<効果量>
1x 2x 3x
ダメージ増加量 +17% +33% +50%
<強化特性>
効果時間が増加する。

スワッシュバックラー

武器によるキル、もしくは近接キルをすると武器ダメージが増加する。
<発動条件詳細>
近接キルをすると直ちに5xまで蓄積される。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
ダメージ増加量 +6.6% +13.2% +20% +26.6% +33%
<強化特性>
効果時間が増加する。

アドレナリン中毒

武器によるキル、もしくはグレネードキルをすると武器ダメージとハンドリングが増加する。
<発動条件詳細>
グレネードキルをすると直ちに5xまで蓄積される。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
ダメージ増加量 +6.6% +13.2% +20% +26.6% +33%
<強化特性>
効果時間が増加する。

黄金のトライコーン

キルをすると武器ダメージが増加し、武器と同属性のグレネードや近接スキルのキルでさらに武器ダメージが増加する。
<備考>
武器でのキルでx1が発動し、グレネードや近接スキルによるキルでx2となる。
発動後にもx1は武器によるキル、x2はスキルによるキルをすることで効果時間をリセット可能。
<効果量>
1x 2x
効果時間 7秒 10秒
ダメージ増加量 +15% +50%
<強化特性>
x1有効時に武器でキルをすると、効果時間がさらに増加する。

タリーキリング

キルをすると、この武器をしまうかリロードするまで武器ダメージが増加する。
<備考>
手動リロード、狙撃手の回避、ドラゴン・シャドーによるリロードのみ効果が失われる。
横断のブーツなどのリロードでは効果が失われない。
<効果量>
ダメージ増加量:
1x 2x 3x
PvE +10% +20% +30%
PvP +5% +10% +15%
<強化特性>
マガジンサイズが増加する。

アダージョ

キルをするとダメージが増加するが、発射レートが減少もしくはチャージ時間が増加する。
<効果量>
武器の種類 ダメージ増加量 発射レート / チャージ時間
変化量
ピストル +30% -20%
ハンドキャノン +30% -15%
スカウトライフル +30% -15%
オートライフル(速射フレーム) +30% -15%
オートライフル(上記以外) +30% -20%
+20% +20%
ショットガン +20% -20%
フュージョンライフル +27% +15%
グレネードランチャー +30% -20%
リニア・フュージョンライフル +30% +15%
<強化特性>
効果時間が増加する。

調和

別の武器でキルすると、この武器のダメージとハンドリングが増加する。
<発動条件詳細>
他の武器でキルしてから 3秒以内 に持ち替えると発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

再結合

属性キルをすると、この武器の次の射撃のダメージが増加する。
<発動条件詳細>
属性キルの内容は問わない。エネルギーウェポンでもスキルでも可。
<効果量>
ダメージ増加量:
武器 1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 9x 10x
遺産 +8% +15% +24% +33% +42% +50% +59% +70% +80% +88%
継承 +8% +17% +27% +38% +46% +57% +68% +80% +89% +101%
PvP(全武器共通) +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% +50%

集束した憤怒

マガジンの半分の弾を精密ヒットすると、その武器のダメージが増加する。
<発動条件詳細>
武器を持ち替えるかリロードすると、精密ヒットのカウントはリセットされる。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

ストレート・ボディショット

ADS時、通常ヒットのダメージが増加するが、照準補佐が減少する。
<効果量>
武器の種類 ダメージ増加量
オートライフル +10%
サブマシンガン +10%
ピストル +10%
ハンドキャノン +20%
パルスライフル +10%
+20%
<強化特性>
照準補佐の減少量が低減される。

囮攻撃

装備しているすべての武器で攻撃すると、この武器のダメージが増加する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

ヴォーパル武器

ミニボス、ボス、ビークル、スーパースキル使用中のガーディアンに対するダメージが増加する。
<備考>
PvPでは、敵の発動しているスーパースキルによってダメージ倍率が変動する。
ゴールデンガンなどの被ダメージ耐性がないものに対してはあまりダメージは出ず、アークポールやノヴァワープといった被ダメージ耐性が強くなるものに対してはより強力なダメージ増加が得られる。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にリロード速度が増加する。

方向修正

通常戦闘員にダメージを与えると、強力な敵へのダメージが増加する。
<備考>
スタックはx20まで貯められるが、x5以上のダメージは変わらない
<発動条件詳細>
通常戦闘員(マイナー)にダメージを与えることで方向修正のスタックを1個チャージする。
その後、強力な戦闘員(一部のマイナー、メジャー、ボス)を攻撃することでスタックを消費しダメージを増加させる。
「通常戦闘員」と「強力な戦闘員」の区分けはマイナー間でも存在し、敵の種類に依存する。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x以上
ダメージ増加量 +20% +40% +60% +80% +100%

狂乱索餌

キルをするとリロード速度が上昇する。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
リロード速度 +10 +45 +55 +70 +100
リロード時間 - x0.9 x0.88 x0.85 x0.8
<強化特性>
効果中のリロード速度がさらに増加する。

アウトロー

精密キルをするとリロード速度が上昇する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

高速ヒット

精密ヒットを複数回行うと安定性とリロード速度が増加する。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x
安定性 +2 +12 +14 +18 +25
リロード速度 +5 +30 +35 +45 +60
リロード時間 x0.99 x0.97 x0.96 x0.94 x0.93
<強化特性>
効果がさらに強化される。

インパルス増幅器

恒久的に発射速度・リロード速度が向上する。
<備考>
グレイブの投射物速度は、射程距離に依存するためこのパークの効果を受けない。
<効果量>
<強化特性>
リロード速度がさらに増加する。

共鳴兵器

恒常的にリロード速度が向上し、キル後にリロードをすると使用していない武器もリロードされる。
<発動条件詳細>
キル後 6秒以内 にリロードすると発動する。
<効果量>
<強化特性>
キル後 6秒以内 → 7秒以内 にリロードすると発動する。

強制リローダー

マガジンが満タンに近いとき、リロード速度が上昇する。
<発動条件詳細>
マガジン残量が 70% 以上のとき発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果中のリロード速度がさらに増加する。

ドラゴンフライ

精密キルをすると属性爆発が起こる。
<備考>
属性は武器に依存し、爆発は他パークの効果を受けない。
PvEではダメージが x1.3 される。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にリロード速度が増加する。

ホタル

精密キルをするとソーラー爆発が起こり、リロード速度が上昇する。
<備考>

PvEではダメージが x1.3 される。
改造MOD「ドラゴンフライ特化」の効果は 受けない。
<効果量>

インカンデセント

キルをすると爆発が起こり、周囲の敵にスコーチを付与する。
<備考>
強力な敵やガーディアンを倒すと、爆発の範囲が 8m まで増加する。
<効果量>
<強化特性>
スコーチの付与スタック数が増加する。

墓石

精密キルをすると敵のいた位置にステイシス・クリスタルを生成する。
<備考>
このパークによって生成されたクリスタルの粉砕ダメージは、武器によるダメージとして扱われる。
倒した敵の強さによってクリスタルの大きさが変化する。
5個以上同時に生成すると、5秒間 のクールダウンが発生する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

チルクリップ

マガジンの半分以上残弾があるとき、敵に弾を当てると遅延を発生させる爆発を起こす。
<備考>
一回の射撃で一回だけ発動する(ウルフパック弾による複数攻撃を除く)。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

解体業者

キルをするとグレネードエネルギーが回復する。グレネードを投げるとこの武器がリロードされる。
<備考>
グレネードによるリロード効果は 3秒間 のクールダウンがある。
特殊弾を使用する武器は回復量が高いが、グレイブ、グレネードランチャー、トレースライフルは例外。
<効果量>
<強化特性>
回復量がさらに増加する。

拳闘士

キルをすると近接エネルギーが回復する。近接攻撃をするとこの武器のハンドリングが増加する。
<備考>
特殊弾を使用する武器は回復量が高いが、グレネードランチャーは例外。
<効果量>
<強化特性>
回復量がさらに増加する。

源泉

キルをするとスキルエネルギーが回復する。
<備考>
すべて合わせて3個以上のスキルがチャージされている場合、回復が発生しない。
回復していないエネルギーが複数ある場合は、均等に割り振られる。
<効果量>
<強化特性>
回復量がさらに増加する。

スレッシュ

キルをするとスーパーエネルギーが回復する。
<効果量>
<強化特性>
回復量がさらに増加する。

容赦なし

複数キルで体力が回復する。
<発動条件詳細>
3ポイントを集めることで体力が回復する。
ポイント配分: それぞれ 8秒以内 に倒す必要がある。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にハンドリングが増加する。

狂乱

長時間の戦闘でハンドリング、リロード速度、ダメージが増加する。
<備考>
この戦闘とは、5秒以内 にダメージを受けるか与えることを意味する。
<効果量>
<強化特性>

地に着いた足

しゃがむと精度、安定性、ハンドリングが増加する。
<効果量>
<強化特性>
効果がさらに強化される。

腰だめ用グリップ

腰だめ撃ちの精度、安定性、精密ショット判定が向上する。
<備考>
距離減衰開始距離の増加効果は、ラスト・ワード、ショットガン、スナイパーライフル、フュージョンライフルには効果がない。
<効果量>

移動標的

ADS中の移動速度と照準補佐が向上する。
<効果量>
<強化特性>
照準補佐がわずかに増加する。

オープニングショット

最初の射撃の精度と射程距離が増加する。
<備考>
パルスライフルやフュージョンライフルは、バースト射撃のうち一発目のみ効果がある。
<発動条件詳細>
射撃せずに 3.1秒 経過するともう一度発動する。
<効果量>

レンジファインダー

ADS時のズームと射程が増加する。ロケットランチャー、グレネードランチャー、弓はADS時に発射速度が増加する。
<備考>
射程増加効果はステータスに変動があるわけではなく、ズーム倍率向上によって減衰距離が増加する効果を得られているというもの。
ズームが+10%されれば実質的な射程も+10%されると考えられる。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にハンドリングが増加する。

フラジャイルフォーカス

ダメージを受けるまで、射程距離が増加する。
<発動条件詳細>
ダメージを受けずに 5秒 経過するともう一度発動する。
<効果量>
<強化特性>

第一線

味方が2人以上近くにいると精密ダメージが増加する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に射程距離が増加する。

アンサンブル

味方が近くにいると、ハンドリングとリロード速度が増加する。
<発動条件詳細>
15m の範囲内に味方が 1体以上 いると発動する。
発動条件を満たさなくなると 1.5秒 で効果が切れる。
<効果量>
<強化特性>
効果中のハンドリングとリロード速度がさらに増加する。

連続キルの風

キルをすると可動性、射程距離、ハンドリングが向上する。
<効果量>

安定ハンド

キルをするとすべての武器のハンドリングが向上する。
<発動条件詳細>
発動後にもキルをすることで効果時間を 6.5秒 までリセット可能。
<効果量>

ヒートアップ

キルをすると垂直方向の反動と精度、安定性が向上する。
<効果量>
1x 2x
精度 +15% +30%
反動方向 +20 +40
安定性 +15 +30
<強化特性>
効果時間が増加する。

クイックドロー

武器を素早く構えられる。
<発動条件詳細>
効果は持ち替えから 1秒経過 するか、 ADSするまで 持続する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にハンドリングが増加する。

多才

グレネードを投げるか、近接スキルを敵に当てるか、スーパースキルを使用すると、この武器の射程距離、安定性、ハンドリングが増加する。
<発動条件詳細>
スーパースキル発動時はスタックが 2x 付与される。
<効果量>
1x 2x
射程距離 +10 +20
安定性 +10 +20
ハンドリング +10 +20
<強化特性>
効果がさらに強化される。

フィールドプレップ

予備弾薬が増加し、しゃがみ中のリロード速度と射撃準備、しまう速度が向上する。
<効果量>
<強化特性>
効果がさらに強化される。

爆発ペイロード

着弾した弾が爆発する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に射程距離が増加する。

時限ペイロード

着弾した弾が少し遅れて爆発する。
<効果量>

ブレ軽減

射撃を続けると、精度と安定性が段階的に向上する。
<効果量>
<強化特性>
効果が最大となるまでの時間が短縮される。

トリガータップ

射撃開始時、短時間安定性と精度が向上する。
<備考>
フュージョンライフルは通常の1/4の効果となる。
<効果量>
<強化特性>
効果がさらに強化される。

禅モーメント

ダメージを与えると安定性が向上する。
<備考>
ダメージを与えることにより揺れは少なくなるが、 数値上の安定性に影響はない
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

永久モーション

移動し続けると安定性、ハンドリング、リロード速度が増加する。
<備考>
武器をしまっている間でも移動し続ければ、武器を取り出した際に発動する。
自分で動く必要はなく、移動する足場に乗っているときや敵に吹き飛ばされている間にも発動する。
<効果量>
1x 2x
発動までの時間 2秒 10秒
安定性 +5 +15
ハンドリング +5 +15
リロード速度 +5 +15
<強化特性>

アンコール

精密キルで射程距離が向上し、その後の非精密キルで安定性が増加する。
<効果量>

手練

この武器を使用していない間、他の武器やスキルでキルをすると、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が増加する。
<備考>
収納時の他の武器やスキルでのキルで手練のスタックを1個貯める。スタックは 3.5秒間 持続し、最大3個 まで貯められる。
この武器を取り出したときにスタックをすべて消費し、その数に応じてステータスを増加させる。
<効果量>
1x 2x 3x
安定性 +10 +20 +30
ハンドリング +10 +20 +30
リロード速度 +10 +20 +30
<強化特性>
効果時間が増加する。

トンネルビジョン

キル後のリロードで、照準補佐とADS移行速度が増加する。
<発動条件詳細>
キル後 6秒以内 にリロードすると発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

ボルトショット

キル後のリロードで、敵をショック状態にする弾を発射できる。
<発動条件詳細>
敵を倒してから 5.6秒 以内にリロードする必要がある。
発動後の一発のみ効果がある。一発撃つと効果は失われる。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

高衝撃リザーブ

マガジンの残弾が少ないほどダメージが増加する。
<効果量>
<強化特性>

追い詰められた獣

マガジンの残弾が少ないほど安定性と精度が向上する。
<効果量>
<強化特性>
効果がさらに強化される。

サブシステンス

キルをするとマガジンが一部リロードされる。
<備考>
オートライフル、サブマシンガンは多くリロードされる。
<効果量>
<強化特性>
リロードされる弾薬数がさらに増加する。

マリガン

外した弾が一定確率でマガジンに戻ってくる。
<効果量>
<強化特性>
発動率がさらに増加する。

包囲網

敵に囲まれるとダメージが増加する。
<発動条件詳細>
8m の範囲内に敵が 3体以上 いると発動する。
<効果量>
<強化特性>
発動中のダメージがさらに増加する。

脅威探知機

敵が近くにいるとリロード速度、安定性、ハンドリングが向上する。
<備考>
ハンドリングに関しては、ステータス値ではなく持ち替えのアニメーションの速度に倍率がかかる仕組みになっている。
<発動条件詳細>
15m以内 の敵の数で判定される。
<効果量>
1x 2x
リロード速度 +15 +55
安定性 +15 +40
ハンドリング x0.75 x0.56
<強化特性>
効果がさらに強化される。

パルスモニター

致命傷を受けるとリロードされ、ハンドリングが向上する。
<効果量>
<強化特性>
より高いHPでも発動するようになる。

属性コンデンサ

使用中のサブクラス属性に応じて、ステータス向上効果を得られる。
<効果量>
<強化特性>
対応するステータスがさらに増加する。ステイシスでの効果は不明。

サープラス

チャージされたスキルの数に応じて、ステータスが向上する。
<備考>
グレネードや近接などのチャージが2つある場合はその通りにカウントされる。
<効果量>
1x 2x 3x
リロード速度 +5 +25 +50
ハンドリング +10 +25 +50
安定性 +5 +15 +25
<強化特性>
効果がさらに強化される。

墓荒らし

近接キルをするとリロードされる。
<備考>
リロードで発動する他のパークは 発動しない
<強化特性>
恒常的にリロード速度が増加する。

オーバーフロー

特殊弾/ヘビー弾を拾うと、この武器が装弾数の2倍までリロードされる。
<発動条件詳細>
特殊弾/ヘビー弾のどちらを使用する武器であっても、どちらかを拾えば発動する。
<強化特性>

金製の鉛

ヘビー弾を拾うと、この武器の弾薬も補充される。
<効果量>
<強化特性>
取得する特殊弾の数が増加する。

ショット&ゲット

この武器で弾薬箱を撃つことで回収できる。回収時、全武器がリロードされる。
<備考>
所持弾薬が最大だと発動しない。
弾薬を拾うことで発動する他パークのトリガーになる。
<強化特性>
恒常的に射程距離が増加する。

台風の目

体力が減少するほど、精度とハンドリングが向上する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

空爆

空中効果が向上する。体力が減少するほど、さらに向上する。
<効果量>
<強化特性>
体力減少時の空中効果の最大値がさらに増加する。

負け犬

体力が減少するほど、リロード速度が上昇する。
<効果量>

起源

敵のシールドを破壊するとリロードされる。エネルギーウェポンはシールドとの属性一致時に弾薬が戻ってくる。
<備考>
属性シールドとチャンピオンのバリアに効果がある。
シールドとの属性一致時、 弾薬は生成される(予備弾薬を消費しない)
<強化特性>

適応性弾薬

シールド属性が一致しない時、シールドへのダメージが増加する。
<備考>
属性シールドとチャンピオンのバリアに効果がある。
シールドにヒットさせるたびにダメージが増加していく。
シールドのない敵を攻撃すると効果は消滅する。
<効果量>
<強化特性>
シールドへのダメージがさらに増加する。

アンダー・オーバー

オーバーシールドと属性シールドに対するダメージが増加する。
<備考>
オーバーシールドと属性シールドに効果がある。オーバーシールドに対する効果が大きい。

崩壊の始まり

シールドを破壊すると敵のキネティックダメージへの耐性が下がる。
<備考>
属性シールド、チャンピオンのバリア、ガーディアンに対して効果がある。
神性やシャドウショット等の弱体化と 重複する。
ステイシス武器では弱体化の効果が得られない。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

報復

シールドを破壊したとき、自身にオーバーシールドを付与する。
<備考>
属性シールドスーパースキル使用中のガーディアンに対して効果がある。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

障壁障害

シールド属性一致時の爆発で、敵の視界を奪う。
<効果量>

浸透

グレネードを投げると、この武器をしまうまで、この武器の属性がサブクラスと同じものになる。
<強化特性>
恒常的にハンドリングが増加する。

リパルサーブレース

ボイドのデバフを受けた敵を倒すと、自身にオーバーシールドを付与する。
<備考>
ボイドの弱体化だけでなく、神性を除くすべての弱体化効果でも発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

スライドショット

スライディングをするとマガジンが一部リロードされ、射程距離と安定性が向上する。
<備考>
スライディング後の初弾にのみ適用される。
パルスライフルとフュージョンライフルはバーストの初弾のみ効果がある。 0.3秒間 のクールダウンがある。
<効果量>

スライドウェイ

スライディングをするとマガジンが一部リロードされ、ハンドリングと安定性が向上する。
<効果量>
<強化特性>
効果中のハンドリングと安定性がさらに増加する。

トリプルタップ

3回精密ヒットをすると1発リロードされる。
<備考>
リロード時、弾薬は生成される(予備弾薬を消費しない)
<発動条件詳細>
<強化特性>
発動に必要な精密ヒットの間隔が長くなる。

四度目の正直

4回精密ヒットをすると2発リロードされる。
<備考>
リロード時、弾薬は生成される(予備弾薬を消費しない)
<発動条件詳細>
<強化特性>
発動に必要な精密ヒットの間隔が長くなる。

スナップショットサイト

ADS状態に素早く移行できる。
<備考>
防具MODの照準設定、脅威探知機、ドラゴン・シャドーと重複する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

戦略的呼吸

ADS状態でしばらく待ってから射撃することで、1発のみ精密ダメージが増加する。
<備考>
効果中、精密ダメージの倍率を +1x している。
説明文には射程距離増加とあるが、実際は増加していない模様。
<効果量>
<強化特性>
発動までの時間が短縮される。

邪魔はなし

ADS状態でしばらく待つとひるみが軽減される。
<備考>
発動までの時間はADS移行開始時(ボタンが押されたタイミング)からの時間でカウントされる。
防具MODのひるみ軽減装置と重複する。
<効果量>
<強化特性>
発動までの時間が短縮される。

フルオート・トリガーシステム

フルオートでの射撃が可能となる。
<備考>
ショットガンのみ、発射レートが +10% 増加する。

野心家な刺客

キル後のリロードでマガジンが最大量を超えてリロードされる。
<備考>
キル数によって増加量も上がる。
装弾数1発の中折れ式グレネードランチャーやロケットランチャーなどは1キルでもすると2発リロードされる。
<効果量>
<強化特性>
恒常的にリロード速度が増加する。

一人は皆のため

3体の敵を素早く攻撃するとダメージが増加する。
<発動条件詳細>
それぞれ 3秒以内 に攻撃すると発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

ステータス・フォー・オール

3体の敵を素早く攻撃すると射程距離、安定性、ハンドリング、リロード速度が増加する。
<発動条件詳細>
それぞれ 3秒以内 に攻撃すると発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

再構築

この武器を使用していない間、最大でマガジンの2倍まで徐々にリロードされる。
<発動条件詳細>
武器を使用中かどうかは関係なく、その武器を射撃していなければリロードされる。
<効果量>

自動装填ホルスター

一定時間使用していない武器がリロードされる。
<効果量>
<強化特性>
リロードまでの時間が短縮される。

道化師のカートリッジ

リロードするたびにランダムにマガジンが最大量を超えてリロードされる。
<備考>
必ず元のマガジンサイズより増加した装弾数になる。
<効果量>
<強化特性>
より多い装弾数になる確率が増加する。

巻き戻し弾

マガジンが空になったとき、ヒット数に応じてリロードされる。
<効果量>

鉄の眼差し

射程距離が大幅に低下する代わりに、照準補佐が大幅に増加する。
<効果量>

鉄の掌握

リロード速度が大幅に低下する代わりに、安定性が大幅に増加する。
<効果量>

アイアン・リーチ

安定性が大幅に低下する代わりに、射程距離が大幅に増加する。
<効果量>

スリックドロー

照準補佐が大幅に低下する代わりに、ハンドリングが大幅に増加する。

底なしの悲しみ

恒久的なマガジンの増加と、ファイアチームの最後の1人となったとき、キルをするたびにリロードされる効果を得る。
<備考>
このパークは現在、入手した武器には付与されない。
1人でプレイ中に効果は発動しない。
<効果量>

機敏

恒久的なハンドリング・リロード速度の増加と、ファイアチームの最後の1人となったときの様々な効果を得られる。
<備考>
このパークは現在、入手した武器には付与されない。
1人でプレイ中に効果は発動しない。
<効果量>

固有武器パーク

ヘッドシーカー

バースト射撃中、ボディショット後の精密ダメージが一時的に増加する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

デスペラード

パルスライフルによる精密キル後のリロードで、発射レートが増加する。
<備考>
発動後にも精密キルをしてリロードすることで効果時間をリセット可能。
<発動条件詳細>
精密キルをしてから 6秒 以内にリロードする必要がある。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

ブラント・エクセキューション・ラウンド

近接攻撃を当てると、パルスライフルの威力とハンドリングが増加する。
<発動条件詳細>
このパークがついた武器をしまっている状態でも発動する。
直前にダッシュやスライディングが必要な近接スキルでは発動しない。
<効果量>

フルコート

グレネードランチャーの飛距離が長いほど爆発ダメージが増加する。
<備考>
爆発ダメージにのみ効果があり、直撃ダメージには影響しない。
<効果量>

危険地帯

敵に囲まれると爆発範囲が増加する。
<発動条件詳細>
15m の範囲内に敵が 3体以上 いると発動する。
発動条件を満たさなくなると 約4秒 で効果が切れる。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に爆発範囲が増加する。

追跡モジュール

ロケットランチャーの発射時、照準を合わせた敵に弾が追尾する。
<備考>
PvPでは、距離が長くなるほど追尾性能が低下する。
<強化特性>
恒常的に爆発範囲が増加する。

持続的影響

ロケットランチャーの投射物が敵に刺さり、しばらくしてから爆発する。爆発ダメージと爆発範囲が増加する。
<備考>
ダメージ増加は爆発ダメージにのみ効果があり、直撃ダメージには影響しない。
よって、全体としてのダメージ増加量は +20% となる。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に爆発範囲が増加する。

クラスター爆弾

爆発したロケット弾が分裂して更なる爆発を発生させる。
<効果量>

連鎖反応

爆発物でキルをすると属性爆発が発生する。
<備考>
改造MOD「ドラゴンフライ特化」の効果は 受けない
<強化特性>
予備弾薬が増加する。

爆発の光

力のオーブを拾うと、次の射撃時ダメージと爆発範囲が増加する。
<備考>
このパークのついた武器を装備すると、スーパーエネルギーが最大のときも力のオーブを拾うようになる。
グレネードランチャーは爆発ダメージのみ、ロケットランチャーは爆発ダメージと直撃ダメージの両方に効果がある。
<発動条件詳細>
光のオーブ取得時にスタックが1個付与される。最大 6個 まで貯められる。
1発発射するたびに1個消費される。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に速度が増加する。

ワン・ツー・パンチ

ショットガンを全弾当てると、直後の近接攻撃のダメージが増加する。
<備考>
弾のペレット12個全てをヒットさせると発動する。
敵の種類によってダメージ増加量が変化する。
多段ヒットする近接スキルは初弾のヒットのみ適用される。
以下のスキルにはダメージ増加が適用されない
<発動条件詳細>
ショットガンのヒットから 1.22秒以内 に近接攻撃を行う必要がある。
<効果量>
<強化特性>

トレンチバレル

近接攻撃を当てると、ショットガンの威力、リロード速度、ハンドリングが増加する。
<効果量>
<強化特性>
効果中のハンドリングとリロード速度がさらに増加する。

デュアルローダー

ショットガンを一度に2発リロードするが、リロード速度は低下する。
<効果量>
<強化特性>

バックアッププラン

フュージョンライフルに持ち替えた際、ハンドリング増加とチャージ時間短縮の効果が得られる。
<備考>
チャージ時間短縮の副次的効果として威力が低下する。
<発動条件詳細>
FRをしまってから 4秒 すると再び発動するようになる。
<効果量>

リザーバーバースト

マガジン容量が増加し、マガジンが満タンのときダメージが増加し倒した敵が爆発する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

キックスタート

ダッシュ後のスライディングでチャージ時間が短縮され、ダメージが増加する。
<備考>
効果時間が短く、 チャージ中でも効果が切れる場合がある。
<発動条件詳細>
発動までに 1.5秒 のダッシュが必要。
<効果量>

アーチャーの鼓動

弓による精密ヒットで、発射時間が短縮される。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

爆発矢

刺さった矢が少し遅れて爆発する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に命中精度が増加する。

スニークボウ

しゃがみ中、弓を引いたまま維持できる時間が延び、リロード速度が上昇し、レーダーに映らなくなる。
<効果量>

ウォームアップ成功

キルをすると弓の発射時間もしくはフュージョンライフルのチャージ時間が短縮される。
<効果量>
<強化特性>
発動中のキルによる効果時間延長がさらに増加する。

窮地

敵に囲まれると弓の発射時間もしくはフュージョンライフルのチャージ時間が短縮される。
<備考>
発動条件を満たさなくなると 1.5秒 で効果が切れる。
<発動条件詳細>
15m の範囲内に敵が 2体以上 いると発動する。
<効果量>
<強化特性>
恒常的に安定性が増加する。

大嵐の刃

剣で複数回攻撃するとダメージが増加する。
<備考>
ガードすると効果は消滅する。
<効果量>
1x 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 9x 10x
ダメージ増加量 +3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30%

暗殺者の刃

剣によるキルでダメージと移動速度が増加する。
<備考>
剣をしまっても効果はリセットされない。
<効果量>

決闘者のトランス

剣によるキルでチャージ速度、ガード持続時間、ガード効率、ガードの防御力が増加する。剣をしまうまで有効。

無慈悲な攻撃

強力な剣攻撃を3回当てると剣の使用回数が回復する。
<発動条件詳細>
2秒以内 に3回ヒットさせると発動する。
<効果量>

不断の刃

強力な剣攻撃によるキルで剣の使用回数が回復する。
<効果量>

構え

剣を構えると短時間ダメージが増加する。
<効果量>

熱心な刃

剣を構えると短時間、剣攻撃時の移動距離が増加する。
<備考>
4秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

冷たい鋼

強力な剣攻撃で敵を遅延させる。
<効果量>

粉砕の刃

強力な剣攻撃で弾薬を使い切ったとき、その攻撃のダメージが増加する。空中では発動しない。
<効果量>

カウンターアタック

敵の攻撃を直前にブロックすると、剣のダメージが増加する。
<発動条件詳細>
ガード開始から 0.5秒以内 にガード成功すると発動する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

フラッシュカウンター

敵の近接攻撃を直前にブロックすると、敵を鎮圧・弱体化させる。
<発動条件詳細>
ガード開始から 0.5秒以内 にガード成功すると発動する。
<効果量>
<強化特性>
予備弾薬が増加する。

エネルギー転送

敵の攻撃をブロックすると、クラススキルエネルギーが回復する。
<備考>
受けたダメージ量に応じて回復量が変化する。

無謀な挑戦

グレイブで敵の攻撃をブロックすると、移動速度が増加する。
<発動条件詳細>
ガードをやめると効果は消滅する。
<強化特性>
効果時間が増加する。

誰にも止められぬ力

グレイブで敵の攻撃をブロックすると、投射物のダメージが増加する。
<発動条件詳細>
発動中、さらにブロックすることで効果時間を延長できる。ガードをやめると効果は消滅する。
<効果量>
<強化特性>
効果時間が増加する。

不動の物体

グレイブでガード中に静止して投射物をヒットさせると、武器のエネルギーが追加で回復する。
<効果量>
<強化特性>
武器エネルギーの回復量が増加する。

出典

The Destiny Data Compendium
The Comprehensive Destiny 2 Data & Information

更新履歴

2022/08/25
  • シーズン18で追加された武器改造パーツ、起源特性、パークを追加
  • 更新内容を適用
2022/08/12
  • 今週のBungieで発表された内容について記載
2022/07/31
  • 以下のパークを更新
    • アドレナリン中毒
    • 方向修正
    • インパルス増幅器
    • クイックドロー
    • アンコール
    • 手練
    • リパルサーブレース
    • 戦略的呼吸
    • 爆発の光
2022/07/03
  • 強化特性の表記を一新
  • 詳細効果が判明したパークの書き換え
2022/06/06
  • 幻影のシーズンで追加された新パーク・特性を追加
  • 詳細効果が判明したパークの書き換え
  • シーズン17でのステータス基準変更に伴い各数値を書き換え
  • 成分廃止に伴い表記を削除
2022/04/18
  • 効果が判明したパークの書き換え
  • 各パークの強化特性の書き換え・追加
2022/03/11
  • 起源特性の項目を追加
  • 漆黒の女王、及び甦生のシーズンで追加された新パークを追加
  • 全パークの成分を追加
  • 判明している範囲内で、強化特性の効果を追加
2022/01/17
  • 目次のレイアウトを変更
  • 用語解説の欄に注意事項を追加
2022/01/16
  • mimemoから自サイトへと移行
  • デザインの大幅変更
  • 熟練改造パーツを追加
  • 数種類のパークを追加
  • 用語解説にリロード、マガジンサイズ、反動方向、照準補佐についての記述を追加
  • 表記ゆれを修正
2022/01/05
  • 目次を追加
  • 不断の刃、冷たい鋼を追加
  • レンジファインダーの効果に追記
  • バレル・マガジンについての記載を別ページに移動
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