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防具基礎ステータスの詳細について


防具の基礎ステータスである、可動性、耐久力、回復力、鍛錬、知性、腕力の6つが実際にプレイに及ぼす影響と、その効果量などを解説しています。

目次

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注意事項

ステータスの基本仕様

防具のステータスは、それぞれ可動性、耐久力、回復力、鍛錬、知性、腕力の6個に分かれて存在します。
ステータスはランダムに割り振られており、防具にMODを装備することでさらに伸ばすことができます。
また、サブクラスに設定できるかけらや、一部の武器パーク、武器のフレームなどによっても変動します。
ステータスが10上がるごとに効果が一段階増加します。一の位の大きさは一切関係ありません。

可動性

可動性について

可動性は、ガーディアンの移動に関する大部分を左右するステータスです。歩行、ジャンプ高度などはこれによって変化します。さらに、ハンターの場合は可動性が高いほど回避のクールダウンも短縮されます。

可動性の詳細

左右や後ろへの移動速度は通常に比べて -15% 遅くなります。
また、ADSしながらの移動は -25% 遅くなります。ただし、ピストルでは -15% となります。
さらに、しゃがみながらの移動は -45% 遅くなります。
ジャンプの高度は可動性によって変化します。

ダッシュの速度は可動性によって変化しません。
また、ジャンプスキル(リフト、ダブルジャンプ、グライディング)は可動性によって影響を受けることはありません。
さらに、スライディングの距離に関しても影響はありません。

軽量フレームの武器や一部エキゾチック武器・防具は、ダッシュ速度を上げる効果があります。
これらの効果は重複しますが、合計で +12.5%9 m/s)を超えて効果を得ることはありません。

テーブル

可動性 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
歩行速度 (m/s) 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7
横移動速度 (m/s) 4.25 4.42 4.59 4.76 4.93 5.1 5.27 5.44 5.61 5.78 5.95
しゃがみ移動速度 (m/s) 2.75 2.86 2.97 3.08 3.19 3.3 3.41 3.52 3.63 3.74 3.85
ダッシュ速度 (m/s) 8
可動性 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
勝負師の回避 (秒) 54 47 42 38 36 31 29 27 23 21 19
狙撃手の回避 (秒) 41 36 32 29 26 24 22 20 18 16 14
曲芸師の回避 (秒) 117 102 91 82 74 67 63 59 51 46 41
基本クールダウンとの差 +43% +26% +11% 0% -9% -17% -23% -28% -38% -44% -50%

耐久力

耐久力について

耐久力は、自身のHPのシールド量や、受けるひるみの軽減量、戦闘員から受けるダメージの軽減量などに影響します。ドーン・ウォード輝く泉など、一部のスーパースキルにおけるボスからの攻撃による破壊耐性も、これによって決まります。さらに、タイタンの場合は耐久力が高いほどバリケードのクールダウンも短縮されます。

耐久力の詳細


上の画像はHPバーを色分けしたものです。赤い部分はガーディアン自身のHP、青い部分はシールドのHPとなっています。耐久力はシールドのHPを増加させる効果があります。

テーブル

耐久力 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
シールドHP 115.01 116.01 117.01 118.01 119.01 120.01 122.01 124.01 126.01 128.01 130
本体HP 70
合計HP 185.01 186.01 187.01 188.01 189.01 190.01 192.01 194.01 196.01 198.01 200
ひるみ軽減量 0% -1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10%
ダメージ軽減量 0% -2% -3% -5% -9% -14% -17% -20% -24% -27% -30%
耐久力 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
頑強なバリケード (秒) 57 50 44 40 36 33 30 28 24 22 20
反撃のバリケード (秒) 45 40 35 32 29 26 24 23 19 17 16
バスティオン (頑強) (秒) 143 125 111 100 95 91 83 77 71 65 59
バスティオン (反撃) (秒) 114 100 89 80 76 73 67 62 57 52 47
スラスター (秒) 43 38 34 30 28 25 22 20 17 14 12
基本クールダウンとの差 +43% +26% +11% 0% -9% -17% -23% -28% -38% -44% -50%

回復力

回復力について

回復力は、ダメージを受けてからどれだけ早く回復できるかを決定するステータスです。さらに、ウォーロックの場合は回復力が高いほどリフトのクールダウンも短縮されます。

回復力の詳細


上の画像はHPバーを色分けしたものです。赤い部分はガーディアン自身のHP、青い部分はシールドのHPとなっています。
回復のプロセスは、「回復が開始するまでの遅延」と「全回復までの時間」の2つに分けられます。HPとシールドにそれぞれ存在します。
回復が開始するまでの遅延は、ダメージを受けた瞬間から回復が開始するまでの秒数です。1.35 以上のダメージを受けるたびにタイマーがリセットされます。回復力を増加させるとこれが短縮され、回復が早く始まるようになります。
全回復までの時間は、実際にHPやシールドの回復が始まってから、全回復するまでの時間です。回復力を増加させるとこの時間も早くなります。

HPとシールドの回復開始は同じタイマーではないため、これらを同時に回復させることも可能です。

テーブル

回復力 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
HP回復遅延 (秒) 3.25 3.15 3.05 2.95 2.85 2.75 2.65 2.45 2.25 2.05 1.75
シールド回復遅延 (秒) 5.5 5.4 5.3 5.2 5.1 5 4.9 4.7 4.5 4.3 4
HP全回復時間 (秒) 3.45 3.35 3.25 3.15 3.05 2.95 2.85 2.65 2.45 2.25 2
シールド全回復時間 (秒) 3.5 3.4 3.3 3.2 3.1 3 2.9 2.7 2.5 2.3 2
HP+シールド全回復時間 (秒) 5.75 5.65 5.55 5.45 5.35 5.25 5.15 4.95 4.75 4.55 4.25
トータル全回復時間 (秒) 9 8.8 8.6 8.4 8.2 8 7.8 7.4 7 6.6 6
回復力 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
回復のリフト (秒) 117 102 91 82 74 67 63 59 51 46 41
強化のリフト (秒) 117 102 91 82 74 67 63 59 51 46 41
フェニックスダイブ (秒) 117 102 91 82 74 67 63 59 51 46 41
基本クールダウンとの差 +43% +26% +11% 0% -9% -17% -23% -28% -38% -44% -50%

鍛錬

鍛錬について

鍛錬は、グレネードのクールダウン時間を短縮するステータスです。短縮量はグレネードの種類によって異なりますが、短縮される割合はどのグレネードでも同じです。

テーブル

鍛錬 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
グレネードエネルギー回復速度 -20% -12% -4% ±0% +10% +20% +30% +40% +55% +75% +100%

知性

知性について

知性は、スーパースキルのクールダウン時間を短縮するステータスです。通常はこのクールダウンに加え、敵にダメージを与えたりキルをすることでスーパースキルエネルギーが回復する効果を受けます。短縮量はスーパースキルの種類によって異なりますが、短縮される割合はどのスーパースキルでも同じです。

テーブル

知性 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
基本クールダウンとの差 +31% +21% +13% 0% -6% -11% -16% -22% -25% -29% -30%
一つ前のレベルとの差 - -12% -10% -13% -6% -5% -5% -5% -3% -3% -1%

腕力

腕力について

腕力は、近接スキルのクールダウン時間を短縮するステータスです。短縮量は近接スキルの種類によって異なりますが、短縮される割合はどの近接スキルでも同じです。

テーブル

腕力 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
近接エネルギー回復速度 -20% -12% -4% ±0% +10% +20% +30% +40% +55% +75% +100%

出典

The Destiny Data Compendium
Breakdown of Mobility: Ultimate Edition

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