depth's Toybox > Destiny 2
過去の防具MOD・戦闘スタイル改造効果まとめ
シーズン19以前に利用できた防具MODの効果や性能、光のチャージやウォーマインド・セル、エレメント源の仕様などをまとめたページです。
目次
- 注意事項・用語解説
ヘルメット用改造パーツ
ガントレット用改造パーツ
チェストアーマー用改造パーツ
レッグアーマー用改造パーツ
クラスアーマー用改造パーツ
光のチャージ改造パーツ
ウォーマインドセル改造パーツ
エレメント源改造パーツ
レイド『邪神、滅びる』改造パーツ
レイド『門弟の誓い』改造パーツ
レイド『ガラスの間』改造パーツ
レイド『ディープストーン・クリプト』改造パーツ
レイド『救済の庭園』改造パーツ
夢見る都市改造パーツ
ナイトメア狩り改造パーツ
- 出典
- 更新履歴
- コメント
このページはシーズン19以前の内容です。現在のアーマー改造パーツの情報を確認したい場合はこちらをご覧ください。
右三角形はクリックすることで展開できます。
各説明欄の右側にある三角をクリックするとページ先頭まで戻ることができます。
また、右下のボタンを押すことで、PvE向けの情報とPvP向けの情報が切り替えられます。
注意事項・用語解説
- 本ページの内容は大半が海外サイトの翻訳です。より正確な情報をお求めの方はそちらをご覧ください。
参考にしたサイトは出典に記載されています。
- PvE限定の情報は、このように薄い青色の背景が付きます。
- PvP限定の情報は、このように薄い赤色の背景が付きます。
- 解説中に出てくる点線の下線が付いた文章や、 などのアイコンは、マウスホバーすることでタップすることで簡単な説明を見ることができます。
- また、一部の表は、スワイプすることで情報をさらに閲覧できます。
- 詳細な情報が少ないものについては、判明している限りで記載しています。
- 武器ダメージが増加するものに関して、全体デバフや強化バフにあたるものは該当する色になっています。 詳しくは強化・弱体化の種類と重複についてをお読みください。
- 今週のBungieなどで発表された、今後に実装される予定の変更については緑文字で記載しています。
- 累積
- 同じ防具の違うスロットや違う部位の防具に、同じ改造パーツを装備すること。これにより効果量が上がるパーツがある。
- クラススキルステータス
- タイタンであれば耐久力、ハンターであれば可動性、ウォーロックであれば回復力を指す。
- リロード速度・リロード時間
- リロード速度はステータス値、リロード時間は実際にリロードにかかる時間のこと。
- 命中精度
- 武器の内部ステータスの一種。大きいほど照準通りに弾が飛ぶ。
過去のシーズン限定改造パーツ
ヘルメット用改造パーツ
弾薬探知機
対応する武器の特殊/ヘビー弾のドロップ率が増加する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2~3
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとドロップするまでの平均キル数が少なくなる。
<効果詳細>
武器によるキルで
内部カウンターが進行し、100%になることで弾薬がドロップする。
メイン弾を使用する武器ではカウンターの進行が
x1.25 される。
メイン弾を使用するエキゾチック武器だった場合は
x1.67 される。
ドロップする弾薬は通常のものより光が強く、量は
通常よりも少ない。スカベンジャーの効果を受ける。
<効果量>
1キルのカウンター進行量: (()内は平均必要キル数)
|
1x |
2x |
特殊弾 |
+4.4%~5.6% (20) |
+6%~7.8% (16) |
ヘビー弾 |
+3.3%~4.5% (26) |
+4.4%~6.6% (20) |
照準設定
対応する武器の照準補佐、命中精度、ADS移行速度が増加する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2~5
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると照準補佐、命中精度、ADS移行速度がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
照準補佐 |
+10 |
+15 |
ADS移行時間 |
x0.75 |
x0.75 |
サイフォン
対応する属性の武器による複数キルで、力のオーブを生成する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1~3
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると力のオーブ取得時のスーパーエネルギー回復量が増加する。
<効果量>
灰の資産
グレネードキルをするとスーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
敵の種類に応じて回復量が変化する。
<効果量>
|
1x |
2x |
下級兵 |
0.3%~2.3% |
0.3%~2.7% |
中級兵 |
0.84%~4% |
0.84%~4.7% |
上級兵 |
1.65%~7.7% |
1.65%~8.85% |
エリート以上 |
4%~13% |
4%~15% |
回復量 |
6.5% |
6.5% |
実践主義
近接キルをするとスーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
敵の種類に応じて回復量が変化する。
<効果量>
|
1x |
2x |
下級兵 |
0.3%~1.31% |
0.3%~1.71% |
中級兵 |
0.84%~2.44% |
0.84%~3.1% |
上級兵 |
1.65%~4.65% |
1.65%~5.85% |
エリート以上 |
4%~8% |
4%~10% |
回復量 |
0% |
0% |
発電装置
敵の近くでクラススキルを使用するとスーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 4
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
敵が
15m以内 にいるときに発動すると回復する。
使用しているクラスに応じて回復量が変化する。
<効果量>
|
1x |
2x |
タイタン |
3% |
5% |
ハンター |
2.5% |
4% |
ウォーロック |
5% |
8% |
力の温存
1回のスーパースキルで生成できるオーブの最大量を増加させる。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると最大生成量がさらに増加する。
<効果量>
ガントレット用改造パーツ
熟練
対応する武器の取り出しと射撃準備が速くなる。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2~5
- 累積: なし
<効果詳細>
同じパーツを複数装備可能だが、効果は累積しない。
武器をしまう際の切り替え速度は、ハンドリングが100のときよりも速くならない。
<効果量>
装填機
対応する武器のリロードが速くなる。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2~5
- 累積: あり
<効果量>
|
1x |
2x |
リロード速度 |
+10 |
+15 |
リロード時間 |
x0.85 |
x0.85 |
ファストボール
グレネードの飛距離が伸びる。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
<効果詳細>
グレネードの速度が上昇し、落下速度が緩和される。
効果の強さはグレネードの種類によって変化する。
衝撃誘導
近接攻撃でダメージを与えるとグレネードエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
7秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
|
1x |
2x |
回復量 |
20% |
30% |
回復量 |
10% |
15% |
運動量変換
グレネードでダメージを与えると近接エネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
7秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
|
1x |
2x |
回復量 |
20% |
30% |
回復量 |
10% |
15% |
強化爆薬
グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
7秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
|
1x |
2x |
回復量 |
25% |
35% |
回復量 |
12.5% |
17.5% |
集中の一打
近接攻撃でダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
7秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
|
1x |
2x |
回復量 |
20% |
30% |
回復量 |
10% |
15% |
グレネードキックスタート
グレネードエネルギーをすべて消費すると、一部回復する。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 4
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
すべて消費してから
1秒 経った後に発動する。
<効果量>
|
1x |
2x |
回復量 |
15% |
25% |
回復量 |
6.5% |
12.5% |
近接キックスタート
近接エネルギーをすべて消費すると、一部回復する。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 4
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
すべて消費してから
1秒 経った後に発動する。
<効果量>
|
1x |
2x |
回復量 |
15% |
25% |
回復量 |
6% |
12.5% |
チェストアーマー用改造パーツ
耐性
対応する種類のダメージを軽減する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに軽減される。
<効果詳細>
スナイパーダメージ耐性は
29m以上 離れた敵から、近接ダメージ耐性は
4m以内 の敵から、振動吸収装置は範囲攻撃のダメージを軽減する。
<効果量>
|
1x |
2x |
軽減量 |
15% |
25% |
軽減量 |
0% |
0% |
予備弾倉
対応する武器の持ち運べる弾薬数を増加させる。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1~3
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると予備弾薬量がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
増加量 |
10%~12% |
20%~30% |
ひるみ軽減装置
対応する武器のADS中のひるみを軽減する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2~5
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、ひるみがさらに軽減される。
<効果量>
レッグアーマー用改造パーツ
スカベンジャー
対応する武器を装備時、得られる弾薬量を増加させる。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 3~5
- 累積: なし
<効果詳細>
PvPでは発動しない。
ホルスター
対応する武器をしまっている間、少しずつリロードされる。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2~5
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとリロードの頻度が早くなる。
<効果量>
赦し
力のオーブを拾うと、グレネード・近接・クラススキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
グレネード |
3.2% |
7.5% |
近接 |
3.7% |
8.5% |
クラススキル |
4% |
10.6% |
神経刺激
力のオーブを拾うと、グレネードエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
療養
力のオーブを拾うと、HPが回復する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
<効果量>
活性化
力のオーブを拾うと、近接エネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
絶縁
力のオーブを拾うと、クラススキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
療養
力のオーブを拾うと、自然回復が開始する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
回復のオーブ
力のオーブを拾うと、最も残量が少ないスキルのエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
クラスアーマー用改造パーツ
配給
敵の近くでクラススキルを使用すると、グレネード・近接・クラススキル・スーパースキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 4
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
15m の範囲内に敵がいる状態で使用すると発動する。
<効果量>
タイタン:
|
1x |
2x |
スーパースキル |
2.4% |
3.6% |
グレネード |
12% |
15% |
近接 |
8% |
10% |
クラススキル |
6% |
8% |
ハンター:
|
1x |
2x |
スーパースキル |
2.4% |
3.6% |
グレネード |
12% |
13% |
近接 |
5% |
8% |
クラススキル |
6% |
8% |
ウォーロック:
|
1x |
2x |
スーパースキル |
2.4% |
3.6% |
グレネード |
5% |
8.2% |
近接 |
5% |
8.3% |
クラススキル |
3% |
6% |
スナップロード・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、スーパースキルエネルギーを1/10消費してすべての武器を全弾リロードする。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
スペシャル・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、スーパースキルエネルギーを1/3消費して特殊弾を生成する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2
- 累積: なし
爆撃手
クラススキルを使用すると、グレネードエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
回復量:
|
1x |
2x |
タイタン |
16% |
20% |
タイタン |
6% |
9% |
ハンター |
14% |
18% |
ハンター |
5% |
8% |
ウォーロック |
25% |
30% |
ウォーロック |
10% |
15% |
エクスプローシブ・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、スーパースキルエネルギーを1/5消費してグレネードエネルギーを全回復する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
ヘルシー・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、スーパースキルエネルギーを1/10消費してHPを全回復する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
奉仕
クラススキルを使用すると、近接エネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
タイタン |
16% |
20% |
ハンター |
12% |
16% |
ウォーロック |
20% |
25% |
ワン・ツー・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、スーパースキルエネルギーを1/6消費して近接エネルギーを全回復する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
永久化
クラススキルを使用すると、クラススキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
ユーティリティー・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、スーパースキルエネルギーを1/10消費してクラススキルエネルギーを全回復する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
バルウォーク・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、スーパースキルエネルギーを1/4消費して自身にオーバーシールドを付与する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<効果詳細>
オーバーシールドは破壊される直前のダメージをすべて無効化する。
ユーティリティーキックスタート
クラススキルエネルギーをすべて消費すると、一部回復する。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
すべて消費してから
1秒 経った後に発動する。
<効果量>
|
1x |
2x |
回復量 |
15% |
25% |
回復量 |
6% |
12.5% |
回復のフィニッシャー
フィニッシャーをすると、スーパースキルエネルギーを1/10消費して最も残量が少ないスキルのエネルギーを回復する。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
<効果量>
光のチャージ改造パーツ
光のチャージは纏い、消費することで様々な恩恵を得られる、汎用的なバフである。
溜まった光のチャージの個数は強化欄に表示され、使い方は装備した改造パーツによって異なる。
デフォルトでは2個までチャージを纏うことができる。
武器ダメージを増加させる光のチャージ改造パーツは、輝く泉や強化のリフトなどの 他のバフと重複しない。
アークの改造パーツは、本来の効果とは別に2つ目の効果が存在し、以下の条件のどちらかを満たすことで効果を発動するようになる。
- その改造パーツをつけている部位に、アーク属性の任意の別パーツを装備する
- アーク属性の光のチャージ系改造パーツを2つ以上のアーマーに同時に装備する
チャージ掌握
力のオーブを拾うと、光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<効果詳細>
スーパースキル発動中は効果がない。
シールド破壊チャージ
一致する属性で敵のシールドを破壊すると、光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
致命的打撃
フィニッシャーをすると、スーパースキルエネルギーを1/10消費して光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
チャージ・ハーベスター
光のチャージを纏っていない状態でキルやアシストをすると、一定確率で光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<ステータス変化>
<効果詳細>
平均して
4~6体 の敵を倒すと発動する。
持続チャージ
オートライフル、トレースライフル、マシンガンで複数の敵を倒すと光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 4
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、連続して次の敵を倒す際の許容時間が延長される。
<効果詳細>
一定時間内に
3体 の敵を倒すと発動する。
爆発範囲
ロケットランチャー、グレネードランチャーで複数の敵を倒すと光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると光のチャージをさらに多く纏う。
<効果詳細>
5秒以内 に
2体 の敵を倒すと発動する。
スイフトチャージ
パルスライフル、サブマシンガン、ピストルで複数の敵を倒すと光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 5
- 累積: なし
<効果詳細>
5秒以内 に
3体 の敵を倒すと発動する。
<追加効果>
- スカベンジャー(パルスライフル)
- パルスライフルで敵を 6~8体 倒すと、味方に特殊弾がドロップする。
急速チャージ
フュージョンライフル、ショットガンで複数の敵を倒すと光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 5
- 累積: なし
<効果詳細>
5秒以内 に
2体 の敵を倒すと発動する。
<追加効果>
- 常時準備万端
- フュージョンライフル、ショットガン、サブマシンガンのハンドリングを +25 増加させる。
精密チャージ
ハンドキャノン、スカウトライフル、弓で複数の敵を精密キルすると光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 2
- 累積: なし
<ステータス変化>
<効果詳細>
5秒以内 に
3体 の敵を倒すと発動する。
精密チャージ
スナイパーライフル、リニア・フュージョンライフルで複数の敵を精密キルすると光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
<ステータス変化>
<効果詳細>
5秒以内 に
2体 の敵を倒すと発動する。
充電
光のチャージの上限を1個増加させる。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると上限をさらに増加させる。
<効果詳細>
上限の最大は
スーパーチャージ と合わせて
5個 まで。
スーパーチャージ
光のチャージの上限を2個増加させる。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 5
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると上限をさらに増加させる。
<効果詳細>
上限の最大は
充電 と合わせて
5個 まで。
強力な仲間
光のチャージを纏った際、近くにいる光のチャージを纏っていない味方も光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 4
- 累積: なし
<効果詳細>
18m 以内にいる味方に効果がある。
<追加効果>
ラディエントライト
スーパースキルを発動すると、近くにいる味方が光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<効果詳細>
21m 以内にいる味方に光のチャージを
2個 付与する。
<追加効果>
割増蓄積
光のチャージを纏うとき、追加で光のチャージを1個得る。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 4
- 累積: なし
<ステータス変化>
高エネルギー弾
光のチャージを纏っている間、武器ダメージが増加する。キルをすると光のチャージを1個消費する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 4
- 累積: なし
<効果量>
銀白の兵器
光のチャージを纏っている間、ロケットランチャーのダメージとリロード速度が増加する。ロケットランチャーで敵にダメージを与えると光のチャージを1個消費する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 5
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+40% |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+35% |
火力
光のチャージを纏っている間、グレネードを投げると光のチャージを1個消費し、グレネードエネルギーを回復させる。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 4
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
自己治癒
光のチャージを纏っている間、グレネードでキルをすると光のチャージを1個消費し、自身のHPを回復させる。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 4
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
焚き付け
光のチャージを纏っている間、味方を蘇生すると光のチャージを1個消費し、自身のHPを回復させる。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
輝く刃
光のチャージを纏っている間、剣でダメージを与えると光のチャージを1個消費し、6秒間剣のダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 4
- 累積: なし
<効果量>
<追加効果>
強引な手段
光のチャージを纏っている間、近接スキルを使用すると光のチャージを1個消費し、近接エネルギーを回復させる。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 7
- 累積: なし
<効果量>
<追加効果>
- ロックンロード
- 3体以上 の敵に囲まれている間、サブマシンガン、ピストル、ショットガン、フュージョンライフルを使用すると、使用していない上記の武器の予備弾薬を生成する。
襲撃光
光のチャージを纏っている間、近接攻撃もしくは剣でキルをすると光のチャージを1個消費し、味方に力のオーブを生成する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 5
- 累積: なし
<追加効果>
- 捕獲不可能
- ダッシュ中、敵からのダメージを 25% 軽減する。
反応性パルス
光のチャージを纏っている間、敵に囲まれた状態でダメージを受けると、光のチャージを1個消費しアークパルスを発生させる。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<効果詳細>
8m の範囲内に
2体以上 敵がいる状態で攻撃を受けると発動する。
<追加効果>
- フィニッシャー防壁
- フィニッシャー中、敵からのダメージを完全に無効化するオーバーシールドを纏う。
騙し打ち
光のチャージを纏っている間、ピストルを取り出すかリロードすると、光のチャージをすべて消費しピストルのダメージを増加させる。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
<ステータス変化>
<効果詳細>
光のチャージ1個につき
5発分 のダメージを増加させる。バフは
ヒット時消費され、付与された武器をしまうと消滅する。
<効果量>
エネルギー変換
光のチャージを纏っている間、グレネードを投げると光のチャージをすべて消費し、スーパーエネルギーを回復させる。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 4
- 累積: なし
<ステータス変化>
<効果詳細>
光のチャージの個数によって回復量が変化する。
スーパーエネルギーが
50% 以上ある場合は回復しない。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
回復量 |
5.7% |
8.2% |
15.6% |
26% |
40% |
防衛の光
光のチャージを纏っている間、瀕死状態になると光のチャージをすべて消費し、自身にダメージ耐性を付与する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 2
- 累積: なし
<ステータス変化>
<効果詳細>
光のチャージの個数によって効果時間が変化する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
効果時間 |
6秒 |
10秒 |
13秒 |
16秒 |
20秒 |
手持ち弾薬補充
光のチャージを纏っている間、ボイド属性で敵を複数体倒すと特殊弾がドロップする。ドロップ時、光のチャージをすべて消費する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<ステータス変化>
<効果詳細>
光のチャージの個数によって、ドロップまでに必要なキル数が変化する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
必要キル数 |
19 |
10 |
7 |
5 |
4 |
ウォーマインドセル改造パーツ
ウォーマインドセルは、特定の条件で敵を倒すとフィールド上に生成される橙色の球である。
撃って破壊することで爆発し、周囲の敵にダメージを与えることができる。さらに、他の改造パーツを装備することで様々な追加効果を受けることができる。
ウォーマインドセルの基本仕様
<生成条件>
ウォーマインドセル改造パーツを最低1個は装備した状態で、以下の武器で敵をキルすることで生成できる。
- IKELOS_SMG_(V1.0.2 / V1.0.3)
- IKELOS_SR_(V1.0.2 / V1.0.3)
- IKELOS_SG_(V1.0.2 / V1.0.3)
- 第七の熾天使・カービン
- 第七の熾天使・オフィサーリボルバー
- 第七の熾天使・VY-7
- 第七の熾天使・SI-2
- 第七の熾天使・CQC-12
- 第七の熾天使・SAW
詳細には
内部カウンターが存在する。敵をキルすることでカウンターが進行し、100%となった直後のキルで生成されるといった流れ。
カウンターはセルが生成されるか、もしくは死ぬとリセットされる。
また、クルーシブルでは生成できない。
<内部カウンター内訳>
- 自爆兵 / ビークル: +10%
- ランク1: +25%
- ランク2, 3: +33%
- ランク4: +50%
- ミニボス / ボス: 即時生成
自爆兵とランク3を除くエリート(橙HPバー)は一つ上のランクとして扱われる。
詳細は
ランクの項を参照。
<セルの仕様>
生成されたセルはその場に落ち、一定時間その場に残る。
放置すると発光が強くなり、しばらく経つと消滅する。
セルの破壊は武器のみ可能。スキルではダメージを受け付けない。
- ダメージ量: 250(距離減衰あり、最低 50)
- 爆発範囲: 6m
- 残留時間: 20秒
広域波及
ウォーマインドセルの効果範囲を増加させる。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<効果詳細>
破壊時の爆発ダメージと、セルの近くにいる敵に与える影響範囲に効果がある。
<効果量>
ラスプーチンの怒り
ソーラーの爆発ダメージがウォーマインドセルを生成する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
<効果詳細>
指定武器によるキルに加え、ソーラーの範囲ダメージによるキルでもカウンターが進行するようになる。
ウォーマインドの憤怒
セル破壊時の爆発に、ソーラーの追加ダメージを付与する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 5
- 累積: なし
<効果量>
バーニングセル
セルを破壊すると、周囲の敵を燃焼させる。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<効果詳細>
この効果は遮蔽物を無視して付与される。
<効果量>
- 効果時間: 10秒
- 効果範囲: 25m
- ダメージ量: 爆発ダメージの 0.45% × 20
炎の光
セルの爆発で複数の敵を倒すと、力のオーブを生成する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 4
- 累積: なし
<効果詳細>
一度の爆発で
3体以上 の敵を倒すと生成される。
焼却の光
セルの爆発で複数の敵を倒すと、光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<効果詳細>
一度の爆発で
3体以上 の敵を倒すと発動する。
ラスプーチンの祝福
セルを回収したとき、次のセルの生成率が上がる。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 2
- 累積: なし
<効果詳細>
回収時、セル生成の内部カウンターを
+30% する。
ウォーマインドに選ばれし者
セルを回収もしくは破壊したとき、敵を吹き飛ばす衝撃波を発生させる。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
<効果詳細>
一般兵とエリートにのみ効果がある。
モジュール・ライトニング
セルを回収したとき、周囲の敵に連鎖する電撃を発生させる。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<効果詳細>
砂漠を歩む者と同じような効果を発揮する。
<効果量>
ラスプーチンの剛力
セルを回収したとき、近接エネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 2
- 累積: なし
<効果量>
エネルギー保護
セルを回収したとき、自身にオーバーシールドを付与する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 5
- 累積: なし
<効果詳細>
効果時間内かつ破壊されていなければ
3秒間 ダメージを受けないでいると再生する。
<効果量>
ウォーマインドの光
セルを回収したとき、光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
ウォーマインドの繁栄
生成したセルの残留時間が延びる。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
<効果量>
ラスプーチンの力
セルの近くにいる敵に与えるダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 4
- 累積: なし
<効果詳細>
効果が発動するのはこのパーツを装備しているプレイヤーのみ。
<効果量>
ウォーマインドの守護
セルの近くにいる敵から受けるダメージが減少する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 2
- 累積: なし
<効果量>
ウォーマインドの掌握
セルを拾い、持ち運び、投げられるようになる。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<効果詳細>
レリックと同じ要領で運ぶ・投げることができる。運搬中は
走ることができない。
拾った時点で、
広域波及 と
ウォーマインドの繁栄 の効果は消滅する。
セルを回収することで効果が発動するパーツが装備されていると、拾った時点で直ちにセルが消滅する。
セルの抑制
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 4
- 累積: なし
<効果詳細>
この抑制はハイヴガーディアンのスーパースキルを中断できない(軽度の抑制)。
4秒間 のクールダウンがある。
このパーツを装備すると、自身がセルに対して与えるダメージが
66% 減少する。
<効果量>
暗黒から生まれし光
セルの近くにいる敵を素早く倒すと、光のチャージを纏う。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<効果詳細>
セルから
6m以内 にいる敵を
約5秒以内 に
3体以上 倒すと発動する。
エレメント源改造パーツ
エレメント源は、様々な条件で出現する力のオーブのような玉である。属性ごとに見た目や色が異なる。
回収することで最も不足しているスキルエネルギーが 10% 回復する。
エレメント源の属性が使用しているサブクラスの属性と一致している場合は、すべてのスキルエネルギーを 10% 回復させる。
さらに、他の改造パーツを装備することで様々な追加効果を受けることができる。クルーシブルでは生成されない。
属性武器
サブクラスと一致する属性の武器で敵を複数体キルすると、同属性のエレメント源が生成される。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり(豊かな源が必要)
<関連項目>
敵の分類について
<効果詳細>
敵を倒すことで
内部カウンターが進行し、100%になった次のキルで生成される。
豊かな泉 では最大
2個 まで生成される。
<効果量>
- 一般兵: +15%
- エリート: +34%
- ミニボス / ボス: 即時生成
属性兵器
グレネードで敵をキルすると、サブクラスと同属性のエレメント源が生成される。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり(豊かな源が必要)
近接ウェルメーカー
近接スキルで敵をキルすると、サブクラスと同属性のエレメント源が生成される。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 4
- 累積: あり(豊かな源が必要)
属性の光
スーパースキルで敵をキルすると、サブクラスと同属性のエレメント源が生成される。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり(豊かな源が必要)
シールドクラッシュ・ウェルメーカー
一致する属性で敵のシールドを破壊すると、同属性のエレメント源が生成される。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 4
- 累積: あり(豊かな源が必要)
エクスプローシブ・ウェルメーカー
爆発ダメージで敵を複数体キルすると、ソーラー属性のエレメント源が生成される。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり(豊かな源が必要)
<効果詳細>
約2秒以内 に
2体以上 倒すと生成される。
オーバーチャージ・ウェルメーカー
フィニッシャーをすると、アーク属性のエレメント源が2個生成される。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 4
- 累積: あり(豊かな源が必要)
リーピング・ウェルメーカー
クラススキル使用後、武器によるキルで、ボイド属性のエレメント源が生成される。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり(豊かな源が必要)
至高のウェルメーカー
スーパースキルを発動させると、ステイシス属性のエレメント源が3個生成される。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり(豊かな源が必要)
エレメントの破片
ステイシスの破片を、ステイシス属性のエレメント源として利用できる。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 2
- 累積: なし
<効果詳細>
6秒間 のクールダウンがある。
エレメント源としてのスキルエネルギー回復は発動しない。
豊かな源
エレメント源生成系の他の改造パーツが累積するようになり、累積数に応じてさらに生成数が増える。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 2
- 累積: なし
<効果詳細>
このパーツ自体も1個分の累積パーツとしてカウントするが、このパーツを複数装備しても生成数は増加しない。
例:
属性兵器 を2個と豊かな源を装備してグレネードでキルをすると、エレメント源は3個生成される。
探究の源
生成したエレメント源が付近のガーディアンに吸い寄せられる。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 2
- 累積: なし
<効果量>
永劫の源
生成したエレメント源の残留時間が延びる。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると残留時間がさらに延長される。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
残留時間 |
+5秒 |
+20秒 |
+30秒 |
+40秒 |
エレメント時間膨張
エレメント源取得によって発動する効果を持つ他の改造パーツが累積するようになり、累積数に応じてさらに効果時間が延びる。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
<効果詳細>
このパーツ自体も1個分の累積パーツとしてカウントするが、このパーツを複数装備しても効果時間は延長されない。
例:
力の源 を2個とエレメント時間膨張を装備してエレメント源を拾うと、効果時間は17秒となる。
<効果量>
デフォルト |
2x |
3x |
4x |
5x |
6秒 |
9秒 |
12秒 |
15秒 |
18秒 |
11秒 |
14秒 |
17秒 |
21秒 |
31秒 |
30秒 |
35秒 |
40秒 |
47秒 |
61秒 |
力の源
使用中のサブクラスの属性と一致するエレメント源を拾うと、同属性の武器ダメージが増加する。
<基本性能>
<効果詳細>
輝く泉や強化のリフトなどのバフと
重複する。
<効果量>
英知の源
使用中のサブクラスの属性と一致するエレメント源を拾うと、一時的に知性が上昇する。
<基本性能>
<効果量>
- 効果時間: 30秒
- 知性が 100 まで上昇する。
武装の源
ソーラー属性のエレメント源を拾うと、グレネードエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
回復量 |
10% |
14.6% |
17% |
19.6% |
生命の源
ソーラー属性のエレメント源を拾うと、継続的にHPが回復する。
<基本性能>
<効果詳細>
ダメージを受けても回復効果は継続する。
<効果量>
攻撃の源
アーク属性のエレメント源を拾うと、近接エネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
回復量 |
10% |
14.6% |
17% |
19.6% |
イオンの源
アーク属性のエレメント源を拾うと、次の近接攻撃のダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 2
- 累積: なし
<効果詳細>
近接攻撃時にバフは消滅する。
効果中にアーク属性のエレメント源を追加で拾うと、効果時間が
+5秒 される。
最大で
30秒 まで延長可能。
<効果量>
実用性の源
ボイド属性のエレメント源を拾うと、クラススキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
回復量 |
10% |
14.6% |
17% |
19.6% |
不屈の源
ボイド属性のエレメント源を拾うと、敵から受けるダメージが軽減される。
<基本性能>
<効果詳細>
効果中にボイド属性のエレメント源を追加で拾うと、効果時間がリセットされる。
<効果量>
回復の源
ステイシス属性のエレメント源を拾うと、最も残量が少ないスキルのエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 4
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
レイド『邪神、滅びる』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『邪神、滅びる』プレイ中のみ効果を発揮する。
「闘神」「ダークホロー」「虫の神」シリーズの防具にのみ装備可能。
光の意思
宿られた兵に対して、対応する属性の武器ダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
各ステージのボスは全てハイヴであるため、この改造パーツによるダメージ増加の恩恵は得られない。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
古き神々の恩恵
レリックを所持している間、受けるダメージが軽減される。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに軽減される。
<効果詳細>
レリックを扱うのは魂の間のみで、そのステージ以外での効果は発生しない。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ軽減量 |
-10% |
-20% |
-30% |
-40% |
-50% |
命がけの逃避行
引き裂く空間にいる間、可動性と耐久力が増加する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると可動性と耐久力がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
可動性 |
+20 |
+40 |
+60 |
+80 |
+100 |
耐久力 |
+20 |
+40 |
+60 |
+80 |
+100 |
劇薬
オーラを所持しているか、取り戻した光の中にいる間、回復力とリロード速度が増加する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復力とリロード速度がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
回復力 |
+20 |
+40 |
+60 |
+80 |
+100 |
リロード速度 |
+12 |
+24 |
+36 |
+48 |
+60 |
レイド『門弟の誓い』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『門弟の誓い』プレイ中のみ効果を発揮する。
「共振する怒り」シリーズの防具にのみ装備可能。
アンブラルの研磨
暗黒の蔓延が蓄積すると、武器ダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
暗黒の蔓延が
x4 以上溜まっている間は常に発動する。
輝く泉や強化のリフトなどのバフとは
重複しない。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+40% |
+40% |
葛藤のグリフキーパー
グリフキーパーにグレネードでダメージを与えると、一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
- ハンドキャノン
- ショットガン
- グレネードランチャー
- ロケットランチャー
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+40% |
+40% |
光の中へ
暗黒の蔓延が付与されていない間、グレネードのダメージが増加し、グレネードエネルギーの回復が早くなる。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加し、グレネードの回復がさらに早くなる。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+25% |
+50% |
+75% |
+125% |
+125% |
エネルギー回復速度 |
+50% |
+100% |
+150% |
+200% |
+250% |
衝撃のグリフキーパー
グリフキーパーにグレネードでダメージを与えると、一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
- ピストル
- サブマシンガン
- パルスライフル
- マシンガン
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+40% |
+40% |
アンブラルの加速
暗黒の蔓延が蓄積すると、可動性が増加する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると可動性がさらに増加する。
<効果詳細>
暗黒の蔓延が
x4 以上溜まっている間発動する。
歪曲のグリフキーパー
グリフキーパーにグレネードでダメージを与えると、一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
- オートライフル
- スカウトライフル
- スナイパーライフル
- リニア・フュージョンライフル
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+40% |
+40% |
アンブラルの再充電
暗黒の蔓延が蓄積すると、クラススキルの回復が早くなる。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
暗黒の蔓延が
x4 以上溜まっている間発動する。
停滞のグリフキーパー
グリフキーパーにグレネードでダメージを与えると、一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+40% |
+40% |
搾取のグリフキーパー
グリフキーパーを倒すと、グレネード、クラススキル、スーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: ステイシス
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
レイド『ガラスの間』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『ガラスの間』プレイ中のみ効果を発揮する。
「カブル」「プライムゼロット」「ヘゼン」シリーズの防具にのみ装備可能。
アンチオラクル
オラクルを破壊すると、スーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
アンチプレトリアン
プレトリアンを倒すと、スーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
好戦的オラクル・ディスラプター
オラクルに対する一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
- オートライフル
- フュージョンライフル
- トレースライフル
- グレネードランチャー
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
上部構造メディック
同期プレートもしくは合流点の近くにいるとき、強力なベックスを攻撃すると一定確率で自分と周囲の味方を回復させる。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると発動率が増加する。
ベックスの破壊者
ベックスをグレネードで倒すと、一定確率で力のオーブを生成する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとオーブから得られるスーパーエネルギーが増加する。
高速オラクル・ディスラプター
オラクルに対する一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
上部構造ストライカー
同期プレートもしくは合流点の近くにいるとき、強力なベックスを攻撃すると一定確率でその敵をひるませる。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると発動率が増加する。
ベックスブレーカー
ベックスを近接攻撃で倒すと、一定確率で力のオーブを生成する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとオーブから得られるスーパーエネルギーが増加する。
精密オラクル・ディスラプター
オラクルに対する一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
- ハンドキャノン
- スカウトライフル
- スナイパーライフル
- リニア・フュージョンライフル
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
上部構造ディフェンダー
同期プレートもしくは合流点の近くにいるとき、強力なベックスを攻撃すると一定確率でその敵が受けるダメージを増加させる。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると発動率と効果時間が増加する。
<効果詳細>
シャドウショットや神性など、他のデバフ効果と重複する。
<効果量>
ベックスストライカー
ベックスを精密キルすると、一定確率で力のオーブを生成する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させるとオーブから得られるスーパーエネルギーが増加する。
レイド『ディープストーン・クリプト』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『ディープストーン・クリプト』プレイ中のみ効果を発揮する。
「遺産の誓い」シリーズの防具にのみ装備可能。
群れの間引き
一般兵とエリートに対する武器のダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2
- 累積: あり
<関連項目>
敵の分類について
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
強化版オペレーター・オーギュメント
オペレーター・オーギュメント所持時、瀕死になると一定間隔でHPを回復させる。未所持時、力のオーブを複数個拾うとヘビー弾を生成する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、生成される弾薬数が増加する。
<効果詳細>
オーブを拾うと「ヘビーウェポン弾生成」のスタックが付与され、スタックがx10になると弾薬が生成される。
強化版スキャナー・オーギュメント
スキャナー・オーギュメント所持時、強力な敵に精密攻撃をするとその敵をマークし、その敵が受けるダメージを増加させる。未所持時、耐久力、回復力、クラススキルの回復速度が増加する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、効果時間が増加する。
<効果量>
強化版サプレッサー・オーギュメント
サプレッサー・オーギュメント所持時、強力な敵から受けるダメージを減少させる。未所持時、グレネードでダメージを与えると、その敵をひるませる。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、ダメージをさらに減少させる。
レイド『救済の庭園』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『救済の庭園』プレイ中のみ効果を発揮する。
「ケンターチ3」シリーズの防具にのみ装備可能。
通信機ディフェンダー
通信機の近くにいると、武器ダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1(強化版: 3)
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、ダメージがさらに増加する。
通常のものと強化版とでは累積しない。
<効果詳細>
通信機から
5m以内 にいると発動する。
<効果量>
ボルタイック弾薬コレクター
ボルタイック・オーバーフローが付与されている間、ヘビーウェポン弾のドロップ率が増加する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1(強化版: 3)
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、ドロップ率がさらに増加する。
通常のものと強化版とでは累積しない。
耐性束縛
束縛の鎖に繋がっている間、敵から受けるダメージを軽減する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1(強化版: 3)
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、ダメージがさらに軽減される。
通常のものと強化版とでは累積しない。
<効果量>
電流のかけらコレクター
電流のかけらを5個拾うと、オーバーシールドが付与される。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1(強化版: 3)
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、効果時間が延長される。
通常のものと強化版とでは累積しない。
レイド『最後の望み』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『最後の望み』プレイ中のみ効果を発揮する。
「偉大なる狩り」シリーズの防具にのみ装備可能。
宿りの兵器
宿られた兵をグレネードで倒すと、ヘビー弾を得る。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 3
- 累積: なし
宿りの活力
強力な宿られた兵を倒すと、クラススキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
宿りの障壁
宿られた兵からダメージを受けると、一定時間受けるダメージを軽減する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
<効果量>
宿りの再利用
宿られた兵のシールドを破壊すると、グレネードエネルギーが回復する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 2
- 累積: なし
夢見る都市改造パーツ
以下の改造パーツは、夢見る都市にいる間効果を発揮する。
発動するアクティビティ:
- 夢見る都市(パトロール/失われたセクター含む)
- 無視界の源泉
- レイド『最後の望み』
- 亜空間(アセンダントの挑戦など)
- 迷宮『砕かれた玉座』
リベンの呪い
夢見る都市にいる間、与えるダメージと受けるダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: なし
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、与ダメージ・被ダメージがさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
与ダメージ |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
被ダメージ |
+3% |
+6% |
+9% |
+12% |
+15% |
超越した恵み
夢見る都市にいる間、与えるダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: なし
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、ダメージがさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
ナイトメア狩り改造パーツ
以下の改造パーツは、ナイトメア狩りの間効果を発揮する。
「ドリームベイン」シリーズの防具にのみ装備可能。
通常・強化版・究極版の3種類が存在し、右に行くほど効果が高い。
違う名前のパーツは装備したものすべての効果が発動する。
同じ名前のパーツが複数装備された場合は、一番性能の高い一つのみ効果が発動する。
ドリームベイン改造パーツ
ナイトメアのボスから受けるダメージを減少させる。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、ダメージがさらに軽減される。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ軽減量 |
-5% |
-10% |
-15% |
-20% |
-25% |
ナイトメア・ブレーカー
ナイトメアのボスによるシールドへのダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: ソーラー
- 必要エネルギー: 1(強化版: 2 、究極版: 3)
- 累積: なし
<効果量>
|
通常版 |
強化版 |
究極版 |
ダメージ増加量 |
+66% |
+133% |
+200% |
ナイトメア・バニッシャー
ナイトメアのボスに対するスーパースキルのダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: アーク
- 必要エネルギー: 1(強化版: 2 、究極版: 3)
- 累積: なし
<効果量>
|
通常版 |
強化版 |
究極版 |
ダメージ増加量 |
+66% |
+133% |
+200% |
ナイトメア・クラッシャー
ナイトメアのボスに対するグレネード、近接スキルのダメージが増加する。
<基本性能>
- 属性: ボイド
- 必要エネルギー: 1(強化版: 2 、究極版: 3)
- 累積: なし
<効果量>
|
通常版 |
強化版 |
究極版 |
ダメージ増加量 |
+50% |
+100% |
+150% |
出典
The Destiny Data Compendium
The Comprehensive Destiny 2 Data & Information
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