depth's Toybox > Destiny 2
防具改造パーツ効果まとめ
防具に装備できるMODの効果や性能、アーマーチャージの仕様などをまとめたページです。過去のアーマー改造パーツの情報を確認したい場合はこちらをご覧ください。
目次
- 注意事項・用語解説
ヘルメット用改造パーツ
ガントレット用改造パーツ
チェストアーマー用改造パーツ
レッグアーマー用改造パーツ
クラスアーマー用改造パーツ
レイド『ナイトメアの根源』改造パーツ
レイド『邪神、滅びる』改造パーツ
レイド『門弟の誓い』改造パーツ
レイド『ガラスの間』改造パーツ
レイド『ディープストーン・クリプト』改造パーツ
レイド『救済の庭園』改造パーツ
夢見る都市改造パーツ
ナイトメア狩り改造パーツ
- 出典
- 更新履歴
- コメント
右三角形はクリックすることで展開できます。
各説明欄の右側にある三角をクリックするとページ先頭まで戻ることができます。
また、右下のボタンを押すことで、PvE向けの情報とPvP向けの情報が切り替えられます。
注意事項・用語解説
- 本ページの内容は大半が海外サイトの翻訳です。より正確な情報をお求めの方はそちらをご覧ください。
参考にしたサイトは出典に記載されています。
- PvE限定の情報は、このように薄い青色の背景が付きます。
- PvP限定の情報は、このように薄い赤色の背景が付きます。
- 解説中に出てくる点線の下線が付いた文章や、 などのアイコンは、マウスホバーすることでタップすることで簡単な説明を見ることができます。
- また、一部の表は、スワイプすることで情報をさらに閲覧できます。
- 詳細な情報が少ないものについては、判明している限りで記載しています。
- 武器ダメージが増加するものに関して、全体デバフや強化バフにあたるものは該当する色になっています。 詳しくは強化・弱体化の種類と重複についてをお読みください。
- 今週のBungieなどで発表された、今後に実装される予定の変更については緑文字で記載しています。
- 累積
- 同じ防具の違うスロットや違う部位の防具に、同じ改造パーツを装備すること。これにより効果量が上がるパーツがある。
- クラススキルステータス
- タイタンであれば耐久力、ハンターであれば可動性、ウォーロックであれば回復力を指す。
- リロード速度・リロード時間
- リロード速度はステータス値、リロード時間は実際にリロードにかかる時間のこと。
- 命中精度
- 武器の内部ステータスの一種。大きいほど照準通りに弾が飛ぶ。
- インベントリサイズ
- 武器の内部ステータスの一種。予備弾薬の最大量を決定する。
アーティファクトパークについては専用ページに移動しています。
ヘルメット用改造パーツ
弾探知機
武器で複数キルをすると、特殊/ヘビー弾がドロップする。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、ドロップした弾薬箱から得られる弾薬数が増加する。
<効果詳細>
武器によるキルでのみ
内部カウンターが進行し、100%になった直後の武器によるキルで弾薬がドロップする。
ドロップする弾薬は通常のものより
発光が強くなっている。
拾った際に得られる弾薬量は弾薬箱のドロップ時に決定され、
スカベンジャーの効果を受ける。
<効果量>
- 内部カウンター進行量:
- ヘビー弾: 1.1%~1.33% (平均 83.5キル)
- メイン弾を使用する武器では、カウンターの進行が x4.25 される。
- メイン弾を使用するエキゾチック武器では、上記に加えてカウンターの進行がさらに x1.3 される。
- 特殊弾を使用する武器では、カウンターの進行が x1.05 される。
- 特殊弾: 1.66%~1.8% (平均 57.25キル)
- メイン弾を使用する武器では、カウンターの進行が x3.25 される。
- メイン弾を使用するエキゾチック武器では、上記に加えてカウンターの進行がさらに x1.3 される。
- 特殊弾を使用する武器では、カウンターの進行が x1.1 される。
- ロケット搭載フレームは、メイン弾と同等の進行量になる。
- エリアナの誓いは、エキゾチック武器ボーナスを得るが、進行量は特殊弾使用武器と同じ。
弾薬獲得量:
|
1x |
2x |
3x |
弾薬量 |
27.5% |
60% |
100% |
通常の弾薬箱から入手できる量を100%とする。
弾探査
自身の
弾探知機が発動すると、味方にも弾薬箱が生成される。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、ドロップした弾薬箱から味方が得られる弾薬数が増加する。
<効果量>
弾薬獲得量:
通常の弾薬箱から入手できる量を100%とする。
照準設定
対応する属性の武器の照準補佐、命中精度、ADS移行速度が増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると照準補佐、命中精度、ADS移行速度がさらに増加する。
<効果詳細>
このMODによる効果は、武器を取り出してから
1秒後 に発動する。
ADS移行速度の増加は、ハンドリングの変化や他の効果と重複する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
照準補佐 |
+5 |
+8 |
+10 |
精度コーンサイズ |
x0.9 |
x0.85 |
x0.8 |
ADS移行時間 |
x0.85 |
x0.75 |
x0.7 |
サイフォン
対応する属性の武器による複数キルで、力のオーブを生成する。
<基本性能>
- 属性: すべて
- 必要エネルギー: 1~3
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、生成された力のオーブ取得時のスーパーエネルギー回復量が増加する。
<効果詳細>
3.5秒以内 に連続で
2体 の敵をキルすると発動する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
回復量 |
2.5% |
3.75% |
4.4% |
灰の資産
グレネードでキルをすると、スーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
敵の種類に応じて回復量が変化する。
実践主義とは同時に発動しない。
実践主義
近接攻撃や近接スキルでキルをすると、スーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
敵の種類に応じて回復量が変化する。
灰の資産とは同時に発動しない。
PvPでは発動しない。
発電装置
敵の近くでクラススキルを使用すると、スーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
敵が
15m以内 にいるときに発動すると回復する。
使用しているクラスに応じて回復量が変化する。
<効果量>
|
1x |
2x |
回復量 |
2.5% |
4% |
回復量 |
1.25% |
2.4% |
- 使用しているクラスに応じて、上記の回復量からさらに以下の倍率がかかる。
- タイタン: x1.2
- ハンター: x1
- ウォーロック: x2
力の温存
スーパースキルでキルをすると、味方に力のオーブが生成される。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、生成された力のオーブ取得時のスーパーエネルギー回復量が増加する。
<効果詳細>
再発動できるまで
1.5秒 のクールダウンがある。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
回復量 |
2.5% |
3.75% |
4.4% |
ラディエントライト
スーパースキル発動時、周囲の味方にアーマーチャージを1個付与する。味方のサブクラスが自身のサブクラスと異なる属性だった場合、付与するアーマーチャージの量が2個に増える。
<基本性能>
<効果詳細>
21m以内 の味方に対して効果がある。
自身がアーマーチャージを
すでに1個以上持っている場合は、自身にもアーマーチャージが
1個 付与される。
強力な味方
力のオーブを拾った際、周囲の味方にアーマーチャージを1個付与する。
<基本性能>
<効果詳細>
18m以内 の味方に対して効果がある。
英知の源
アーマーチャージを保持している間、知性が増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
- アーマーチャージ消費タイプ: 常時
<累積効果>
累積させると、知性の増加量がさらに増加する。
<効果量>
ガントレット用改造パーツ
熟練
対応する属性の武器の取り出しと射撃準備が速くなる。
<基本性能>
<効果詳細>
武器をしまう際の切り替え速度は、ハンドリングが100のときよりも速くならない。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
武器切り替え時間 |
x0.8 |
x0.75 |
x0.7 |
装填機
対応する属性の武器のリロードが速くなる。
<基本性能>
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
リロード速度 |
+10 |
+15 |
+18 |
ファストボール
グレネードの飛距離が伸びる。
<基本性能>
<効果詳細>
グレネードの速度が
+25% 上昇し、落下速度が緩和される。
効果の強さはグレネードの種類によって変化する。
衝撃誘導
近接スキルでダメージを与えるとグレネードエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
再発動できるまで
7秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
回復量 |
12% |
17% |
20% |
回復量 |
6% |
8.5% |
10% |
運動量変換
グレネードでダメージを与えると近接エネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
再発動できるまで
7秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
回復量 |
12% |
17% |
20% |
回復量 |
6% |
8.5% |
10% |
強化爆薬
グレネードでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
再発動できるまで
7秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
回復量 |
12% |
17% |
20% |
回復量 |
6% |
8.5% |
10% |
集中の一打
近接スキルでダメージを与えるとクラススキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
再発動できるまで
7秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
回復量 |
12% |
17% |
20% |
回復量 |
6% |
8.5% |
10% |
火力
グレネードでキルをすると、力のオーブを生成する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、再発動までのクールダウンが削減され、生成された力のオーブ取得時のスーパーエネルギー回復量が増加する。
<効果詳細>
強引な手段とは同時に発動しない。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
回復量 |
0.8% |
1.1% |
1.25% |
クールダウン秒数 |
10秒 |
5秒 |
1秒 |
強引な手段
近接スキルでキルをすると、力のオーブを生成する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、再発動までのクールダウンが削減され、生成された力のオーブ取得時のスーパーエネルギー回復量が増加する。
<効果詳細>
火力とは同時に発動しない。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
回復量 |
0.8% |
1.1% |
1.25% |
1.5% |
クールダウン秒数 |
10秒 |
5秒 |
1秒 |
1秒 |
シールド破壊チャージ
一致する属性で敵のシールドを破壊すると、アーマーチャージを1個得る。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、得られるアーマーチャージの個数がさらに増加する。
集中の泉
アーマーチャージを保持している間、鍛錬が増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
- アーマーチャージ消費タイプ: 常時
<累積効果>
累積させると、鍛錬の増加量がさらに増加する。
<効果量>
活力の泉
アーマーチャージを保持している間、腕力が増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
- アーマーチャージ消費タイプ: 常時
<累積効果>
累積させると、腕力の増加量がさらに増加する。
<効果量>
グレネードキックスタート
アーマーチャージを保持している間にグレネードを使用すると、アーマーチャージをすべて消費し、グレネードエネルギーを回復させる。消費数に応じて回復量が増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
パーツの累積分は
追加のアーマーチャージ1個分としてカウントされる。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
6x |
7x |
8x |
回復量 |
16.2% |
21.7% |
28.4% |
34.4% |
38.4% |
41.3% |
43.4% |
45% |
回復量 |
12.5% |
14.2% |
16.2% |
18.7% |
21.7% |
25% |
28.4% |
31.6% |
近接キックスタート
アーマーチャージを保持している間に近接スキルを使用すると、アーマーチャージをすべて消費し、近接エネルギーを回復させる。消費数に応じて回復量が増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
パーツの累積分は
追加のアーマーチャージ1個分としてカウントされる。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
6x |
7x |
8x |
回復量 |
16.2% |
21.7% |
28.4% |
34.4% |
38.4% |
41.3% |
43.4% |
45% |
回復量 |
12.5% |
14.2% |
16.2% |
18.7% |
21.7% |
25% |
28.4% |
31.6% |
チェストアーマー用改造パーツ
耐性
対応する種類のダメージを軽減する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに軽減される。
<効果詳細>
スナイパーダメージ耐性は
29m以上 離れた敵から、近接ダメージ耐性は
4m以内 の敵から、振動吸収装置は範囲攻撃、爆発、吹き飛ばし等のダメージを軽減する。
異なる種類の耐性MODを複数装備した場合、
乗算で計算される。
(
例: スナイパーダメージ耐性とソーラー耐性を同時に装備し、遠距離からソーラー属性のダメージを受けると -15% × -15%で-27.75%の軽減率)
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
軽減量 |
15% |
25% |
30% |
軽減量 |
0% |
0% |
0% |
予備弾倉
対応する属性の武器の持ち運べる弾薬数を増加させる。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると予備弾薬量がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
インベントリサイズ |
+20 |
+40 |
+50 |
ひるみ軽減装置
対応する属性の武器において、ADS中のひるみを軽減する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、ひるみがさらに軽減される。
<効果詳細>
他のひるみ軽減効果と重複する(乗算で計算される)。
<効果量>
輝く刃
剣のチャージ時間と、グレイブの投射物ヒット時に回復する武器エネルギーが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、チャージ時間や武器エネルギー回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
不動の物体と重複する(加算で計算される)。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
チャージ時間 () |
+30 |
+50 |
+60 |
武器エネルギー回復量 () |
+20% |
+30% |
+35% |
充電
保持できるアーマーチャージの最大量を1個増加させる。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、保持できるアーマーチャージの最大量がさらに増加する。
緊急補強
瀕死時、アーマーチャージをすべて消費して、一定時間自身が受けるダメージを軽減する。アーマーチャージの個数によって効果時間が変化する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<累積効果>
累積させると、効果時間がさらに増加する。
<効果詳細>
アーマーチャージを
3個以上 保持しているときのみ発動する。
<効果量>
|
3x |
4x |
5x |
6x |
効果時間 |
6秒 |
9秒 |
12秒 |
15秒 |
耐久の泉
アーマーチャージを保持している間、耐久力が増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
- アーマーチャージ消費タイプ: 常時
<累積効果>
累積させると、耐久力の増加量がさらに増加する。
<効果量>
レッグアーマー用改造パーツ
スカベンジャー
対応する属性の武器を装備時、弾薬箱から得られる弾薬量を増加させる。
<基本性能>
<効果詳細>
その武器の最大予備弾薬の 1% と同数を増加させて拾うことができる。余剰分は切り上げられる。
フォアランナーは最大予備弾薬の 3% が増加する。
壮麗なる序曲、剣、トレースライフルは最大予備弾薬の 11% が増加する。
PvPでは発動しない。
ホルスター
対応する属性の武器をしまっている間、少しずつリロードされる。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとリロードの頻度が早くなり、一回のリロード量が増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
リロード量 |
10% |
10% |
15% |
発動頻度 |
2.5秒 |
2秒 |
2秒 |
赦し
力のオーブを拾うと、グレネード・近接・クラススキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
グレネードエネルギー回復量 |
5% |
7.5% |
10% |
近接エネルギー回復量 |
5% |
7.5% |
10% |
クラススキルエネルギー回復量 |
5% |
7.5% |
10% |
神経刺激
力のオーブを拾うと、グレネードエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
活性化
力のオーブを拾うと、近接エネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
絶縁
力のオーブを拾うと、クラススキルエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
回復のオーブ
力のオーブを拾うと、最もエネルギー残量が少ないスキルのエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
療養
力のオーブを拾うと、HPが回復する。
<基本性能>
<備考>
ゲーム内の説明には累積可能とあるが、実際に
効果が増加することはない。
<効果量>
既に良好
力のオーブを拾うと、HPの自然再生が開始する。
割増蓄積
力のオーブを拾った際に得られるアーマーチャージが1個増加する。
武器サージ
アーマーチャージを保持している間、
武器ブーストが付与される。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
- アーマーチャージ消費タイプ: 常時
<累積効果>
累積させると、武器ブーストのスタック数が増加する。
敏捷の泉
アーマーチャージを保持している間、可動性が増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
- アーマーチャージ消費タイプ: 常時
<累積効果>
累積させると、可動性の増加量がさらに増加する。
<効果量>
クラスアーマー用改造パーツ
配給
敵の近くでクラススキルを使用すると、グレネード・近接・クラススキル・スーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
15m の範囲内に敵がいる状態で使用すると発動する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
グレネードエネルギー回復量 |
4% |
6% |
7% |
グレネードエネルギー回復量 |
2% |
3% |
3.5% |
近接エネルギー回復量 |
4% |
6% |
7% |
近接エネルギー回復量 |
2% |
3% |
3.5% |
クラススキルエネルギー回復量 |
4% |
6% |
7% |
クラススキルエネルギー回復量 |
2% |
3% |
3.5% |
スーパーエネルギー回復量 |
2% |
3% |
4% |
スーパーエネルギー回復量 |
1% |
1.5% |
2% |
爆撃手
クラススキルを使用すると、グレネードエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
回復量 |
12% |
17% |
20% |
回復量 |
6% |
8.5% |
10% |
奉仕
クラススキルを使用すると、近接エネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
回復量 |
12% |
17% |
20% |
回復量 |
6% |
8.5% |
10% |
接近防御
フィニッシャー中、自身にオーバーシールドが付与される。
<基本性能>
<効果量>
-
シールドHP: 200
- フィニッシャー中はダメージを 60% 軽減するため、実質的には 500 HPと同等となる。
死神
クラススキル使用後に敵を武器でキルすると、力のオーブが生成される。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、再発動までのクールダウンが削減される。
<効果詳細>
クラススキル発動から
10秒以内 に武器によるキルをすると発動する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
クールダウン秒数 |
10秒 |
5秒 |
1秒 |
強力誘引
クラススキルを使用すると、周囲にある力のオーブを回収する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、効果範囲が増加する。
<効果詳細>
ギャンビットのかけら、闘魂の記章にも効果がある。
<効果量>
時間膨張
常時消費されるアーマーチャージの効果時間が増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると効果時間がさらに増加する。
<効果量>
|
0x |
1x |
2x |
3x |
回復量 |
10秒 |
15秒 |
18秒 |
20秒 |
致命的打撃
フィニッシャーをすると、自身にアーマーチャージを付与する。
<基本性能>
<効果詳細>
アーマーチャージを保持していない場合のみ発動する。
このパーツを装備すると、他のフィニッシャーによって発動するパーツは同時に装備できない。
回復の泉
アーマーチャージを保持している間、回復力が増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
- アーマーチャージ消費タイプ: 常時
<累積効果>
累積させると、回復力の増加量がさらに増加する。
<効果量>
ユーティリティーキックスタート
アーマーチャージを保持している間にクラススキルを使用すると、アーマーチャージをすべて消費し、クラススキルエネルギーを回復させる。消費数に応じて回復量が増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 3
- 累積: あり
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
パーツの累積分は
追加のアーマーチャージ1個分としてカウントされる。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
6x |
7x |
8x |
回復量 |
16.2% |
21.7% |
28.4% |
34.4% |
38.4% |
41.3% |
43.4% |
45% |
回復量 |
12.5% |
14.2% |
16.2% |
18.7% |
21.7% |
25% |
28.4% |
31.6% |
スナップロード・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、アーマーチャージを1個消費してすべての武器を全弾リロードする。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<効果詳細>
このパーツを装備すると、他のフィニッシャーによって発動するパーツは同時に装備できない。
スペシャル・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、アーマーチャージを3個消費して特殊弾を生成する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<効果詳細>
このパーツを装備すると、他のフィニッシャーによって発動するパーツは同時に装備できない。
ベネヴォレント・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、アーマーチャージを3個消費して力のオーブを生成する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<効果詳細>
このパーツを装備すると、他のフィニッシャーによって発動するパーツは同時に装備できない。
ヘルシー・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、アーマーチャージを1個消費してHPを全回復する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<効果詳細>
このパーツを装備すると、他のフィニッシャーによって発動するパーツは同時に装備できない。
バルウォーク・フィニッシャー
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<効果詳細>
アーマーチャージが
3個以上 保持されていないと発動しない。
このパーツを装備すると、他のフィニッシャーによって発動するパーツは同時に装備できない。
<効果時間>
|
3x |
4x |
5x |
6x |
回復量 |
8秒 |
10秒 |
12秒 |
14秒 |
エクスプローシブ・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、グレネードエネルギーが回復する。アーマーチャージの量に応じて回復量が変化する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<効果詳細>
アーマーチャージが
3個以上 保持されていないと発動しない。
このパーツを装備すると、他のフィニッシャーによって発動するパーツは同時に装備できない。
<効果量>
|
3x |
4x |
5x |
6x |
回復量 |
70% |
80% |
90% |
100% |
ワン・ツー・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、近接エネルギーが回復する。アーマーチャージの量に応じて回復量が変化する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<効果詳細>
アーマーチャージが
3個以上 保持されていないと発動しない。
このパーツを装備すると、他のフィニッシャーによって発動するパーツは同時に装備できない。
<効果量>
|
3x |
4x |
5x |
6x |
回復量 |
70% |
80% |
90% |
100% |
ユーティリティー・フィニッシャー
フィニッシャーをすると、クラススキルエネルギーが回復する。アーマーチャージの量に応じて回復量が変化する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<効果詳細>
アーマーチャージが
3個以上 保持されていないと発動しない。
このパーツを装備すると、他のフィニッシャーによって発動するパーツは同時に装備できない。
<効果量>
|
3x |
4x |
5x |
6x |
回復量 |
70% |
80% |
90% |
100% |
回復のフィニッシャー
フィニッシャーをすると、アーマーチャージを2個消費して最も残量が少ないスキルのエネルギーを回復する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1
- 累積: なし
- アーマーチャージ消費タイプ: トリガー
<効果詳細>
このパーツを装備すると、他のフィニッシャーによって発動するパーツは同時に装備できない。
<効果量>
レイド『クロタの最期』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『クロタの最期』プレイ中のみ効果を発揮する。
「ウィルブレイカー」「ゴッドナイト」「デスシンガー」シリーズの防具にのみ装備可能。
暴力的注入
エ強力な戦闘員を武器でキルすると、力のオーブが生成される。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、生成される力のオーブのスーパーエネルギー回復量が増加する。
<発動条件詳細>
武器で
エリートもしくは
ミニボスを倒すと発動する。
パニック・ストイック
プレート上にいるか、プレートもしくはトーテムの付近にいるか、レリックの剣を所持している間、受けるダメージが減少する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージ軽減量がさらに増加する。
ベネヴォレント・オーバーフロー
光の氾濫中、光の聖杯を取られるか死亡すると、周囲の味方を回復する波動を発生させる。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量と効果範囲がさらに増加する。
疲労困憊
光の枯渇の効果時間が2秒間減少する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると効果時間がさらに減少する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
効果時間 |
-2秒 |
-4秒 |
-6秒 |
-8秒 |
-10秒 |
食らいつく歯牙
光の枯渇中、自身の可動性と武器のハンドリング、リロード速度が増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、可動性、ハンドリング、リロード速度がさらに増加する。
潤いの一滴
光の枯渇になると、アーマーチャージを得る。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると得られるアーマーチャージの個数がさらに増加する。
レイド『ナイトメアの根源』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『ナイトメアの根源』プレイ中のみ効果を発揮する。
「苦悶の味」「戦慄の牙」「憎悪の息吹」シリーズの防具にのみ装備可能。
収束した光
光のフィールドを保持している間、武器ダメージと耐久力が増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
輝く泉の発動者以外は、他のすべての武器バフ効果と重複させられる。
<発動条件詳細>
光のフィールドを失っても、この効果は持続する。光のフィールドを再度得ることで、効果時間をリセット可能。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+6% |
+12% |
+18% |
+24% |
+30% |
収束した暗黒
暗黒のフラックスを保持している間、スキルダメージと可動性が増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
輝く泉の発動者による武器ダメージには効果がない。
<発動条件詳細>
暗黒のフラックスを失っても、この効果は持続する。暗黒のフラックスを再度得ることで、効果時間をリセット可能。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
カバル駆除者
味方が光のフィールドか暗黒のフラックスを得たとき、カバルに対する武器ダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
自身が光のフィールドか暗黒のフラックスを得ると、効果は失われる。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+6% |
+12% |
+18% |
+24% |
+30% |
リリースリカバー
光のフィールドか暗黒のフラックスを失ったとき、
治癒と
回復が付与される。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると治癒の効果時間と回復のスタック数がさらに増加する。
<効果詳細>
かけら「
癒しの名残」の影響を受ける。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
効果時間 |
2.5秒 |
3秒 |
3.5秒 |
3.5秒 |
4秒 |
回復のスタック数 |
x1 |
x1 |
x1 |
x2 |
x2 |
精密ショック
アークサブクラス使用中、複数回精密ヒットをすると敵を
ショック状態にする。
<基本性能>
<発動条件詳細>
3回連続 で精密ヒットをすると発動する。
再発動できるまで
10秒間 のクールダウンがある。
発光する熱
ソーラーサブクラス使用中、強力な敵をソーラー武器でキルすると、自身が
発光する。
<基本性能>
<効果詳細>
かけら「
癒しの名残」の影響を受ける。
<発動条件詳細>
ソーラー武器で
エリート、
ミニボス、
ボスを倒すと発動する。
再発動できるまで
10秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
ボラタイルボレー
ボイドサブクラス使用中、強力な敵をボイド武器でキルすると、
ボラタイル弾を得る。
<基本性能>
<発動条件詳細>
ボイド武器で
エリート、
ミニボス、
ボスを倒すと発動する。
再発動できるまで
10秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
チルアウト
<基本性能>
<発動条件詳細>
再発動できるまで
3秒間 のクールダウンがある。
<効果量>
タングルアップ
ストランドサブクラス使用中、ストランド武器でキルをすると、敵のいた位置に
タングルを生成する。
<基本性能>
<発動条件詳細>
再発動できるまで
5秒間 のクールダウンがある。
レイド『邪神、滅びる』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『邪神、滅びる』プレイ中のみ効果を発揮する。
「闘神」「ダークホロー」「虫の神」シリーズの防具にのみ装備可能。
光の意思
宿られた兵に対して、対応する属性の武器ダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
ボスは対象外となる。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
古き神々の恩恵
レリックを所持している間、受けるダメージが軽減される。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに軽減される。
<効果詳細>
レリックを扱うのは魂の間のみで、そのステージ以外での効果は発生しない。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ軽減量 |
-10% |
-20% |
-30% |
-40% |
-50% |
命がけの逃避行
引き裂く空間にいる間、可動性と耐久力が増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると可動性と耐久力がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
可動性 |
+20 |
+40 |
+60 |
+80 |
+100 |
耐久力 |
+20 |
+40 |
+60 |
+80 |
+100 |
劇薬
オーラを所持しているか、取り戻した光の中にいる間、回復力とリロード速度が増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復力とリロード速度がさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
回復力 |
+20 |
+40 |
+60 |
+80 |
+100 |
リロード速度 |
+12 |
+24 |
+36 |
+48 |
+60 |
レイド『門弟の誓い』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『門弟の誓い』プレイ中のみ効果を発揮する。
「共振する怒り」シリーズの防具にのみ装備可能。
アンブラルの研磨
暗黒の蔓延が蓄積すると、武器ダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
暗黒の蔓延が
x4 以上溜まっている間は常に発動する。
輝く泉や強化のリフトなどのバフとは
重複しない。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+40% |
+40% |
光の中へ
暗黒の蔓延が付与されていない間、グレネードのダメージが増加し、グレネードエネルギーの回復が早くなる。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加し、グレネードの回復がさらに早くなる。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+25% |
+50% |
+75% |
+125% |
+125% |
エネルギー回復速度 |
+50% |
+100% |
+150% |
+200% |
+250% |
アンブラルの加速
暗黒の蔓延が蓄積すると、可動性が増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると可動性がさらに増加する。
<効果詳細>
暗黒の蔓延が
x4 以上溜まっている間発動する。
アンブラルの再充電
暗黒の蔓延が蓄積すると、クラススキルの回復が早くなる。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
<効果詳細>
暗黒の蔓延が
x4 以上溜まっている間発動する。
衝撃のグリフキーパー
グリフキーパーにグレネードでダメージを与えると、一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
- ピストル
- サブマシンガン
- パルスライフル
- マシンガン
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+40% |
+40% |
葛藤のグリフキーパー
グリフキーパーにグレネードでダメージを与えると、一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
- ハンドキャノン
- ショットガン
- グレネードランチャー
- ロケットランチャー
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+40% |
+40% |
歪曲のグリフキーパー
グリフキーパーにグレネードでダメージを与えると、一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
- オートライフル
- スカウトライフル
- スナイパーライフル
- リニア・フュージョンライフル
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+40% |
+40% |
停滞のグリフキーパー
グリフキーパーにグレネードでダメージを与えると、一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+20% |
+25% |
+35% |
+40% |
+40% |
搾取のグリフキーパー
グリフキーパーを倒すと、グレネード、クラススキル、スーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
レイド『ガラスの間』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『ガラスの間』プレイ中のみ効果を発揮する。
「カブル」「プライムゼロット」「ヘゼン」シリーズの防具にのみ装備可能。
アンチオラクル
オラクルを破壊すると、スーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
アンチプレトリアン
プレトリアンを倒すと、スーパーエネルギーが回復する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると回復量がさらに増加する。
ベックスストライカー
ベックスを精密キルすると、一定確率で力のオーブを生成する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとオーブから得られるスーパーエネルギーが増加する。
ベックスの破壊者
ベックスをグレネードで倒すと、一定確率で力のオーブを生成する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとオーブから得られるスーパーエネルギーが増加する。
ベックスブレーカー
ベックスを近接攻撃で倒すと、一定確率で力のオーブを生成する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとオーブから得られるスーパーエネルギーが増加する。
上部構造ディフェンダー
同期プレートもしくは合流点の近くにいるとき、強力なベックスを攻撃すると一定確率でその敵が受けるダメージを増加させる。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると発動率と効果時間が増加する。
<効果詳細>
シャドウショットや神性など、他のデバフ効果と重複する。
<効果量>
上部構造メディック
同期プレートもしくは合流点の近くにいるとき、強力なベックスを攻撃すると一定確率で自分と周囲の味方を回復させる。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると発動率が増加する。
上部構造ストライカー
同期プレートもしくは合流点の近くにいるとき、強力なベックスを攻撃すると一定確率でその敵をひるませる。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると発動率が増加する。
好戦的オラクル・ディスラプター
オラクルに対する一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
- オートライフル
- フュージョンライフル
- トレースライフル
- グレネードランチャー
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
高速オラクル・ディスラプター
オラクルに対する一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
精密オラクル・ディスラプター
オラクルに対する一部武器のダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果詳細>
適用される武器は以下の通り。
- ハンドキャノン
- スカウトライフル
- スナイパーライフル
- リニア・フュージョンライフル
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
レイド『ディープストーン・クリプト』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『ディープストーン・クリプト』プレイ中のみ効果を発揮する。
「遺産の誓い」シリーズの防具にのみ装備可能。
群れの間引き
一般兵とエリートに対する武器のダメージが増加する。
<基本性能>
<関連項目>
敵の分類について
<累積効果>
累積させるとダメージがさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
強化版オペレーター・オーギュメント
オペレーター・オーギュメント所持時、瀕死になると一定間隔でHPを回復させる。未所持時、力のオーブを複数個拾うとヘビー弾を生成する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、生成される弾薬数が増加する。
<効果詳細>
オーギュメント所持時、瀕死になると
2秒ごと に
HPの自然再生が開始する。シールドは再生されない。
オーギュメント未所持時、力のオーブを拾うと
ヘビーウェポン弾生成のスタックが付与され、スタックがx10になると弾薬が補充される。
強化版スキャナー・オーギュメント
スキャナー・オーギュメント所持時、強力な敵に精密攻撃をするとその敵をマークし、その敵が受けるダメージを増加させる。未所持時、耐久力、回復力、クラススキルの回復速度が増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、効果時間が増加する。
<効果量>
強化版サプレッサー・オーギュメント
サプレッサー・オーギュメント所持時、強力な敵から受けるダメージを減少させる。未所持時、グレネードでダメージを与えると、その敵をひるませる。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、ダメージをさらに減少させる。
レイド『救済の庭園』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『救済の庭園』プレイ中のみ効果を発揮する。
「ケンターチ3」シリーズの防具にのみ装備可能。
通信機ディフェンダー
通信機の近くにいると、武器ダメージが増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1(強化版: 3)
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、ダメージがさらに増加する。
通常のものと強化版とでは累積しない。
<効果詳細>
通信機から
5m以内 にいると発動する。
<効果量>
ボルタイック弾薬コレクター
ボルタイック・オーバーフローが付与されている間、ヘビーウェポン弾のドロップ率が増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1(強化版: 3)
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、ドロップ率がさらに増加する。
通常のものと強化版とでは累積しない。
耐性束縛
束縛の鎖に繋がっている間、敵から受けるダメージを軽減する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1(強化版: 3)
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、ダメージがさらに軽減される。
通常のものと強化版とでは累積しない。
<効果量>
電流のかけらコレクター
電流のかけらを5個拾うと、オーバーシールドが付与される。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1(強化版: 3)
- 累積: あり
<累積効果>
累積させると、効果時間が延長される。
通常のものと強化版とでは累積しない。
レイド『最後の望み』改造パーツ
以下の改造パーツは、レイド『最後の望み』プレイ中のみ効果を発揮する。
「偉大なる狩り」シリーズの防具にのみ装備可能。
宿りの兵器
宿られた兵をグレネードで倒すと、ヘビー弾を得る。
宿りの活力
強力な宿られた兵を倒すと、クラススキルエネルギーが回復する。
宿りの障壁
宿られた兵からダメージを受けると、一定時間受けるダメージを軽減する。
宿りの再利用
宿られた兵のシールドを破壊すると、グレネードエネルギーが回復する。
夢見る都市改造パーツ
以下の改造パーツは、夢見る都市にいる間効果を発揮する。
発動するアクティビティ:
- 夢見る都市(パトロール/失われたセクター含む)
- 無視界の源泉
- レイド『最後の望み』
- 亜空間(アセンダントの挑戦など)
- 迷宮『砕かれた玉座』
リベンの呪い
夢見る都市にいる間、与えるダメージと受けるダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、与ダメージ・被ダメージがさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
与ダメージ |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
被ダメージ |
+3% |
+6% |
+9% |
+12% |
+15% |
超越した恵み
夢見る都市にいる間、与えるダメージが増加する。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、ダメージがさらに増加する。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ増加量 |
+5% |
+10% |
+15% |
+20% |
+25% |
ナイトメア狩り改造パーツ
以下の改造パーツは、ナイトメア狩りの間効果を発揮する。
「ドリームベイン」シリーズの防具にのみ装備可能。
通常・強化版・究極版の3種類が存在し、右に行くほど効果が高い。
違う名前のパーツは装備したものすべての効果が発動する。
同じ名前のパーツが複数装備された場合は、一番性能の高い一つのみ効果が発動する。
ドリームベイン改造パーツ
ナイトメアのボスから受けるダメージを減少させる。
<基本性能>
<累積効果>
累積させると、ダメージがさらに軽減される。
<効果量>
|
1x |
2x |
3x |
4x |
5x |
ダメージ軽減量 |
-5% |
-10% |
-15% |
-20% |
-25% |
ナイトメア・ブレーカー
ナイトメアのボスによるシールドへのダメージが増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1(強化版: 2 、究極版: 3)
- 累積: なし
<効果量>
|
通常版 |
強化版 |
究極版 |
ダメージ増加量 |
+66% |
+133% |
+200% |
ナイトメア・バニッシャー
ナイトメアのボスに対するスーパースキルのダメージが増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1(強化版: 2 、究極版: 3)
- 累積: なし
<効果量>
|
通常版 |
強化版 |
究極版 |
ダメージ増加量 |
+66% |
+133% |
+200% |
ナイトメア・クラッシャー
ナイトメアのボスに対するグレネード、近接スキルのダメージが増加する。
<基本性能>
- 必要エネルギー: 1(強化版: 2 、究極版: 3)
- 累積: なし
<効果量>
|
通常版 |
強化版 |
究極版 |
ダメージ増加量 |
+50% |
+100% |
+150% |
出典
The Destiny Data Compendium
The Comprehensive Destiny 2 Data & Information
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