エキゾチック防具詳細まとめ
エキゾチック防具の詳細な効果、性能をまとめたページです。
目次
- 注意事項・用語解説
- 鉄壁のスカルフォート
- 寡黙な者のマスク
- ACD/0 フィードバック・フェンス
- 死の牙の肩甲
- シンソセプス
- アクティウム・ウォーリグ
- アルファ・ルピの紋章
- ハロウファイアの心
- 砂漠を歩む者
- ライオン・ランパント
- ピースキーパー
- セイント14のヘルム
- ケプリの角
- イーオン・セーフ
- MK. 44 スタンド・アサイド
- エターナル・ウォリアー
- アシェン・ウェイク
- ワームゴッド・カレス
- 医療設備
- 片目のマスク
- アーサ・フリオーサ
- 深部の光の心
- アンタイオス・ウォード
- 牙城
- ペレグリン・グリーブ
- フェニックスの揺りかご
- 断絶の囲い
- シタンの城壁
- 大義の傷跡
- 氷瀑のマントル
- 流星のキュイラス
- 燃え盛る歩みの道
- 代替案なし
- ローレライの輝きのヘルム
- ホアフロストZ
- セカンドチャンス
- ポイントコンタクト・キャノンブレース
- アベイヤント・リープ
- カドマス・リッジのスピアキャップ
- 花亭の番人
- パイロゲイルのガントレット
- セレスティアル・ナイトホーク
- エネミートレーサー
- 間抜け探知機
- メカニーアのトリックスリーブ
- ヤング・アハンカーラの背骨
- ラッキーラズベリー
- ドラゴン・シャドー
- レイデン・フラックス
- ラッキーズボン
- オルフェウス・リグ
- ストンプ EE5
- グラビトン・フォーフェイト
- イーオン・スイフト
- 忍の誓い
- 双子座の道化師
- ワームハスクの王冠
- 封されたアハンカーラのグラスプ
- オフィディア・スペイス
- フロスト EE5
- 誓いの守護者
- ガラノールの破片
- 鬼神のベスト
- 6番目のコヨーテ
- ライアーハンドシェイク
- ケプリ・スティング
- 暗殺者のフード
- 爆撃手
- 雷獣のハーネス
- バクリスのマスク
- アスリスの抱擁
- オムニオキュラス
- 星喰らいの鱗
- ラディエント・ダンスマシン
- ブライトレンジャー
- 再誕のグラスプ
- カリバンの手
- 大隼のホーバーク
- トリノフンダマシのファサード
- スピードローダーのスラックス
- トリトンの万力
- モスキーパーのラップ
- テンペストの王冠
- アナザーワールド・アイ
- ネザレク・シン
- ダイア・アハンカーラの頭蓋骨
- カルンシュタインのアームレット
- サンブレーサー
- ウィンター・ギル
- スターファイア・プロトコル
- 聖なる暁の翼
- ルナファクションのブーツ
- 横断のブーツ
- スタッグ
- イーオン・ソール
- 蛇属性
- ベスパー・ラディウス
- 神格化のベール
- ベリティ・ブラウ
- アハンカーラの爪
- サンギン・アルケミー
- コントラバース・ホールド
- クロマティックファイア
- フェニックス・プロトコル
- ジオマグ・スタビライザー
- ゲートウェイ・アーティスト
- 星状細胞の詩
- ストームダンサーのブレイス
- プロメチウムの誘発
- フェルウィンターのヘルム
- 夜明けのコーラス
- 壊死のグリップ
- 戦いの調和のマントル
- アセンブラーのブーツ
- 無の篭手
- オスミオマンシーのグローブ
- セカント・フィラメント
- 火の雨
- フォールン・サンスター
- スウォーマー
- バリドーズ・ラスウィーバー
- 慰霊碑のマスク
- ブライアバインド
- 出典
- 更新履歴
- コメント
タイタン
ハンター
ウォーロック
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注意事項・用語解説
- 本ページの内容は大半が海外サイトの翻訳です。より正確な情報をお求めの方はそちらをご覧ください。
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- 解説中に出てくる点線の下線が付いた文章や、 などのアイコンは、マウスホバーすることでタップすることで簡単な説明を見ることができます。
- また、一部の表は、スワイプすることで情報をさらに閲覧できます。
- ダメージ量の定数値は、ギャンビット内での戦闘員に対するダメージを基準に表示しています。
- 武器ダメージが増加するものに関して、全体デバフや強化バフにあたるものは該当する色になっています。 詳しくは強化・弱体化の種類と重複についてをお読みください。
- 今週のBungieなどで発表された、今後に実装される予定の変更については緑文字で記載しています。
- キル
- 敵を倒すこと。特筆しない限り、自分でトドメを刺した場合のみ適用される。
- 近接スキル
- 近接攻撃ボタンで発動できる短射程スキル。通常の近接攻撃とは区別される場合が多い。
- リロード速度・リロード時間
- リロード速度はステータス値、リロード時間は実際にリロードにかかる時間のこと。
- 反動方向
- 武器のステータスの一種。大きいほど反動が垂直に近くなる。
- 照準補佐
- 武器のステータスの一種。大きいほどエイムアシストが強くかかる。
- 空中効果
- 武器のステータスの一種。大きいほど空中から射撃したときの命中精度が上がる。
- HPとシールド
- 自身のHPバーのうち 70 HPは自身の体力で、それ以上の部分はシールドとなっている。シールドのHPは耐久力によって 115.01 ~ 130 まで変動する。詳しくは耐久力の項目を参照。
- 強力な剣攻撃
- 右クリックの強攻撃のことではなく、弾薬がある状態での剣攻撃のこと。
タイタン
鉄壁のスカルフォート
移入行列 - アークの近接キルで体力が回復し、近接エネルギーも回復する。
<必須サブクラス>
ストライカー
<効果詳細>
- アークの近接スキルでキルをすると、近接エネルギーが最大まで回復し、HPの自然再生が開始する。
寡黙な者のマスク
鬼の形相 - ダメージを受けるとスキルエネルギーを得る。致命傷を受けている時にキルをすると体力を最大まで回復する。
<効果詳細>
- 瀕死の状態でキルをすると、HPが 70 まで回復する。
- ダメージを受けると、グレネード、近接、クラススキルエネルギーが 5% 回復する。再発動できるまで 1秒間 のクールダウンがある。
ACD/0 フィードバック・フェンス
激情の導体 - 近接攻撃を当てるとアーマーチャージが獲得でき、アーマーチャージ中は受ける近接ダメージが減少する。近接ダメージを受けるとアークエネルギーを噴出し、標的にダメージを与えてショック状態に陥らせる。この時にはアーマーチャージを消費し、消費した数に応じて与えるダメージが上昇する。
<効果詳細>
- 近接攻撃をすると、アーマーチャージが 1個 得られる。
- アーマーチャージを保持している間、近接攻撃への耐性が上がる。
- また、近接攻撃を受けると、アーマーチャージをすべて消費して、アーク属性の爆発を発生させる。爆発はダメージを与え、ショック状態を付与する。
- アーマーチャージのスタック数に応じて近接攻撃への耐性がさらに増加し、アーク爆発のダメージが増加する。
<効果量>
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | 6x | |
---|---|---|---|---|---|---|
爆発ダメージ量 | 90 | 130 | 170 | 200 | 225 | 245 |
近接ダメージ軽減量 | -23.3% | -46.7% | -70% | -73.3% | -76.7% | -80% |
死の牙の肩甲
破滅の角 - ボイドダメージで標的を倒すと、徐々に増えるダメージボーナスが一定確率でボイド武器に付与される。ボイド近接で標的を倒すとスーパーエネルギーが付与される。センティネルシールドが有効な間、近接攻撃で標的を倒すとシールド投げがチャージされる。さらに、シールド投げが標的に当たるとスーパースキルの有効時間が延長される。
<必須サブクラス>
センティネル
<効果詳細>
- ボイド属性で敵をそれぞれ 10秒以内 に 2~3体 キルすると、ボイド武器ブーストが 11秒間6秒間 付与される。
- 複数キルをするたびにスタック数が増加し、最大で x4 まで増加する。スタック数が最大のときにボイド属性で複数キルをすると、効果時間がリセットされる。
- また、ボイドの近接スキルで敵をキルすると、スーパーエネルギーが 20%10% 回復し、ボイド武器ブースト x4 が 11秒間6秒間 付与される。
- 一回のスキル使用で複数キルをしても、回復するのは一度のみ。攻性防壁による通常の近接攻撃はカウントされない。
- また、センティネルシールドのシールド投げを当てるとスーパーエネルギーが 10% 回復する。
シンソセプス
生体強化 - 生体強化近接の突進攻撃の距離が長くなる。また、敵に囲まれている時に近接攻撃とスーパースキルの威力が上がる。
<効果詳細>
- 15m以内 に 3体以上 の敵がいるとき、生体強化が 8秒間 発動する。
- 生体強化:
- 近接攻撃ダメージを +165%+100% 増加させる。グレイブの場合は +100% 増加する。
- また、武器のハンドリングが +[?] 、リロード速度が +[?] 増加する。
- さらに、スーパースキルが与えるダメージを +50% 増加させる。
アクティウム・ウォーリグ
オートロードリンク - 手持ちの弾薬から、使用中のオートライフルまたはマシンガンのマガジンを一部定期的にリロードする。オートライフルとマシンガンの空中効果ステータスに中程度の恩恵を与える。
<効果詳細>
- 1.5秒 ごとに、装備しているオートライフルもしくはマシンガンの弾を 10% リロードする。
- また、オートライフルとマシンガンの空中効果を恒常的に +30 増加させる。
アルファ・ルピの紋章
生存の泉 - スーパースキルから追加の力のオーブが生成され、さらにバリケードを発動させると回復の波動が発生する。
<効果詳細>
- バリケード展開時に、自身と 12m以内 の味方を回復するパルスを発生させる。
- 壁や障害物に阻まれていると回復しない。
- また、スーパースキルで生成できる力のオーブが 1個 増加し、そのオーブを拾った際に回復するスーパーエネルギーが増加する。
ハロウファイアの心
太陽炉 - サンスポットの中でソーラーダメージでトドメを刺すと、新たなサンスポットを生成する。スーパースキルがチャージされている間は、ソーラースキルのチャージ速度が大幅に上昇する。全ての武器の空中効果ステータスに小さな恩恵を与える。
<必須サブクラス>
サンブレーカー
<効果詳細>
- サンスポットの上でソーラー属性によるキルをすると、サンスポットが生成される。
- また、スーパースキルがチャージ完了しているとき、グレネードエネルギーと近接エネルギーの回復速度が +350% 増加する。
- さらに、すべての武器の空中効果を恒常的に +20 増加させる。
砂漠を歩む者
リニア作動装置 - ダッシュ速度が上昇する。ダッシュすると静電荷がチャージされ、その状態で近接攻撃をすると、そのチャージが付近の敵へと連鎖してダメージを発生させる。
<効果詳細>
- 恒常的にダッシュ速度を +6.25% 、スライディング距離を +33% 増加させる。
- 1.5秒間 ダッシュすると、リニア作動装置が 7秒間 付与される。
- リニア作動装置発動中に敵に近接攻撃をすると敵にショックを 2秒間 付与する。
- ショックを付与された敵から 12m以内 に敵がいると、その敵に電撃が連鎖して 22050 ダメージを与え、その敵にもショックを付与する。連鎖ダメージが発生するたびに、ショックの効果時間はリセットされる。
- ショックを付与されてから 2秒間 は連鎖ダメージを受けない。
- アーク効果である「ショック状態」とは異なるため、これがトリガーになる効果は発動しない。
ライオン・ランパント
ジャンプジェット - リフトで空中にいる時の機動性が向上し、空中にいる状態で腰だめで撃つ時の命中精度が上がる。全ての武器の腰だめ撃ち中の空中効果ステータスに大きな恩恵を与える。
<効果詳細>
- リフト発動中に腰だめ撃ちが可能になり、その際空中効果が +50 増加する。
- また、すべてのリフトの効果時間が 4秒 に延びる。
<効果量>
- リフト効果時間増加量:
- ハイリフト: 2.6秒 → 4秒 (+54%)
- スライドリフト: 2.2秒 → 4秒 (+82%)
- カタパルトリフト: 1秒 → 4秒 (+300%)
ピースキーパー
メカホルスター - 装備中だが使っていないサブマシンガンをリロードして、持ち替え時に即座に使えるようにする。サブマシンガンを使用中している間、ハンドリングと移動速度が向上する。サブマシンガンの空中効果ステータスに中程度の恩恵を与える。
<効果量>
- サブマシンガン装備中:
- 可動性: +25
- ハンドリング: +50
- 持ち替え速度: x0.8
- ダッシュ速度: +6.25%
- スライディング距離: +33%
- ADS中移動速度ペナルティ: -33%
- 使用していないサブマシンガンを 1秒後 に全弾リロードする。
- また、サブマシンガンの空中効果を恒常的に +40 増加させる。
セイント14のヘルム
星なき夜 - ドーン・ウォードに入ってくる標的の目を眩ませる。ドーン・ウォードを通り抜けた味方にはボイドの2つ目のシールドが付与される。センティネルシールドで防御すると、付近の標的の目を眩ませる。
<効果詳細>
- センティネルシールドでガード時、7m以内3.5m以内 にいる敵を 5秒間 盲目状態にする。
- また、発動したドーン・ウォードや行動の果てで生成したシールドに入ると星なき夜が発動する。
- 星なき夜発動中は 45HP のボイドのオーバーシールドを得られる。
- ドーン・ウォードや行動の果てのシールド内に入った敵も同様に 5秒間 盲目状態となる。
ケプリの角
ソーラーの城壁 - ソーラーダメージのキルでバリケードがチャージされる。また、バリケードを召喚する時にソーラーエネルギーの爆発が発生する。
<効果詳細>
- バリケード展開時、射程 18.5m のソーラーの波動を放つ。波動は射程限界まで波及後、バリケードに向けて戻ってくる。
- 波動に触れた敵に 240100 ダメージを与え、波動が戻ってきている間は追加で x60x30 (x60x30) のスコーチを与える。
- また、ソーラー属性でのキルでクラススキルエネルギーが 25% 回復する。
イーオン・セーフ
<効果詳細>
- イーオン教団の装備 を参照。
MK. 44 スタンド・アサイド
近寄るな、危険! - 体力が満タン、かつ振動ストライク、ハンマーストライク、またはシールドバッシュを選択してチャージしている状態でダッシュすると、2つ目のシールドが発生する。これらスキルでの攻撃がヒットすると、近接エネルギーが一部チャージされる。
<効果詳細>
- 対象の近接スキルがエネルギー最大時、0.5秒間 ダッシュをすると、最大 75HP のオーバーシールドが 3秒 かけて生成される。オーバーシールドは、ダッシュを中断すると即座に消滅する。
- また、対象の近接スキルが敵にヒットすると、近接エネルギーが 50% 回復する。
- 近接キックスタートとは同時に発動しない。
- 対象の近接スキル:
エターナル・ウォリアー
決意 - アークでトドメを刺すと、アーク武器に徐々に増えるダメージボーナスが付与される。ハボックフィストの発動時に2つ目のシールドが発生し、ハボックフィストのスーパースキルの終了時に最高ランクのダメージボーナスがアーク武器に付与される。
<必須サブクラス>
ストライカー
<効果詳細>
- アーク属性で敵をそれぞれ 10秒以内 に 2~3体 キルすると、アーク武器ブーストが 11秒間6秒間 付与される。
- 複数キルをするたびにスタック数が増加し、最大で x4 まで増加する。スタック数が最大のときにアーク属性で複数キルをすると、効果時間がリセットされる。
- ハボックフィストを発動すると決意が付与される。
- 決意発動中は 75HP のオーバーシールドを得られる。このオーバーシールドは精密ダメージを無効化する。
- また、ハボックフィスト終了時、自身にアーク武器ブースト x4 を 30秒間6秒間 付与する。
アシェン・ウェイク
ブリングヒート - フュージョングレネードが衝撃で爆発し、投げるスピードが速くなる。フュージョングレネードでトドメを刺すとグレネードエネルギーが付与される。
<必須サブクラス>
サンブレーカー
<関連項目>
敵の分類について
<効果詳細>
- フュージョングレネードにファストボールと同じ効果が付与され、直撃時に爆発するようになる。
- また、フュージョングレネードに アンストッパブル効果 を付与する。
- さらに、フュージョングレネードでのキルでグレネードエネルギーが回復する。
<効果量>
- 回復量: 100%
- 一般兵: 25%
- エリート: 50%
- ミニボス / ボス: 100%
ワームゴッド・カレス
燃える拳 - 近接攻撃またはフィニッシャーで標的を倒すと、近接ダメージが徐々に増加する。この効果は時間と共に減衰する。燃える拳のレベルが高いほど、武器ダメージが増加する。
<効果詳細>
- 近接キルもしくはフィニッシャーをすると、燃える拳のスタックが増加する。2秒間 近接キルかフィニッシャーをしないと、スタックは時間をかけて減衰していく。
- 燃える拳発動中は近接攻撃・近接スキルのダメージが増加する。スタックが x2以上x3以上 のときは、追加で武器ダメージも増加する。
- グレイブの近接攻撃でも発動し、効果を受けられる。
<効果量>
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
減衰時間 | 9.5秒 | 10秒 | 4秒 | 4秒 | 3秒 |
近接ダメージ増加量 | +55% | +110% | +165% | +220% | +275% |
グレイブ近接ダメージ増加量 | +40% | +80% | +120% | +160% | +200% |
武器ダメージ増加量 | 0% | +20% | +25% | +30% | +35% |
武器ダメージ増加量 | 0% | 0% | +20% | +25% | +25% |
医療設備
それからこれも - グレネードのチャージが1回分追加される。
<備考>
- グレネードのチャージが 1回 追加される。
- ライトニンググレネード使用時、ストライカーの特性「雷の造形」とは重複しない。
片目のマスク
復讐 - ダメージを与えてきた標的をハイライトする。追跡して倒すと2つ目のシールドが付与される。
<効果詳細>
- 敵からダメージを受けると、その敵を 8秒間 マークする。同時に複数の敵をマークすることはできない。
- マークした敵をキルすると復讐が 6秒間 付与され、復讐発動中は 95HP のオーバーシールドを得られる。復讐発動中は、敵を新しくマークすることはできない。
アーサ・フリオーサ
アーサイン・ガード - センティネルシールドが発動中はシールドで防御しながら速く移動できる。スーパースキルが終わった時に防御したダメージはスーパ-エネルギーに変わる。
<必須サブクラス>
センティネル
<効果詳細>
- センティネルシールドでガード中の移動速度ペナルティが -10% まで軽減され、通常移動の 90% の速度で動くことができる。
- また、発動終了時、ガードしたダメージに応じて、スーパーエネルギーが最大 50% 回復する。
- オーバーシールド有効時に受けたダメージは、返還されるスーパーエネルギーの量に影響しない。
深部の光の心
あふれる光 - スキル(グレネード、近接、バリケード)の内1つ使うことで他の2つのスキルが強化される。強化とはスキルのチャージ速度が上昇し、近接とグレネードのダメージが増加し、バリケードが壊れにくくなる。
<効果詳細>
- スキルを使うと、使用しなかった他のスキルが 5秒間 強化される。
- 例: バリケードを発動すると、グレネードと近接スキルが強化
- バリケードは、クールダウン減少以外の恩恵を受けない。
<効果量>
1x | 2x | |
---|---|---|
ダメージ増加量 | +20% | +35% |
チャージ速度 | +400% | +800% |
ダメージ増加量 | +10% | +20% |
チャージ速度 | +100% | +200% |
1x | 2x | |
---|---|---|
ダメージ増加量 | +10% | +20% |
チャージ速度 | +400% | +800% |
チャージ速度 | +100% | +200% |
1x | 2x | |
---|---|---|
チャージ速度 | +25% | +50% |
アンタイオス・ウォード
リフレクティブ・ベント - クラススキルエネルギーが満タンの状態でスライディング中、ダメージをブロックする前面シールドを獲得する。前面シールドは、防いだダメージ量に応じてクラススキルエネルギーを消耗する。
<効果詳細>
- クラススキルエネルギーがフルのとき、1.5秒間 ダッシュした後のスライディング中に、前方 180° のダメージと投射物を反射するシールドを 0.45秒間 生成する。
- 反射した投射物のダメージは +50% 増加する。
- 反射した投射物のダメージ 1 につき、クラススキルエネルギーが 2% 消費される。
牙城
握り拳 - 装備した剣のガードステータスを最大化する。剣で防御している間、受けるダメージが減少する。剣で弾を防いでから標的に素早くダメージを与えると、ブロックした弾の数に応じた時間、回復効果を得られる。
<効果詳細>
- 装備中の剣のガード耐性、ガード効率、ガード持続時間を +100 する。
- 剣でガード中、ダメージを追加で -50%-10% 軽減し、ガード成功やガード持続によって剣のエネルギーが減らなくなる。
- 攻撃をガードすると、パーフェクトガードのスタックが x2 付与される。最大で x100 まで溜められる。
- パーフェクトガードのスタックがある状態で剣で攻撃をすると、回復 x2 が付与される。スタック数に応じて、効果時間が変化する。x1 では 4秒間3秒間 、x100 では 16秒間6秒間 付与される。
- 攻撃を 10秒間 ガードしないか、ソーラー回復を受けている間は、パーフェクトガードのスタックはすべて消滅する。
ペレグリン・グリーブ
ペレグリン・ストライク - 空中でショルダーチャージスキル(振動ストライク、ハンマーストライク、シールドバッシュ)を使用すると、追加ダメージを与える。ショルダーチャージでミニボス、トーメンターまたはチャンピオンにダメージを与えると近接エネルギーが返却される。全ての武器の空中効果ステータスに小さな恩恵を与える。
<効果詳細>
- 2秒間 ダッシュした後、0.5秒以上 空中に滞空してから突進スキルを使用すると、そのダメージが +225% 増加する。
- また、ミニボス、チャンピオン、トーメンターに対しては、代わりにダメージが +1000% 増加し、ヒット時に近接エネルギーを消費しなくなる。
- ただし、凍結状態の敵に対してはダメージ増加が適用されない。
- また、すべての武器の空中効果を恒常的に +20 増加させる。
フェニックスの揺りかご
強化ビーコン - ソル・インビクタスの効果時間が2倍に伸びる。サンスポットを通った仲間にもソル・インビクタスとソーラー回復が付与される。
<必須サブクラス>
サンブレーカー
<効果詳細>
断絶の囲い
スフェロマティックの誘発 - チャージした近接攻撃でトドメを刺すと、ダメージ爆発を引き起こす。より強力な敵に対してフィニッシャーやトドメの攻撃をすると、爆発範囲が拡大し、そのダメージが増加する。
<関連項目>
敵の分類について
<効果詳細>
- 近接スキルかフィニッシャーで敵をキルすると、敵を中心とした爆発を発生させる。
- 再発動できるまで 4秒間 のクールダウンがある。
- 爆発ダメージや範囲は敵のランクによって変動する。
<効果量>
近接スキル | フィニッシャー | |
---|---|---|
一般兵 | 250 | 333 |
ミニボス | 416 | 500 |
シタンの城壁
攻撃バリケード - 自分の作った頑強なバリケード越しに自分と味方が攻撃できるが、バリケードの体力と持続時間は減少する。
<効果詳細>
- 頑強なバリケードのHPを 600 → 400 に、効果時間を 20秒 → 10秒 に減少させる代わりに、バリケード越しに射撃可能にする。
- また、この防具を装備中はクラススキルエネルギーの回復速度が x0.58 に減少する。バスティオンを同時に装備している場合は、x0.4 まで減少する。
- ガーディアンは、このバリケードに対して与えるダメージが +25% 増加する。
大義の傷跡
金継ぎ - 装備中のサブクラスと同じエネルギーダメージの武器でトドメを刺すと、周囲に回復フィールドが発生する。味方を蘇生する、または味方に蘇生されると、オーラによって自身と近くの味方に2つ目のシールドが付与される。
<効果詳細>
- 味方を蘇生するか、味方に蘇生されると、15m以内 にいる味方に 100HP のオーバーシールドを 10秒間 付与する。
- 効果範囲から出ると、オーバーシールドは失われる。また、装備者がオーバーシールドを失うと範囲内の味方も同様に失う。
- さらに、サブクラスと一致する属性の武器で敵を倒すと、自身と 15m以内 にいる味方のHPを 60 回復し、回復 x1 を 3秒間1.5秒間 付与する。この効果には 3秒間 のクールダウンがある。
氷瀑のマントル
氷河の守り - ステイシスでトドメを刺すと、徐々に増えるダメージボーナスが一定確率でステイシス武器に付与される。バリケードスキルが自分用の2つ目のシールドに置き換わる。バリケード発動時には最高レベルのステイシス武器ダメージボーナスが得られ、さらに戦闘員を遅延させるバーストを自分の周りに発生させる。2つ目のシールドが有効な間は自分の動きが鈍くなり、バリケードがチャージされなくなる。
<効果詳細>
- ステイシス属性で敵をそれぞれ 10秒以内 に 2~3体 キルすると、ステイシス武器ブーストが 11秒間6秒間 付与される。
- 複数キルをするたびにスタック数が増加し、最大で x4 まで増加する。スタック数が最大のときにステイシス属性で複数キルをすると、効果時間がリセットされる。
- バリケードを氷河の守りに変更する。このとき、クラススキルのクールダウンは頑強なバリケードと同等のものとなる。
- 発動時、自身に 100HP のオーバーシールドと、ステイシス武器ブースト x4 が 11秒間6秒間 付与される。このとき、7m以内 の敵に x40 の遅延を付与する。
- オーバーシールド発動中は、自身が受けるダメージを 62.5% 軽減する。
- オーバーシールドは 20秒間 持続し、ダメージを受けるとオーバーシールドの効果時間がリセットされる。
- ただし、シールド発動中はダッシュ、スライディング、リフトが使用不可になり、クラススキルエネルギーが回復しなくなる。
- 効果中にクラススキル発動ボタンをもう一度押すことで、効果を解除できる。
流星のキュイラス
誉れ高き突進 - サンダークラッシュの衝突ダメージが大幅に上昇する。2つ目のシールドが付与され、標的を攻撃するまでの移動距離が長いほど効果時間が延長する。
<必須サブクラス>
ストライカー
<効果詳細>
- サンダークラッシュのダメージが +100% 増加する。
- また、サンダークラッシュ発動中の移動距離に応じて、100HP のオーバーシールドが 7 ~ 20秒間 付与される。
燃え盛る歩みの道
火渡り師 - ソーラーでトドメを刺すと、徐々に強まる武器ダメージボーナスが一定間隔で付与される。ソーラーグレネードでトドメを刺すと最大のボーナスが得られる。ステイシスによる遅延や凍結の影響を受けにくくなる。また、凍結状態を抜け出す時には解放によるダメージを受けず、周囲にソーラーエネルギーの爆発が発生する。
<効果詳細>
代替案なし
フォースマルチプライヤー - ボイドサブクラスを使用中に、ショットガンで素早くトドメを刺すか強力な戦闘員を倒すと、ボイドの2つ目のシールドが付与され、体力が回復し始める。ボイドの2つ目のシールドの起動中は、ショットガンによるダメージが増加し、ショットガンでトドメを刺すと2つ目のシールドが一新される。ショットガンの空中効果とリロード速度に中程度の恩恵を与える。
<効果詳細>
- 恒常的にショットガンのリロード速度が増加し、空中効果が +30 増加する。
- ボイドのオーバーシールド有効時、ショットガンが与えるダメージが +35%+10% 増加する。また、このときに敵をショットガンでキルすると、オーバーシールドのHPと効果時間がリセットされる。
- また、センティネル使用中、ショットガンで複数キルをすると、ボイドのオーバーシールドが付与され、HPの自然再生が開始する。
ローレライの輝きのヘルム
治癒の炎 - クラススキルエネルギーがフルの時に瀕死状態になるか、バリケードを設置すると、自分のいる場所にサンスポットが生成される。
<必須サブクラス>
サンブレーカー
<効果詳細>
- バリケードを発動するか、クラススキルエネルギーが最大のとき瀕死になると、自身のいる地点にサンスポットが生成される。
- 特性の「ソル・インビクタス」を装備していなくても恩恵を受けられる。
ホアフロストZ
氷壁化 - ステイシスサブクラスを使用中、バリケードがステイシス・クリスタルの壁になり、生成時に付近にいる標的が遅延状態になる。このバリケードの後ろに立つと、自分と味方の武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。
<必須サブクラス>
ベヒーモス
<効果詳細>
- バリケードの代わりに、ステイシス・クリスタルの壁を生成する。壁は 14秒間 持続する。
- 大きさは中サイズのクリスタル5個分で、中央のクリスタルのみ小サイズになっている。
- 反撃のバリケードの効果があり、クリスタルが破壊されていても効果は持続する。
- バリケードのクールダウン時間は頑強なバリケードと同等のものとなる。
セカンドチャンス
ミュルミドンの手 - シールド投げの2つ目のチャージが付与され、シールドを貫通するようになり、バリア・チャンピオンをスタンさせる。
<必須サブクラス>
センティネル
<効果詳細>
ポイントコンタクト・キャノンブレース
神々の槌 - 近接攻撃「雷鳴」で標的を倒すと近接エネルギーが回復する。雷鳴発動時に近くにいた標的は落雷に打たれ、ショック状態に陥る。増幅状態では、この落雷のダメージが大きくなる。
<必須サブクラス>
ストライカー
<効果詳細>
- 雷鳴で敵を倒すと、近接エネルギーが回復する。回復量は敵のランクや種類によって変動する。
- また、雷鳴発動時、付近にいる敵は落雷により 20050 ダメージを受け、ショック状態になる。
- 増幅中は、この落雷の与えるダメージが +50% 増加する。
<効果量>
- 回復量: 15%
- ランク1: 9%
- ランク2: 13%
- ランク2: 20%
- ランク4: 30%
- ミニボス: 40%
- ボス: 50%
アベイヤント・リープ
人形師の制御 - ドレングルの鞭で投射物がさらに2個生成され、標的をより積極的に追尾して遠くまで飛翔する。標的を停止状態にするとウィーブメイルが付与される。
カドマス・リッジのスピアキャップ
槍使いの覚醒 - 投げられたダイアモンドスピアが命中時にステイシス・クリスタルを生み出す。ボスや車両に当たるとより多くのクリスタルが生成される。ステイシスサブクラスの使用中や、反撃のバリケードの後ろから、ステイシス武器で素早く精密ヒットを達成したり戦闘員にトドメを刺すと、自身の付近にダイアモンドスピアが出現する。
<効果詳細>
- ダイヤモンドランスが、着弾時にステイシス・クリスタルを生成する。ボスやビークルに攻撃すると、さらに多く生成される。
- また、 ベヒーモス使用中かつ、反撃のバリケードの後ろにいる間、精密ヒットを 3回 行うか敵をキルすると、自身の付近にダイヤモンドランスが生成される。
- 特性と同数のクールダウンが発生する。
花亭の番人
バリアネード - クラススキルを使用すると、防御の光が内側に繰り出され、着弾時にバリケードを生成するグレネードを作り出す。
<効果詳細>
パイロゲイルのガントレット
衝撃の炎 - モールバーニングが、ハンマーによる高ダメージスラムを1回だけ繰り出し、複数の炎のサイクロンを起こすようになる。聖別の2回目のスラムは炎のサイクロンを起こす。
<必須サブクラス>
サンブレーカー
<効果詳細>
ハンター
セレスティアル・ナイトホーク
ホークアイハック - ゴールデンガンが高威力の弾丸を一発だけ撃ち出すようになる。この弾丸で倒された標的は爆発し、またスーパーエネルギーがチャージされる。
<必須サブクラス>
ガンスリンガー
<効果詳細>
- ゴールデンガンの装弾数が 1発 になり、ダメージが +500% 、発動中の空中効果が +100 増加する。
- 通常のゴールデンガン: マークスマンの3発と比較すると、ダメージは 37% 高い。
- このゴールデンガンでキルをすると、その敵は爆発して周囲の敵に 400[?] ダメージを与える。加えて、自身のスーパーエネルギーが 33% 回復する。
- 精密キルをすると、スーパーエネルギーが回復する。回復量は敵のランクによって変動する。
エネミートレーサー
容赦なき追跡者 - スキルで強力な戦闘員またはガーディアンにダメージを与えると、一時的にサブクラスと同じ属性の武器ダメージにボーナスが付与される。その標的をサブクラスと同じダメージタイプの武器で倒すと、回収可能な属性オブジェクトが生成される。
<備考>
属性収集アイテムとは、火精、イオントレース、ボイド・ブリーチ、ステイシスの破片、タングルを指す。
<効果詳細>
- エリート以上の敵にスキルでダメージを与えると、その敵をハイライト表示し、自身にスキルと同じ属性の武器ブースト x4 を 10秒間 付与する。効果中の再発動はできない。
- ハイライト表示された敵を倒すと、自身のサブクラスの属性と同じ属性収集アイテムを生成する。
間抜け探知機
強化センサーパック - 照準モード時にレーダーを付与する。しゃがんでいる間はレーダーの性能が向上する。標的を視覚的にマークする。マークされている体力の低い標的へのダメージが増加する。全ての武器の空中効果ステータスに小さな恩恵を与える。
<効果詳細>
- すべての武器の空中効果を恒常的に +20 増加させ、ADS中もレーダーが有効化される。
- また、しゃがむとレーダーが強化される。
- 1秒間 照準を合わせた敵を、5秒間 マークする。マークは壁越しに視認できる。
- さらに、HPが 30% を下回った敵に対して、武器とスキルのダメージをHP残量 -1% ごとに +1% する。
- 例: HP残量 10% の敵に対しては、与える武器 / スキルダメージが +20% 増加する。
メカニーアのトリックスリーブ
バネ仕掛け - ピストルの準備速度とリロード速度が上昇する。瀕死の状態の時、ピストルに持ち替えるとピストルのダメージが増加する。ピストルの空中効果ステータスに大きな恩恵を与える。
<効果詳細>
- ピストル装備中、ハンドリングを +100 、リロード速度を +100 、空中効果 +50 増加させる。
- 瀕死状態でピストルに持ち替えると、そのピストルが全弾リロードされ、5秒間 ピストルのダメージが +100%+10% 増加する。
- その状態でピストルによるキルをすると、効果時間が +3秒 延長される。
ヤング・アハンカーラの背骨
希竜の牙 - トリップマイングレネードの持続時間が延び、爆発範囲が拡大する。スキルでトドメを刺すとトリップマイングレネードのエネルギーが付与される。
<必須サブクラス>
ガンスリンガー
<効果詳細>
- すべてのグレネードにファストボールの効果を与える。
- また、トリップマイングレネードが以下のように強化される。
- 爆発ダメージが +14% 増加する。
- 爆発範囲が 12m → 14m まで増加し、距離によるダメージ減衰がなくなる。
- グレネードによる自爆ダメージが無効化される。
- グレネードのHPが 10 → 70 に増加する。
- 壁や床に設置してからの持続時間が +20秒 延びる。
- トリップマイングレネード使用中のみ、ソーラー属性のスキルで敵をキルすると、グレネードエネルギーが 33% 回復する。この効果には 0.3秒間 のクールダウンがある。
ラッキーラズベリー
確率行列 - アークボルトグレネードの連鎖能力が向上する。ショック効果のある雷撃で敵にダメージを与えるか、イオントレースを集めると、追加のアークボルトグレネードエネルギーが付与される。アークボルトグレネードは
オーバーロード・チャンピオンをスタンさせ、体力回復を遅延させる。<必須サブクラス>
アークストライダー
<効果詳細>
レイデン・フラックス
シナプス結合 - アークポールで素早く連続攻撃すると、ダメージと持続時間が上昇する。
<必須サブクラス>
アークストライダー
<効果詳細>
- アークポールで攻撃すると、シナプス結合が付与される。
- シナプス結合発動中はアークポールのダメージと持続時間が増加する。
<効果量>
1x | 2x | 3x | |
---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +13.5% | +28.8% | +46.2% |
ドラゴン・シャドー
レイスメタル・メイル - 回避すると全ての武器がリロードされ、また移動速度と武器のハンドリング速度が短時間だけ上昇する。
<効果詳細>
- 回避時、全ての武器を全弾リロードし、自身にレイスメタル・メイルを 9秒間 付与する。
- このとき、リロードによって発動する効果を発動させる。
- レイスメタル・メイル:
- 可動性: +50
- ハンドリング: +100
- 持ち替え速度: x0.7
- リロード速度: +100
- ダッシュ速度: +6.25%
- スライディング距離: +33%
ラッキーズボン
裏改造ホルスター - キネティックダメージを与える、またはサブクラスのエネルギータイプと同じダメージタイプである満タンのハンドキャノンを構えると、ハンドキャノンをヒットさせるたびに、短時間戦闘員に対する次のショットのダメージが増加する。ハンドキャノンの取り出しが早くなり、持ち替え直後の精度が高くなる。バフが有効な間、ハンドキャノンの空中効果ステータスに小さな恩恵を与える。
<効果詳細>
- ハンドキャノンホルスター の効果を持つ。
- ハンドキャノンを取り出してから 4秒間 、ハンドリングが +100、空中効果が +20 増加し、持ち替え速度が x0.6 まで短縮され、精度コーンサイズが -30% まで縮小する。
- このとき、ハンドキャノンの属性がキネティックもしくはサブクラスに一致する属性であり、かつマガジンが満タンだった場合、取り出してから 5.5秒間 、ヒットするたびにそのハンドキャノンのダメージが +60% 増加する。最大で +600% まで増加する。
- 効果時間が切れるか武器を持ち替えると、10秒間 運を使い果たした状態になり、その間は上記効果を受けられない。
エキゾチックハンドキャノンとの併用について
- シュトゥルム
- オーバーチャージ弾とは重複せず、オーバーチャージ弾のバフが優先される。
- オーバーチャージ弾ではない射撃には効果が適用される。
- サンショット
- 爆発ダメージ、および炸裂弾の追加ダメージには効果が適用されない。
- クリムゾン
- バースト射撃では、1発ごとにバフが適用される。
- 要するに、1回の射撃で3発分のバフが増加する。
- 切り札
- メメント・モリと重複する。
- ラスト・ワード
- ファンファイアと重複する。
- トルン
- 毒ダメージには適用されない(残余物による強化時も同様)。
- マリフィセンス
- スラグの爆発ダメージには適用されない。
- ルミナ
- 空の祝福の強化と重複する。
- エリアナの誓い
- 通常のものより効果が低下する(一発につき +30% )。
- ファーストグランスと重複する。
- デフォルトで装備されているハンドキャノンホルスターの効果が適用されない。
- ホークムーン
- 因果律超越ショットとは重複せず、因果律超越ショットのバフが優先される。
- 通常の射撃には効果が適用される。
オルフェウス・リグ
不思議な矢 - 落罠で束縛した標的ごとにスキルエネルギーを得ることができる。メビウスの矢筒の弾数が追加される。
<必須サブクラス>
ナイトクローラー
<効果詳細>
- シャドウショット: 落罠で敵を束縛すると、スーパーエネルギーが [?]% 、全てのスキルエネルギーが 10% 回復する。スーパーエネルギーは最大 50% まで回復する。
- シャドウショット: メビウスの矢筒で射撃できる回数が 1回 増加する。
ストンプ EE5
水圧ブースター - ダッシュ速度が上がり、スライディング距離が伸びる。また、ハイジャンプ、スライドジャンプ、トリプルジャンプの性能が向上する。
<効果詳細>
- 恒常的にダッシュ速度を +6.25% 、スライディング距離を +33% 増加させ、より高くジャンプできるようになる。
- さらに、空中にいる間、敵から受けるダメージを -[?]% 軽減する。
<効果量>
- ジャンプ高度増加量:
- ハイジャンプ: 9m → 12m (+33%)
- スライドジャンプ: 8m → 9m (+10%)
- トリプルジャンプ: 6m -> 9m → 7m -> 11m (+16%, +22%)
グラビトン・フォーフェイト
消える影 - 姿を見えなくする不可視性の効果の持続時間を延長する。姿が見えない間は、近接のチャージ速度と武器のリロード速度が上昇し、回復力が大幅に向上する。
<効果詳細>
- ボイド透明化の効果時間が 2秒間 延長される。
- また透明化中は、以下の効果を得られる。
- 回復力: +100
- リロード速度: +100
- 15m以内 にいる敵の数によって、近接エネルギーの回復速度が増加する。
<効果量>
敵の数 | 0x | 1x | 2x |
---|---|---|---|
近接回復速度 | +400% | +600% | +800% |
近接回復速度 | +100% | +200% | +300% |
イーオン・スイフト
<効果詳細>
- イーオン教団の装備 を参照。
忍の誓い
新ネタ - スキップグレネードを強化し、スキップグレネードのチャージが1回分追加される。またスキップグレネードで敵にダメージを与えるとエネルギーが戻ってくる。
<必須サブクラス>
アークストライダー
<効果詳細>
- スキップグレネードのチャージが 1回 追加される。
- さらに、スキップグレネードが敵をより精密に追尾するようになる。
- また、スキップグレネードがヒットするとグレネードエネルギーが 4.2%1.4% 回復する。
双子座の道化師
困惑状態 - 回避すると、近くにいる敵の方向感覚を失わせ、一時的にレーダーを損失させる。
<効果詳細>
- 回避時、22m以内 の敵に微量なダメージを与え、方向の誤りを 5秒間 付与する。
- 方向の誤りは、一般兵とエリートに対して盲目効果を発生させる。一瞬の盲目効果を発生させ、レーダーが見えなくなり、音声にノイズを含ませる。
ワームハスクの王冠
燃える魂 - 回避で体力が回復し、シールドが増加する。
<効果詳細>
- 回避時、自身のHPを 67 回復する。
封されたアハンカーラのグラスプ
悪夢の刺激 - 近接ダメージを与えると、現在装備中の武器がリロードされる。フルチャージ近接でトドメを刺すと、全ての武器がリロードされる。近接ダメージを与えた後、全ての武器の空中効果ステータス、移動速度、ジャンプ高度に大幅なボーナスが発生する。
<効果詳細>
- 近接攻撃をすると、装備中の武器が全弾リロードされ、5.5秒間 可動性とジャンプ高度が増加し、すべての武器の空中効果が +50 増加する。
- また、近接スキルでキルをすると、すべての武器が全弾リロードされる。
- 連続では発動せず、7秒間 のクールダウンがある。
オフィディア・スペイス
切り裂く指 - チャージ毎に2本のナイフが付与される。
<必須サブクラス>
ガンスリンガー
<効果詳細>
フロスト EE5
高速クールダウン - ダッシュ中、グレネード、近接、回避のチャージ速度が速くなる。回避するとダッシュ速度が上昇する。
<効果詳細>
- ダッシュ中、グレネードエネルギー、近接エネルギーの回復速度が x2 され、+100% 増加し、クラススキルエネルギーの回復速度が +100%+200% 増加する。
- さらに、回避後に 10秒間 ダッシュ速度を +6.25% 増加させる。この効果は効果中の再発動ができない。
誓いの守護者
不屈のブレイス - 弓のチャージを無限に持続できる。チャージの持続時間に応じて、発射時に弓のダメージにボーナスが付与される。弓の空中効果ステータスに中程度の恩恵を与える。
<効果詳細>
ガラノールの破片
鋭利な刃 - 刃の雨でヒットもしくはトドメを刺すと、スーパースキルが終了次第、スーパーエネルギーが回復する。
<必須サブクラス>
ガンスリンガー
<効果詳細>
- 刃の雨をヒットさせるか、刃の雨でキルをすると、発動後にスーパーエネルギーが最大 50% 回復する。
- 回復量はヒット数やキル数、敵のランクに応じて変化する。
- また、ナイフでキルをすると、スーパーエネルギーが回復する。回復量は敵のランクに応じて変化する。
鬼神のベスト
放浪アサシン - 隠密状態になる前に亡霊の刃でキルすることで、スーパーエネルギーが回復する。
<必須サブクラス>
ナイトクローラー
<効果詳細>
- 亡霊の刃発動中のキル数に応じて、強攻撃時にスーパーエネルギーを回復させる。
<効果量>
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
回復量 | 11.1% | 14.3% | 16.5% | 16.9% | 17.1% |
回復量 | 8.3% | 12.5% | 14.2% | 15.8% | 16.7% |
6番目のコヨーテ
ダブル回避 - 2つ目の回避チャージを得る。
<効果詳細>
- 回避のチャージが 1回 追加される。
ライアーハンドシェイク
クロスカウンター - アークの近接スキルを使用、もしくは近接スキルで攻撃を受けた時、極めて強力な近接攻撃を繰り出せるようになり、それによって体力が回復する。
<必須サブクラス>
アークストライダー
<効果詳細>
- 近接攻撃をするか受けると、クロスカウンターが 3秒間 付与される。
- クロスカウンターは近接攻撃のダメージを +200% 増加させ、近接攻撃時に自身のHPを回復させる。近接攻撃をすると効果は消滅する。
ケプリ・スティング
毒の手 - 近接エネルギーが最大の状態で敵にパンチすると、即座に煙玉を投下する。煙玉のダメージ量が増加し、何かに付着しているときの回復速度が上昇する。標的にダメージを与えた後にトゥルーサイトが付与される。
<必須サブクラス>
ナイトクローラー
<効果詳細>
暗殺者のフード
不可視の処刑 - チャージした近接攻撃でトドメを刺すと、不可視性が発動し、体力とシールドが一部回復する。より強力な敵に対してフィニッシャーやトドメの攻撃をすると、不可視性の持続時間が長くなり、体力とシールドの回復量が増加する。
<関連項目>
敵の分類について
<効果詳細>
- 近接スキルでキルをすると、透明化し、HPが回復する。
- フィニッシャーをすると透明化の効果時間が延び、HPの回復量も増加する。
- ボイドのかけら「固執の残響」装備時は、下記効果時間からさらに +41.5% 延長される。
<効果量>
近接スキル | フィニッシャー | |
---|---|---|
一般兵 | 6.8秒 | 9.8秒 |
エリート | 9.8秒 | 12.7秒 |
ミニボス | 12.8秒 | 15.8秒 |
ボス | 13.3秒 | - |
近接スキル | フィニッシャー | |
---|---|---|
一般兵 | 100 | [?] |
エリート | [?] | 200 |
ミニボス | [?] | 200 |
ボス | 200 | - |
爆撃手
餞別 - 回避すると爆発物が残り、少し時間を空けて爆発することで周囲にいる標的にダメージを与える。さらに自身のサブクラスのエネルギータイプに応じて副次的な効果が発生する。 •
標的の目をくらませる。 • 標的をスコーチ状態にする。 • 標的を抑制する。
• 標的の動きを遅くする。 • 標的を切断する。<効果詳細>
- 回避時、1.5秒後 に爆発し、7.5m以内 の敵に 120 ダメージを与える爆弾を落とす。
- 爆弾は壁や床、敵などに接触すると即座に爆発する。
- また、使用しているサブクラスの属性に応じて以下の様々な効果が発生する。
- 抑制効果はスーパースキル発動中のガーディアンには効果がない(軽度の抑制)。
- 盲目効果は、アーク効果である「視力喪失状態」とは異なるため、これがトリガーになる効果は発動しない。
雷獣のハーネス
メビウス・コンジット - スーパースキルをもう一度押すと、アークポールを早めに終了し、視力喪失させる爆発を起こしてアーク武器ダメージを一時的に上昇させる。攻撃を行っていない間はアークポールのエネルギー消費が緩やかになる。
<必須サブクラス>
アークストライダー
<効果詳細>
バクリスのマスク
光の転移 - ステイシスサブクラスの回避スキルが、さらに遠くまで素早く移動できる転移に置き換わる。このスキルの使用中は一時的に姿が見えなくなる。転移終了後は短時間、ステイシス武器とアーク武器が戦闘員に与えるダメージが増加する。
<必須サブクラス>
レベナント
<効果詳細>
- 回避を転移に変更する。転移は 10m 移動可能で、移動中は完全に透明化し、軌跡だけが残る。
- 回避をするとアークとステイシスの武器ブースト x4 が 11秒間 付与されるが、武器ブースト発動中はクラススキルエネルギーが回復しない。
アスリスの抱擁
揺れ動く針 - 加重ナイフが2回跳ね返るようになる。連続で精密ショットを達成すると、加重ナイフへの大きなダメージボーナスと、腕力ボーナスが付与され、シールドの剥がれた戦闘員を短時間スタンさせる。
アンストッパブル・チャンピオンに効果的。<必須サブクラス>
ガンスリンガー
<効果詳細>
- 加重ナイフが 2回 跳ね返り、このとき標的捕捉力が大幅に上昇する。
- また、2.5秒以内 に 3回 武器で精密ヒットをすると、加重ナイフが強化される。追加で精密ヒットをすると効果時間が 5秒間 延長され、最大で 30秒 まで延長できる。
- 強化された加重ナイフはダメージが +200%+100% 増加しており、 アンストッパブル効果を持つ。
- ナイフ強化が発動中、腕力が +50 増加する。ナイフがヒットすると強化は解除される。
オムニオキュラス
ベールの向こう側 - 煙玉の2つ目のチャージを獲得し、不可視状態中にダメージ耐性が付与される。味方を不可視状態にすると、その味方にダメージ耐性が付与され、自身の近接エネルギーが回復する。
<必須サブクラス>
ナイトクローラー
<効果詳細>
星喰らいの鱗
光の祝宴 - 拾った力のオーブから追加のスーパーエネルギーを得る。スーパーエネルギーが満タンの時に力のオーブを拾うとスーパースキルがオーバーチャージされ、発動時に体力が大幅に回復し、スーパースキルダメージにボーナスが付与される。最大までオーバーチャージすると、2つ目のシールドが得られる。
<効果詳細>
- 力のオーブを拾った際のスーパーエネルギー回復量が +2% 増加する。
- また、スーパーエネルギーが最大の状態で力のオーブを拾うと、光の祝宴のスタックが付与される。
- スーパースキルを発動すると、光の祝宴のスタック数に応じてスーパースキルのダメージが 14秒間 増加し、HPが回復する。
- さらに、光の祝宴が最大まで溜まった状態でスーパースキルを発動すると、100HP のオーバーシールドを 16秒間 得られる。
- スーパースキル発動時、光の祝宴のスタックはすべて消滅する。
<効果量>
1x | 2x | 3x | 4x | |
---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +27.3% | +54.6% | +62.3% | +70% |
HP回復量 | 125 | 170 | 190 | 200 |
他の装備との比較
- アークポール
- 旋風の護衛のダメージバフと重複する。
- レイデン・フラックス の方が総ダメージ量は高い。
- ゴールデンガン
- 全ての弾が対象。
- セレスティアル・ナイトホークと比較すると、光の祝宴をx4溜め、マークスマンの3発を全て精密ヒットさせた場合は、星喰らいの鱗の方が総火力は +23.5% 高くなる。
- シャドウショット
- 被ダメージ増加効果は +30% で固定で、これは光の祝宴によって変動しない。
- オルフェウス・リグと比較すると、光の祝宴をx4溜めた場合は、星喰らいの鱗の方が総火力は +15% 高くなる。
- 沈黙と悲鳴
- 光の祝宴のスタック数によって、通常よりも早く凍結するといった効果はない。
ラディエント・ダンスマシン
ザ・ダンス - 近くに標的がいる時に回避スキルを発動すると、短時間、回避スキルの使用可能回数が増える。標的を倒すと、追加回避の持続時間が延長される。
<効果詳細>
ブライトレンジャー
ボルダイック・ミラー - アークポールで反射した攻撃によるダメージが大幅に増加し、味方に力のオーブを生成する。
<必須サブクラス>
アークストライダー
<効果詳細>
- アークポールの旋風の護衛で、ガード時にスーパーエネルギーを消費しなくなり、反射した投射物のダメージが +400% 増加する。
- また、投射物を反射すると力のオーブが生成される。
再誕のグラスプ
ダスクフィールドの深淵 - ダスクフィールドグレネードの効果範囲が広くなる。ダスクフィールド内にいる仲間が受けるダメージが減少する。また、エリア内にいる標的が与えるダメージも減少する。
<必須サブクラス>
レベナント
<効果詳細>
カリバンの手
あぶり焼き - 近接ナイフは、爆発でダメージを与えた標的をスコーチ状態にしたり、トドメを刺した標的を点火したりする。近接ナイフを投げると、ナイフが爆発するまで近接エネルギーの回復速度が向上する。
<必須サブクラス>
ガンスリンガー
<効果詳細>
大隼のホーバーク
見て、感じて - 不可視状態から元に戻った際、武器が与えるダメージが一時的に大きくなる。不可視状態の間にフィニッシャーを使って戦闘員を倒すと、自分と近くの味方は予備補助シールドを得て、さらにクラススキルの回復速度が上昇する。これらの予備補助シールドはクラススキルを使用することで展開できる。
<効果詳細>
- ボイド透明化が解除されたとき、10秒間3秒間 自身にボラタイル弾を付与する。
- また、透明化中にフィニッシャーをすると、6秒間 自身の武器ダメージを +35% 増加させ、自身と 24m以内 の味方に予備補助シールドを付与し、クラススキルエネルギーの回復速度を +500% 増加させる。この効果は死亡するか、クラススキルを使用するまで継続する。
- 予備補助シールドは、クラススキルを使用したときに 10秒間 持続する 40HP のボイドのオーバーシールドとして展開される。
トリノフンダマシのファサード
曲芸師の集中 - グラップリングを発動させるとウィーブメイルが得られる。ウィーブメイルが有効な間はひるみ耐性が付与される。
スピードローダーのスラックス
タイトフィット - 回避すると自分と付近の味方のリロード速度、ハンドリング、空中効果が高まる。このバフが有効な間、トドメの一撃やさらなる回避を行うとバフの効果が増し、タイマーがリセットされる。最大で5スタックまで累積できる。
<効果詳細>
- 回避をすると、自身と 15m以内 の味方に、タイトフィットが 15秒間 付与される。
- タイトフィットが付与されている間、武器のハンドリング、リロード速度、空中効果が増加する。
- キルをするかもう一度回避をすると、タイトフィットのスタック数が増加する。最大で x5 まで蓄積できる。
- 回避時、味方には自身と同じスタック数のタイトフィットが付与される。
<効果量>
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
リロード速度 | +40 | +40 | +45 | +50 | +55 |
リロード時間 | - | x0.925 | x0.915 | x0.91 | x0.89 |
ハンドリング | +40 | +40 | +45 | +50 | +55 |
空中効果 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
トリトンの万力
ハルバード使いのリーチ - 包囲された際に、グレイブのリロード速度と近接ダメージが上昇する。グレイブの近接攻撃でトドメを刺すとマガジンが弾1発分過装填される。グレイブのダメージがサブクラスタイプと一致している場合、グレイブの投射でトドメを刺すと爆発を引き起こす。
<効果詳細>
- グレイブの近接攻撃で敵をキルすると、グレイブのマガジンが 1発 オーバーフローする。
- 15m以内 に 3体以上 の敵がいるとき、グレイブのリロード速度が +50 増加し、グレイブの近接攻撃ダメージが +100% 増加する。
- グレイブの属性が自身のサブクラスと同じ属性の場合、投射物で敵をキルすると、その敵が爆発し、4m以内 の敵に [?]101 ダメージを与える。
モスキーパーのラップ
有翼のエクリプス - グレネードがロイヤルモスの入った籠になり、着弾時にロイヤルモスが一番近くにいる標的または味方に向かって飛ぶ。標的の場合、視力喪失させる爆発を起こし、味方の場合はボイドの2つ目のシールドを付与する。
<効果詳細>
- グレネードのチャージを 1回 追加し、グレネードスキルをロイヤルモスの籠に変更する。基本クールダウンは 73秒 に変更される。
- ロイヤルモスの籠は着弾時に爆発し、アークのモスとボイドのモスを発生させる。
- アークのモスは最も近くにいる敵を追尾して爆発し、4m以内 の敵に最大で 52531 (オブジェクトに対しては 201) ダメージを与えて視力喪失状態にする。モスのダメージはアーク属性のグレネードダメージとして扱われる。
- ボイドのモスは最も近くにいる味方を追尾し、22.5HP のボイドのオーバーシールドを付与する。
ウォーロック
テンペストの王冠
伝導角 - アークスキルもしくはショック効果でトドメを刺すと、アークスキルエネルギーのチャージ速度が上昇する。また、ストームトランスの持続時間が延びる。
<必須サブクラス>
ストームマスター
<効果詳細>
- アークのスキルか、ショック状態の連鎖ダメージで敵をキルすると、伝導角が 7秒間4秒間 付与される。
- 伝導角のスタック数に応じてグレネードエネルギー、近接エネルギー、クラススキルエネルギー、スーパーエネルギーの回復速度が増加し、ストームトランスの時間経過によるスーパーエネルギー消費量が軽減される。
<効果量>
1x | 2x | 3x | |
---|---|---|---|
エネルギー回復速度 | +168% | +335% | +508% |
スーパーエネルギー消費量 | -22% | -44% | -66% |
アナザーワールド・アイ
脳内伝達 - 優先度の高い標的をハイライトし、グレネード、近接、リフトのスキルチャージ速度を上昇させる。全ての武器の空中効果ステータスに小さな恩恵を与える。
<効果詳細>
- 恒常的にグレネードエネルギー、近接エネルギー、クラススキルエネルギーの回復速度が +50% 増加し、すべての武器の空中効果を +15 増加させる。
- HPが 50% を下回っている敵を赤い輪郭で表示する。また、スーパーエネルギーが最大まで溜まっている敵ガーディアンは黄色い輪郭で表示される。透明化している敵であっても、同様に表示される。
ネザレク・シン
深遠抽出装置 - ボイドダメージで敵を倒すと、スキルエネルギーのチャージ速度が上昇する。
<効果詳細>
- ボイド属性でキルをすると、深遠抽出装置が 2.5秒間 付与される。最大 20秒 まで延長可能。
- 深遠抽出装置発動中は、グレネードエネルギー、近接エネルギーの回復速度が +300% 、スーパーエネルギーの回復速度が +200% 増加する。
ダイア・アハンカーラの頭蓋骨
真の威厳 - ノヴァボム中、ダメージ耐性が上昇する。ノヴァボムで敵を倒すと、スーパーエネルギーがチャージされる。
<必須サブクラス>
ボイドウォーカー
<効果詳細>
- ノヴァボムを発動中、敵からのダメージを -75% ~ -99.5% 軽減する。
- 発動直後は最も高い効果で、発動が終わるにつれて効果は減少していく。
- また、ノヴァボムで敵を倒すとスーパーエネルギーが最大 50% まで回復する。
カルンシュタインのアームレット
吸血鬼の抱擁 - 近接キルの直後に著しく体力を回復し、その後短時間体力を回復し続ける。
サンブレーサー
ヘリウムの渦 - ソーラーグレネードの持続時間が長くなる。また、ソーラーの近接スキルでのキルで短時間だけソーラーグレネードのエネルギーが無限になる。
<必須サブクラス>
ドーンブレード
<効果詳細>
- ソーラーグレネードにファストボールと同じ効果が付与され、持続時間が +4秒 延びる。
- また、近接スキルでキルをすると、5秒間 サンブレーサー準備完了が付与される。
- 準備完了時にグレネードを投げるとサンブレーサーが 5秒間 付与され、サンブレーサー発動中はソーラーグレネードのグレネードエネルギー回復速度が +20000% 増加する。
ウィンター・ギル
ウォーロードの印 - 近接攻撃で敵を倒すと、近接ダメージが増加する。
<効果詳細>
- 近接キル時にウォーロードの印が 5秒間 付与され、ウォーロードの印発動中は近接攻撃のダメージが増加する。
- グレイブの近接攻撃でも発動し、効果を受けられる。
- また、半影爆発で凍結させた敵が自動的に粉砕される。 シェードバインダー使用中、
<効果量>
1x | 2x | 3x | 4x | 5x | |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ増加量 | +55% | +110% | +165% | +220% | +275% |
スターファイア・プロトコル
フュージョン2.0 - フュージョングレネードのチャージが1回分増え、強化された武器でダメージを与えるとチャージされ、強化された武器でトドメを刺すとより多くのエネルギーが付与される。フュージョングレネードで標的を倒すと、リフトのエネルギーが付与される。
<必須サブクラス>
ドーンブレード
<効果詳細>
- フュージョングレネードのチャージが 1回 追加され、フュージョングレネード装備中はグレネードエネルギーの回復速度が +20% 増加する。
- また、強化のリフトか輝く泉の中から武器でダメージを与えると、グレネードエネルギーが 2.5% 回復する。リフトか輝く泉の中からキルをすると、20% 回復する。この効果には 0.4秒間 のクールダウンがある。
- さらに、フュージョングレネードで敵をキルすると、クラススキルエネルギーが全回復する。
聖なる暁の翼
暁の書 - ドーンブレードの使用時に空中で照準モードに入ると、短時間空中で静止することができ、ひるみが軽減され、またダメージ耐性が付与される。武器によるダメージでこの効果の持続時間が長くなり、武器でトドメを刺すとソーラー武器へのリロードを予備弾薬から行う。全ての武器の空中効果ステータスに大きな恩恵を与える。
<必須サブクラス>
ドーンブレード
<効果詳細>
- 空中でADSをすると、暁の書が付与される。
- 暁の書:
- 効果時間: 2.8秒
- 空中で完全に静止する。
- すべての武器の空中効果を +50 増加させる。
- 受けるひるみを -25% 軽減する。
- 受けるダメージを -15% 軽減する。
- 武器でキルをすると、装備しているすべてのソーラー武器が全弾リロードされる。
- 敵にダメージを与えると、効果時間が延長される。
ルナファクションのブーツ
錬金術の食刻 - リフトに武器のリロード速度が上昇させる効果が付与される。強化のリフトで、武器の射程距離が長くなる。
<効果詳細>
- 自分が生成したリフトか輝く泉に立つと、自身と味方のリロード速度が +100 増加し、リロード時間が x0.9 に短縮される。
- さらに、強化のリフトか輝く泉であれば、上記に加えダメージ減衰距離が +100% 増加する。
横断のブーツ
奇妙な分度器 - ダッシュ速度が向上する。ダッシュをしてから少し経過すると装備中の武器が自動的にリロードされる。
<効果詳細>
- 1.5秒間 ダッシュすると、装備している武器が全弾リロードされる。
- また、恒常的にダッシュ速度を +6.25% 、スライディング距離を +33% 増加させる。
- さらに、しゃがみ中の移動速度が 4m/s まで増加し(可動性100時より 4% 速い)、遅延などの影響を受けなくなる。
スタッグ
守護霊 - リフトの範囲内にいる味方が受けるダメージが減少する。瀕死状態になるとリフトエネルギーが付与される。死亡すると、その場に回復のリフトが生成される。
<効果詳細>
- 自身が生成したリフト内にいる自身か味方は、受けるダメージが -25%-15% 軽減される。
- さらに、瀕死になると離脱寸前が付与される。
- 離脱寸前発動時、クラススキルエネルギーが 55%27.5% 回復する。HPが 70 まで回復しない限り解除されず、解除されるまで再発動しない。
- また、死亡時に回復のリフトが生成される。
イーオン・ソール
<効果詳細>
- イーオン教団の装備 を参照。
蛇属性
トーテム・コブラ - 武器を即座に発射可能にしてリロード速度を大幅に上げる。全ての武器の空中効果ステータスに小さな恩恵を与える。
<効果詳細>
- 恒常的にすべての武器のハンドリングとリロード速度を +35 、空中効果を +10 増加させる。
ベスパー・ラディウス
激流の惑星 - リフトによりアークのショックウェーブを定期的に発生させる。このショックウェーブでトドメを刺すと、アークの爆発を起こす。アークサブクラスの装備中は、ショックウェーブと続く爆発によって付近の標的を視力喪失させられる。標的に囲まれていると、リフトのエネルギーのチャージ速度が上昇する。
<効果詳細>
- 15m以内 に 3体以上 の敵がいると、クラススキルエネルギーの回復速度が増加する。敵の数によって、回復速度が変化する。
- また、リフト発動から 1秒後 、7.5m の範囲に 300100 ダメージを与え、敵を吹き飛ばすアークのショックウェーブを発生させる。
- さらに、5秒ごと に、一定範囲に 20070 ダメージを与えるショックウェーブを発生させる。
- このショックウェーブでキルされた敵は爆発し、周囲の敵に 100 ダメージを与える。
- さらに、ストームマスター使用中は、ショックウェーブでダメージを与えた敵を視力喪失状態にする。
<効果量>
敵の数 | 3体 | 4体 | 5体 | 6体以上 |
---|---|---|---|---|
回復速度 | +250% | +666% | +1085% | +1500% |
神格化のベール
貪欲 - スーパースキルを発動すると、即座に体力、近接、グレネード、リフトのエネルギーが回復する。近くの味方のクラススキルのチャージ速度が上昇する。
<効果詳細>
- 24m以内 にいる味方は、クラススキルエネルギーの回復速度が +25% 増加する。
- また、スーパースキルを発動すると、自身のHP、グレネードエネルギー、近接エネルギー、クラススキルエネルギーが全回復する。
- さらに、スーパースキル終了後、8秒間 自身のグレネードエネルギーと近接エネルギーの回復速度が +[?]% 増加する。
ベリティ・ブラウ
フォースマジック - サブクラスのエネルギータイプと同じダメージタイプの武器でトドメを刺すと、「断末魔の苦しみ」が付与される。これにより、グレネードのダメージが上昇し、グレネードエネルギーが付与される。「断末魔の苦しみ」発動中にグレネードを投げると、近くにいる味方のグレネードのチャージ速度が短時間上昇する。
<効果詳細>
- サブクラスと一致する属性の武器で敵をキルすると、断末魔の苦しみが 11秒間 付与される。
- 断末魔の苦しみのスタック1個につき、グレネードエネルギーの回復速度が +50% 、グレネードのダメージが +20% 増加する。
- また、断末魔の苦しみ発動中にグレネードを投げると、20m以内 の味方に炎の熱が 5秒間 付与される。
- 炎の熱発動中はグレネードエネルギー回復速度が x10 まで増加する。
アハンカーラの爪
囁き - 近接のチャージが1回分追加される。フルチャージ近接でトドメを刺すと、力のオーブが生成される。
<効果詳細>
- 近接スキルのチャージが 1回 追加される。
- 強引な手段の効果を持つ。
サンギン・アルケミー
血の魔法 - リフト内にいる間、サブクラスのダメージタイプと一致する武器にダメージボーナスが付与される。リフトの中にいる状態で武器でのトドメを達成すると、カウントダウンが停止し、リフトの持続時間が長くなる。
<効果詳細>
コントラバース・ホールド
カオスの交換 - ボイドグレネードをチャージ中、ダメージ耐性を得る。チャージされたボイドグレネードでダメージを与えるとグレネードエネルギーが回復する。
<必須サブクラス>
ボイドウォーカー
<効果詳細>
- カオス促進剤装備中、グレネードをチャージしている間、自身が受けるダメージを -20% 軽減する。
- また、チャージしたグレネードが敵にヒットすると、1.75秒間 グレネードエネルギー回復速度が +2000%+1000% 増加する。この効果には 4秒間 のクールダウンがある。
- ボルテックスグレネードでは、最初のヒットと、クールダウン終了直後の残留ダメージで効果を2回発動させられる。
クロマティックファイア
結晶トランジスタ - キネティックウェポンによる精密攻撃でトドメを刺すと、サブクラスの属性爆発を誘発する。爆発に巻き込まれた標的はダメージを受け、属性効果を適用される。
<効果詳細>
フェニックス・プロトコル
戦いの炉 - 輝く泉の中で立っている時にキルもしくはアシストをするとスーパーエネルギーを回復する。
<効果詳細>
- 輝く泉の中からキルもしくはアシストをすると、スーパーエネルギーが最大 50% まで回復する。
- 最初は 10% 回復するが、キルをするたびに回復量は 1.5% ずつ減少する。最小でも 4% は回復する。
ジオマグ・スタビライザー
射程圏内 - カオスの混沌で標的にダメージを与えると持続時間が延び、イオントレースを獲得するとカオスの混沌のエネルギーが溜まる。
<必須サブクラス>
ストームマスター
<効果詳細>
ゲートウェイ・アーティスト
ダイナミック・デュオ - グレネードを長押しすると、アークグレネードをアークソウルに変え、増幅の効果を得る。アークソウルは自動タレットの役割を果たす。
<必須サブクラス>
ストームマスター
<効果詳細>
星状細胞の詩
動き回り生き残れ - より頻繁に、より遠くにブリンクできるようになり、近くの標的を不安定状態にする。ブリンクから素早く武器を構えることができ、レーダーも表示されたままになる。ノヴァワープの発動中、ブリンクはスーパーエネルギーを消費しなくなる。全ての武器の空中効果ステータスに中程度の恩恵を与える。
<効果詳細>
ストームダンサーのブレイス
上昇する振幅 - ストームトランスで標的を倒すたび、ストームトランスで与えるダメージが増加し、ストームトランス終了時にスーパーエネルギーが回復する。
<必須サブクラス>
ストームマスター
<効果詳細>
- ストームトランスで敵をキルすると、上昇する振幅 が 8秒間 付与される。
- 上昇する振幅のスタック1個につき、ストームトランスのダメージが +10% 増加する。最大で x10 まで溜められる。
- また、発動終了時、キル数に応じてスーパーエネルギーが最大 50% まで回復する。
プロメチウムの誘発
光の名残 - デイブレイク発動中、戦闘員かガーディアンを倒すとその場に回復と強化のリフトを作り出す。リフト内にいる間に
ソーラー武器で敵にトドメを刺すとリフトエネルギーが付与される。リフトエネルギー満タン時にトドメを刺すと、リフトエネルギーを消費してその場に回復と強化のリフトを作り出す。<効果詳細>
- デイブレイクで敵をキルすると、強化と回復のリフトが生成される。
- さらに、ソーラー武器で敵をキルすると、クラススキルエネルギーが回復する。回復量は敵のランクによって変動する。リフト内からのキルの場合、さらに多く回復する。
- また、クラススキルエネルギーが最大のとき、リフト内から武器でキルをすると、クラススキルエネルギーを全て消費して、敵のいた位置に強化と回復のリフトを生成する。
- 強化と回復のリフト内でキルをしても、クラススキルエネルギーは回復しない。
<効果量>
- 回復量: 7.5%
- ランク1: 4.5%
- ランク2: 6.5%
- ランク2: 10%
- ランク4: 15%
- ミニボス: 20%
- ボス: 25%
フェルウィンターのヘルム
ウォーロードの最期 - チャージした近接攻撃で敵にトドメを刺すとエネルギー爆発が起こり、近くの敵が弱体化する。フィニッシャーやトドメでより強力な標的を倒すと、爆発半径が広がり弱体化効果の持続時間が長くなる。
<関連項目>
敵の分類について
<効果詳細>
- 近接キルかフィニッシャーをすると、敵を中心とした爆発が発生し、周囲の敵を弱体化させる。
- 弱体化された敵は射撃をやめ、盲目状態となり、受けるダメージが +30% 増加する。
- 爆発の範囲や弱体化の効果時間は、倒した敵のランクによって変化する。
- フィニッシャーの場合は効果時間が +5秒 延びる。
<効果量>
爆発範囲 | 効果時間 | |
---|---|---|
一般兵 | 10m | 5秒 |
エリート | 15m | 10秒 |
ミニボス | 20m | 15秒 |
ボス | 25m | 20秒 |
夜明けのコーラス
残り火の儀式 - デイブレイクの投射物のダメージが増大し、当たった標的をスコーチ状態にする。スコーチの効果が強化され、スコーチによって標的にダメージを与えると若干の近接エネルギーを獲得する。
<必須サブクラス>
ドーンブレード
<効果詳細>
壊死のグリップ
貪欲な掌握 - 戦闘員にダメージを与えると、毒によって時間経過ダメージを与える。毒に冒された戦闘員を倒すと近くの標的にも毒が拡散する。全てのウェポンズ・オブ・ソロウの空中効果ステータスに中程度の恩恵を与える。
<効果詳細>
- 近接攻撃をすると、その敵に毒を 10秒間 付与する。グレイブの近接攻撃でも発動する。
- 毒は、0.52秒ごと0.7秒ごと に 345 ダメージを与える。
- 毒ダメージが発生するたびに、毒が与えるダメージは +11% ずつ増加する。効果時間の終盤に発生する 5回分 のダメージは、平均して +41% ずつ増加している。
- 毒を受け死亡した敵は、5m以内 の敵に毒を拡散させる。
- また、ウェポンズ・オブ・ソロウの空中効果を恒常的に +30 増加させる。
戦いの調和のマントル
吸収セル - サブクラス属性と一致した武器のダメージタイプでトドメを刺すと、スーパーエネルギーが付与される。スーパーエネルギーが最大まで貯まっている場合は、代わりにサブクラス属性と一致する武器ダメージタイプが一時的に上昇する。
<効果詳細>
- サブクラスと一致する属性の武器で敵をキルすると、スーパーエネルギーの蓄積量に応じてバフが付与される。
- 最大でない場合はエネルギーサイフォン、最大の場合はサブクラス属性の武器ブースト x4 が付与される。
- エネルギーサイフォン:
- 効果時間: 2秒 (クールダウン)
- スーパーエネルギーを 3%1.45% 回復させる。
-
武器ブースト:
- 効果時間: 11秒6秒
アセンブラーのブーツ
秩序の祝福 - 回復のリフトに立つと、リフト外にいる味方を探し出して回復させるノーブルシーカーが生成される。強化のリフトに立つと、自分と味方の両方にダメージボーナスを与えるノーブルシーカーが生成される。ノーブルシーカーが味方を1人見つけるごとに、自分がリフトの中にいる間のリフトの持続時間がわずかに延びる。ハンドキャノン「ルミナ」の空中効果ステータスに中程度の恩恵を与える。
<効果詳細>
- リフトに立つと、5秒ごと にノーブルシーカーを生成する。シーカーは、最大で (ファイアチームのメンバー数 - 1)個 まで出現させられる。
- シーカーは 35m以内 の味方に自動的に飛んでいき、バフを適用する。バフは使用中のリフトの種類によって変わる。
- 味方にバフを適用すると、リフトの効果時間が +5秒 延びる。
- ソーラーのかけら「慈悲の名残」の効果は、これによっても発動する。
- 回復のリフト:
- 味方のHPを 75 回復させ、HPの自然再生を開始する。
- 強化のリフト:
- 効果時間: 5秒
- 空の祝福を付与し、空の祝福発動中は武器ダメージが +35%+15% 増加する。
- また、ルミナの空中効果を恒常的に +30 増加させる。
無の篭手
スキャッターチャージ - スキャッターグレネードが1つ追加でチャージされる。スキャッターグレネードから発生した投射物を追跡できるようになる。
<必須サブクラス>
ボイドウォーカー
<効果詳細>
- スキャッターグレネードのチャージが 1回 追加される。
- また、スキャッターグレネードにカオス促進剤使用時と同じような追尾効果を付与する。カオス促進剤とは重複しない。
オスミオマンシーのグローブ
ファーヴィド・コールドスナップ - コールドスナップグレネードのチャージが1回分増加し、着弾時にチャージ速度が上昇する。また、コールドスナップグレネードから生成されるシーカー弾の射程が延びる。
<必須サブクラス>
シェードバインダー
<効果詳細>
- コールドスナップグレネードのチャージが 1回 追加される。
- また、シーカーの追尾性能が上昇し、移動距離が +35% 増加する。また、コールドスナップグレネードのヒット時もしくはシーカーによる凍結発生時にグレネードエネルギーが 7% 回復する。
- 回復量は敵のランクによって変動する。
- ランク1: 10%
- ランク2: 22%
- ランク3: 34%
- ランク4: 50%
セカント・フィラメント
吸引のリフト - 強化のリフトを発動すると、吸引効果が付与される。自分と味方が強化のリフト内から与えたダメージが戦闘員に対して妨害効果を発動する。
<必須サブクラス>
ボイドウォーカー
<効果詳細>
火の雨
ソアリング・フュージリア - 空中回避により、全ての武器がリロードされ、フュージョンライフルとリニア・フュージョンライフルの空中効果が向上する。これらの武器でトドメを刺すと、自分に発光効果が付与される。フュージョンライフルとリニア・フュージョンライフルの空中効果ステータスに中程度の恩恵を与える。
<効果詳細>
フォールン・サンスター
イオン伝導体 - 自分の作り出したイオントレースの移動速度が速くなり、追加のスキルエネルギーを付与する。また、イオントレースを集めることで、付近の味方もスキルエネルギーを得る。
<効果詳細>
- 生成したイオントレースの移動速度が増加し、得られるスキルエネルギーが x2 になる。
- さらに、イオントレースを取得すると、周囲の味方も 10% のスキルエネルギーを得られる。
スウォーマー
スウォーマー - タングルを破壊するとスレッドリングが発生する。スレッドリングはダメージを与えた標的を分解する。
バリドーズ・ラスウィーバー
氷の心臓 - 冬の怒りの衝撃波の粉砕ダメージが増加する。衝撃波が届く距離内にいる味方は2つ目のシールドを得て、ステイシス武器のダメージが増加する。
<必須サブクラス>
シェードバインダー
<効果詳細>
- 冬の怒りの衝撃波で与える粉砕ダメージが +100% 増加する。
- また、衝撃波を受けた味方は 50HP のステイシスのオーバーシールドを得て、ステイシス武器ブースト x4 が 15秒間 付与される。効果中に再度付与することはできない。
- さらに、フロストパルス装備中、リフトを展開すると、周囲にいる味方に 50HP のステイシスのオーバーシールドとステイシス武器ブースト x2 が付与される。
慰霊碑のマスク
最優先 - 予備弾薬から、使用中のトレースライフルのマガジンを一部定期的にリロードする。トレースライフルでビークル、ボス、チャンピオンにダメージを与えた場合、その対象は標的としてマークされる。味方がマークされた標的を倒すと、自分用の特殊ウェポン弾と味方用のヘビーウェポン弾が生成される。
<効果詳細>
- 装備中のトレースライフルのマガジンが、0.7秒ごと に 4% ずつリロードされる。この効果は武器をしまっていても発動する。
- トレースライフルでミニボス / ボスに対して 5発 ヒットさせると、その敵は 10秒間 マークされる。追加でヒットさせることで、効果時間をリセットできる。
- マークした敵が味方によって倒されると、味方に対してはヘビー弾が、自身に対しては特殊弾が生成される。
- 弾は予備弾薬の 10.33% を補充する。スカベンジャーによって増加させることができる。
ブライアバインド
ボイドとひとつに - ボイドソウルの持続時間が延長される。さらに、敵を倒すとダメージと耐久力が徐々に増加する。ボイドソウルはインタラクトすることで回収が可能で、再び展開することもできる。
<効果詳細>
- ボイドソウルの効果時間が +55% 延長される。
- また、配置されたボイドソウルにインタラクトを行うことで回収でき、自身に再びボイドソウル準備完了を付与する。
- さらに、ボイドソウルでキルをすると、ボイドソウルが与えるダメージが増加し、ボイドソウルに対するダメージが軽減される。
- この効果は、効果を発動しているボイドソウルを再配置することで持続させられる。
<効果量>
x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
与ダメージ増加量 | +16.6% | +33.3% | +50% | +66.7% | +83.3% | +100% |
被ダメージ軽減量 | -8.3% | -16.7% | -25% | -33.3% | -41.7% | -50% |
共用
イーオン教団の装備
<効果詳細>
- 5列目のスロットに装備する宗派に応じて効果が変化する。
- 力の宗派:
- 洞察の宗派:
- 精密ヒットで 2体以上 連続でキルをすると、味方に力のオーブが生成される。
- また、エリートに対してフィニッシャーをすると味方に特殊弾が、ミニボスに対してフィニッシャーをすると味方にヘビー弾が生成される。
- このとき、味方がイーオン装備を装備しているかつ洞察の宗派でなかった場合は、その味方のスーパーエネルギーが [?]% 回復する。
- この弾薬箱は、通常ドロップする弾薬箱の 60% の弾薬を補充する。
- 活力の宗派:
- 味方が死ぬと、自身のクラススキルエネルギーが 25% 回復し、[?]秒間 自身が受けるダメージが -[?]% 軽減される。
- また、味方を蘇生すると、自身のクラススキルエネルギーが全回復し、[?]秒間 自身が受けるダメージが -[?]% 軽減される。
- さらに、スーパースキルを発動すると、[?]m以内 の瀕死の味方は、[?]秒間 受けるダメージが -[?]% 軽減される。
- その味方がイーオン装備を装備しているかつ活力の宗派でなかった場合は、追加で [?]秒間 その味方のクラススキルエネルギー回復速度が +[?]% 増加する。
出典
The Destiny Data CompendiumCourt's Damage Guide
light.gg
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